[問題] 荒野遊俠2 開局數個問題詢問

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (BG)時間11年前 (2014/09/28 12:49), 編輯推噓6(6038)
留言44則, 12人參與, 最新討論串1/1
這遊戲好玩,不過就比較完美傾向的玩家 開局要多試幾次 下面問題有沒有大大可以建議一下 感謝 1.戰鬥先攻是不是很重要,它好像不只先攻權判定而已,直接會影響整場戰鬥的行動次數 2.開局快速凑滿三個加入角色有推薦的嗎!我只知道Rose醫生很好用(我希歡知力高的角 色),一開始的Angel會離隊而已 3.接下來遊戲有會加主屬性的地方嗎,這會影響我創人物的點數分陪 4.近戰武器拳頭建議練嗎? 其實問題很多想先就這幾點跟大家討論看看 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.74.210.73 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RealPlaying/M.1411879750.A.20E.html

09/28 14:04, , 1F
速度很重要,影響出手次數跟先後順序,Rose可以留
09/28 14:04, 1F

09/28 14:05, , 2F
拳頭痛扁很爽,不過碰到高血高護甲目標還是哭哭
09/28 14:05, 2F

09/28 15:40, , 3F
散彈跟SMG都太弱了 LMG甚至沒有Assault rifle burst強
09/28 15:40, 3F

09/28 15:41, , 4F
Energy weapon子彈太重 近戰高傷武器也是很耗AP
09/28 15:41, 4F

09/28 15:43, , 5F
所以assault rifle點到滿 用burst防身 配leadership
09/28 15:43, 5F

09/28 15:43, , 6F
這樣可以省下帶近戰武器的重量
09/28 15:43, 6F

09/28 15:46, , 7F
G41 burst 3發可以打近200的血 只小輸8發的minigun而已
09/28 15:46, 7F

09/28 16:04, , 8F
toasterrepair不影響主線可以不點 缺錢去野外練一練就好
09/28 16:04, 8F

09/28 16:06, , 9F
Outdoorsman AnimalWhisperer也沒必要
09/28 16:06, 9F

09/28 21:05, , 10F
勸你等10個patch以後再玩wwww
09/28 21:05, 10F

09/28 21:31, , 11F
新的patch一出 人物點法又會變了XDDD
09/28 21:31, 11F

09/28 22:05, , 12F
感謝大大的回答 絕定先玩再說
09/28 22:05, 12F

09/29 21:24, , 13F
FO2 FO3霰彈都很好用,WL2步槍太超過了,連狙槍都被
09/29 21:24, 13F

09/29 21:24, , 14F
覆蓋到,不過我喜歡玩氣氛的,7人只有兩把步槍,而且
09/29 21:24, 14F

09/29 21:24, , 15F
只有Angie點高
09/29 21:24, 15F

09/30 10:18, , 16F
夥伴爆走率太高 真不想浪費錢救他們..
09/30 10:18, 16F

09/30 15:52, , 17F
糞系統範例之一,一針見血 > http://ppt.cc/2Thx
09/30 15:52, 17F

09/30 16:38, , 18F
還有那個用技能要等半天也是一個拖台錢的爛系統...
09/30 16:38, 18F

09/30 16:38, , 19F
希望以後有自製mod能解決
09/30 16:38, 19F

09/30 20:31, , 20F
是指敵人用不完的AP嗎?
09/30 20:31, 20F

09/30 20:40, , 21F
你看影片那敵人走了幾格ww 設計跟本偷懶敵人用的規則跟本
09/30 20:40, 21F

09/30 20:42, , 22F
不一樣ww 敵人都能一回合內跑超過sniper的最大射程在你面
09/30 20:42, 22F

09/30 20:43, , 23F
前少林十八銅人,想玩遊戲的戰術成份變成零,喜歡劇情沒入感
09/30 20:43, 23F

09/30 20:44, , 24F
的馬上醒了,官方論壇整片噓聲ww
09/30 20:44, 24F

09/30 20:51, , 25F
好鳥的設計
09/30 20:51, 25F

09/30 20:53, , 26F
所以初期都要拿長短兩把 後期直接步槍burst
09/30 20:53, 26F

09/30 22:49, , 27F
靠ranger難度是搞笑嘛,可以充衝那麼遠?
09/30 22:49, 27F

09/30 23:57, , 28F
難度調高就是敵人ap用不完
09/30 23:57, 28F

10/01 11:13, , 29F
難度高才能衝這麼遠,單純就是難度設計偷懶,增加數值而已
10/01 11:13, 29F

10/01 11:16, , 30F
跑一半就沒力了,加上被Endless Legend吸走,繼續等patch
10/01 11:16, 30F

10/01 13:29, , 31F
能量武器很怪 ion beamer敵人打我快兩百 同一把我打敵人
10/01 13:29, 31F

10/01 13:29, , 32F
只能六七十.. 而且無法crit..
10/01 13:29, 32F

10/02 05:12, , 33F
能量武器是看對方的護甲決定傷害
10/02 05:12, 33F

10/02 05:12, , 34F
極端的情況下會差到四五倍
10/02 05:12, 34F

10/02 05:13, , 35F
(護甲高傷害大)
10/02 05:13, 35F

10/02 12:03, , 36F
這太瞎了 雜兵怎會穿好護甲 只有打機器人時跟步槍差不多
10/02 12:03, 36F

10/02 15:48, , 37F
能量本來就是打不穿才會有全傷啊..
10/02 15:48, 37F

10/02 18:49, , 38F
第一版patch出了
10/02 18:49, 38F

10/02 20:22, , 39F
P.S能量武器預設不會crit跟卡彈
10/02 20:22, 39F

10/02 20:22, , 40F
然後拿在敵人手上的能量武器打在主角身上總是特別痛....
10/02 20:22, 40F

10/02 20:23, , 41F
明明就只有穿個3護甲的防彈背心阿Orz
10/02 20:23, 41F

10/03 14:10, , 42F
玩完回頭玩fallout2還挺無縫的 之前嫌畫質差玩不下去...
10/03 14:10, 42F

10/14 12:37, , 43F
新的patch把敵人AP用不完的問題改掉了,不過沒改甚麼東西
10/14 12:37, 43F

10/14 12:38, , 44F
優化好像有好一些
10/14 12:38, 44F
文章代碼(AID): #1K9vD68E (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1K9vD68E (RealPlaying)