[心得] Thief 初玩感
看板RealPlaying (美式 RPG)作者cloud0607 (Just-cloud)時間12年前 (2014/02/25 21:25)推噓3(3推 0噓 1→)留言4則, 4人參與討論串1/1
這可能只是整體遊玩歷程裡面前10%內容的心得
搶先PO給還沒爬出窗戶的Thief們做參考
月黑風高扒手夜 正適合Garrett和他的女徒弟Eren出去逛逛
我們的主角Garrett是位扒手 潛行 開鎖 打悶棍無一不精
而玩家們的第一關就是追著血氣方剛的女徒弟屁股跑
現今遊戲中將第一關定位成教學關卡讓玩家熟悉基本操作已經行之有年
我們的大師神偷年紀大了 跑一跑還會喘
看著眼前的女徒弟硬是選一些高牆爬
身為經驗豐富的大師 當然要用更佳聰(ㄨㄟˇ )明(ㄙㄨㄛˇ)的方式
潛行 翻牆 丟空瓶
從第一人稱的視角看出的世界整體呈現的灰暗的色調
明亮的火把 路燈是你的阻礙
街上兩兩成組的警衛 窗口探出的居民 路邊的潦倒乞丐
加上潛藏在陰影中的你就是這夜城中的演員
整體的畫面風格帶著蒸氣龐克+奇幻哥德 (簡單講就是很灰暗的Dishonored)
而遊戲中讓人驚豔的是相當細膩的光影處理
月光穿過敞開窗戶照映在地板上的淡淡朦朧
(遊戲中玩家們第一次到鐘塔的過場動畫相當令我驚喜)
遊戲的配樂不太讓我有印象 因為跟MMX一樣注意力都在Garrett的自語
警衛的閒聊 乞丐的囈語 潛行時的細微沙沙聲
整體的畫面與音效配合彷彿真的置身於維多利亞時期
疫病 饑荒 富人的奢侈與貧民的窮困
行走在光與暗之間 用著自己的方式重新分配財產(?!
而各大評測中的缺點例如劇情的貧乏 關卡的設計落差等等礙於小弟目前玩的太少
暫時先擱置不提
目前只就遊戲氛圍與遊玩的代入感而言感覺相當不錯
有大大們提出心得歡迎提出來討論喔XD
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