[心得] 上古捲軸online

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (FlutterShy的裡人格)時間12年前 (2014/02/11 20:53), 編輯推噓9(9019)
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首先,喜歡skyrim的話,會覺得teso其實保留不少skyrim點。 前面剛開始節奏很慢,不過老實說上古捲軸節奏一直都很慢啊。 一開始在湮滅界,第一次玩可能花個半小時,才走出來。(我之後開新角5分鐘吧) 之後新手村,可能要花1~2hr(如果你有跑分支任務的話), 之後第一個地圖,我發花了整個週末,還沒跑完。 之後到了(新手村幾乎都在外島)大陸,開始有上古捲軸的feel。 不過feel是怎樣,我在下面一點一點說。 創角: 比skyrim柔化美型很多了,精靈系列的幾乎都把高額頭凸臉頰骨都消失掉了。 人類系列的很容易捏出在台灣的審美觀裡算美型的,但是我覺得會超沒特色。 升級: 升級得到一點屬性點一點技能點。屬性只有法力、體力、活力。一點屬性升級10點法體活 技能點可分配在職業,種族,生產技能,工會...etc。 技能點能在任務中獲得,或是在世界裡收集skyshard,三個歡一點技能。 我覺得技能點給的很大方,能用就用吧。 職業: 戰法賊,戰士有龍騎士,聖殿武士,法師就術士,賊就暗刃。 每個職業各三個主天賦,點了一點技能放在快捷鍵就會一直升級天賦跟技能。 升級越高才能點更高等級的技能,不過可以跳過不點技能,只要天賦等級夠高, 就能點高等級技能。簡單說,你能第一個技能點一點,一直用這個技能,天賦跟技能 會升級,升級到最高後能點他的大絕。 此外,每個技能在5級後能分化,能2選1分化給予技能特殊屬性,更高等後還會在分化。 我四個職業都有玩了一下,不過只有術士玩到14級。 術士三個主天賦,暗魔法(控場),招換,招雷(攻擊) 全部的技能都非常耗魔,我升級全點魔力,裝備全副魔加魔力,大概也只能短時間接 1.5~2套技能。此外要打怪打得順,要接技能,不能一招打天下。 像是目前我遇到小怪就先暈,用法杖技能,落雷(打20%體力以下有加成)。 天賦12等後,能點一招大招,大招是你打怪能集氣,集滿後才能用。 招換是招換雷元素,短時間大量傷害,落雷是普攻變成手放閃電。 其他天賦: 有生產,加入遊戲內的工會有工會天賦(目前我看到法師、戰士工會,跟一個傭兵團。) 種族,武器,護甲。 武器天賦分劍盾,雙手,雙持,弓,毀滅法杖,治療法杖。武器技能幾乎都是吃活力, 除了法杖之外。此外職業技能幾乎都吃法力。 護甲天賦分輕中重,大體上都是一些被動。 生產天賦,煮飯、附魔、煉金、木工、裁縫、鍛造。 材料是一個基礎材料+種族材料+寶石=裝備。基本上拆裝都能得到這些東西。 種族材料商店都有賣,只是決定裝備的樣式。 所以其實鍛造不太需要收集材料,因為材料只要拆裝就有了,寶石不一定要裝。 之後有一些升級東西能把裝備升級能綠藍紫橘裝。 最後你在附魔你的裝備,就能做出神裝了。 不過裝備防禦力都超低的,除了女性胸部有兩顆球之外,其他都沒露出。(姬騎士夢碎) 這些天賦,除了職業天賦是榜定的外,其他都是隨便你點。 所以雙手劍重甲法師是可以的。 任務: 幾乎沒有去哪裡殺幾隻,都只是在你目標前剛好有怪,所以你想完全潛行過是ok的。 而且幾乎所有的任務都是劇情任務,有些任務能有兩種解法。 像是,我要去一個間諜家搜證據,結果他剛好回家,我就賞他一刀,結束任務。 其實東西就他在床頭,只是剛好他運氣很差。 探索: 地圖夠大,跟skyrim一樣,到處晃,到處找事情做。地圖上完全沒有點出哪裡有任務, 哪裡