[心得] TESO封閉Beta一點小感想
看板RealPlaying (美式 RPG)作者TreizeSolo (自由意志)時間12年前 (2014/01/13 16:34)推噓20(20推 0噓 39→)留言59則, 17人參與討論串1/1
[先聲明原po沒有玩過任何上古卷軸系列作, 有稍微看過一點Skyrim的介面跟影片但是非常
不熟, 如果敘述有錯還請多多包涵.]
由於這次CB weekend還在NDA的範圍內, 雖然有拍了一些照片可是畢竟還是有點怕怕的就先
不放任何遊戲內截圖上來了(所有遊戲畫面還有帳號的浮水印, 我看大概也沒人敢跟自己的
帳號開玩笑)以下分為遊戲各方面的表現來做點小評.
1. 遊戲畫面
很漂亮. 非常漂亮. 除了濃濃的上古寫實風以外, 可以看出各場景每個細節都有放心思進
去. 不管是在天空飛來飛去的鳥還是在地上跑來跑去的小狐狸, 路邊的草叢跟散落一地的
雜物都相當的細膩. 尤其是光影效果跟水的表現真的是現在市面上頂級的水準, 甚至不比
Skyrim的Ultra Realistic texture mod差了. 不過偶爾還是會看到材質慢個1秒才讀出來
的現象, 希望後續優化能改進.
人物動作個人認為是有一點醜, 不過既然是走寫實風格也不能做得太誇張, 整體看起來還
在可以接受的範圍之內. 目前仍有一些bug讓角色會卡在動作中, 有時候看到自己的腳色扭
著腰跑在路上還蠻好笑的XD 可以使用的emote已經相當多了, 比較特別的有從背後拿出一
把小琴來彈, 從背後拿出一把椅子來坐(?), 從背後拿出一桶水潑人(?!)等等.
2. 技能系統
不管使用任何武器都有四個基本動作: 左鍵進行普攻, 長壓左鍵進行強攻擊, 右鍵進行格
擋以及左鍵+右鍵進行中斷. 因為原po玩的是法師所以稍微提一下法仗的攻擊:
仗分成毀滅系法仗跟治療系法仗, 只要裝備該法仗就可以額外使用該法仗的技能. 毀滅系
法仗又分為火系, 雷系以及冰系法仗. 每一系法仗的普攻都是丟元素球, 不過強攻擊有點
不一樣, 雷系是連結一個雷電鏈進行持續傷害, 火系是丟出兩顆大火球, 冰系是一顆大冰
球. Critical變成機率性的數值, 一開始魔法及物理Critical都是0%, 必須靠技能來提升.
Critical好像會有不同的特效跟效果, 不過由於沒有戰鬥log沒辦法確認. 遊戲中也沒有
MMO常見的姓名條或是浮動式數字提示, 整個戰鬥介面相當乾淨. (以後應該會有人做addon
就是了XD)
一開始玩家有五個技能空格跟一個究極技能空格, 以及一個使用物品的快捷鍵q. q鍵可以
開出一個8方向的圓圈選單, 可以放入最多8個消耗性物品讓你快速使用藥水或是食物等.
升到15級以後會開出裝備第二套武器的選項, 在戰鬥中可以快速切換武器並且獲得對應的
另一列技能欄, 所以在戰鬥中總共可以使用的啟動式技能數量應該就是5+1*2了.
升級會給一點屬性點(生命, 魔力, 耐力三選一)以及一點技能點. 雖然大部分的技能樹都
是一直去做那一系相關的活動就會給予技能經驗值, 不過單一的啟動或是被動技能都必須
耗技能點去學習. 啟動式技能練到一定的程度會開啟morph選項, 可以進化成更強的版本.
目前CB看到的morph選項都只有2選1, 後面應該會有更多樣式的選擇? 另外從任務或是在
世界到處探索一個叫做Skyshard的互動式物品也會贈與玩家技能點(3個Skyshard換取1點)
有點像Guild Wars2的感覺.
輕中重甲一開始沒有各自獨特的差異(ex.移動速度是一樣的), 但是隨著穿著不同的裝甲
提升等級會開啟可以點選的被動技能讓你專精於該系的裝甲, 通常給予的Bonus是依照你
現在身上穿著的該系裝甲數量而定. 也許以後會要求坦克同時穿重甲跟輕甲以兼顧物理及
魔法防禦也說不定?
生活技能像煉金術, 附魔等等也已經有蠻完整的系統, 不過由於真的太多東西原po只有稍
為摸了點表面. 基本上所有的材料都在野外到處找就有, 而且多到一個很誇張的地步. 路
邊的桶子, 麻布袋, 水邊, 樹下到處都有東西可以撿, 背包瞬間就滿了(一開始是50格物品
的大小, 可以找NPC擴充) 附魔就是用三種不同的符文進行合成, 成功合出正確的符文就會
開出各自符文代表的文字並且給你一個物品附魔. 煉金也是類似的概念, 用一個溶劑跟兩
個藥草混和就可以進行鍊成, 成功合出藥水就會開出該藥草的屬性讓你有個基準以後嘗試
其他藥草的混和.
3. 任務進行
雖然是很標準的MMO流程, 但還是有不少不一樣的地方:
a. 地圖
一開始地圖上只有基本的地形, 要走到一個地點附近才會開出那個地區相關的事件icon,
像是這邊有個地城, 這邊有個PoI之類的. 接到任務通常地圖上還是會給出大約的位置讓
你知道要往哪邊走, 不過也是有像TSW的調查任務一樣不給任何提示讓你必須自己用稀少
的線索來推斷出該往哪去做啥.
b. 任務標誌
哪裡有任務可接必須要靠近到該任務NPC附近才會出現任務標誌, 而且不會顯示在地圖上,
必須靠著螢幕上方的指南針去尋找, 增加了不少探索的樂趣. 走在野外也會有NPC出現向
玩家衝過來要你幫忙或是帶你去其他地方, 蠻有趣的. 任務種類還算蠻多樣化的, 不會讓
你覺得怎麼都是"殺幾隻怪, 撿幾個東西"這樣. 通常任務給的獎賞都蠻囧的, 聽朋友講也
是上古傳統之一?
c. 地城副本
目前有體驗到的副本分成三大類, 分別是故事地城, 公共副本以及地城副本.
故事地城是個公共區域, 你會遇到其他在這邊做任務的玩家, 通常不會太大難度也不高.
公共副本有點像是不用組隊的地城副本, 任務通常要進入副本內才會找到相關的NPC, 在
世界地圖上也不會直接顯示, 要自己去找. 在這裡面不強制組隊, 但是副本強度會依目前
該副本內的玩家數量調整, 我自己有一人單挑過王的經驗XD
地城副本就是比較難的合作副本, 必須要有坦補DD才能通過. 一隊組滿是4人, 組超過4人
一次也只能有四人同時在同一副本內.
d. Daedra Portals
有時候可以遠遠的看到巨大的Portal浮在空中, 代表那邊有Daedra Portals會定期招喚
Oblivion的怪進來Tamriel, 通常都是一大群怪, 而且會有好幾波一直出現, 有點類似WHO
跟GW2的公共事件.
e. 區域王
在地圖上是一個骷髏頭交叉兩把劍於背後(海盜符號?!)殺掉會有不錯的掉落物跟成就.
4. 感想
非常好玩! 雖然系統將Story Quest鎖住不讓玩家進行, 不過各區域的任務都蠻有特色的,
也會有比較epic的故事線讓玩家去追尋. 原po玩的是黑暗妖精法師, 第一個來到的地方就
是Morrowind的Stonefalls. (不過公頻蠻多人在靠北不太符合原本的Morrowind lore?)主
要的線剛好就是要解決當初某黑暗妖精將軍遺留下來的兩隻巨大骨魔. 戰鬥系統雖然改成
是技能制, 不過要自己手動瞄準心來放技能跟法術還蠻不錯的, 也可以切換第一人稱來進
行戰鬥讓過程更有樂(ㄋㄢˊ)趣(ㄉㄨˋ). 對我這個TES新手來說故事內容跟lore都非常有
吸引力, 遊戲中超大量的書籍跟內容不僅對故事背景有加成也會讓角色獲取經驗值真的很
有趣. (經驗不夠? 去法師公會翻箱倒櫃一番包你連重甲都能立刻升一級!)
CB開放了三個不同的區域, 起始的新手島也都不一樣, 分別對應三個不同的陣營:
The Ebonheart Pact(Nord, 黑妖Dunmer, 蜥蜴Argonian)
Aldmeri Dominion(高妖Altmer, 木妖Bosmer, 貓貓人Khajiit)跟
Daggerfall Covenant(Breton, Orc, Redguard). PVP也是分成這三個陣營來對戰, 不過因
為有問題被Bethesda提早關閉PVP功能, 原po沒玩到無法做任何評論.
就一個4/4/14會發售的遊戲來看目前看起來是可以放心了, 內容已經相當充實並且bug也沒
有想像中那麼多(雖然還是很多XD), 就看他們這三個月能夠再加強並且如何將遊戲優化.
=
接下來就是希望抽到Wildstar來好好比較到底該先首衝哪一個了...
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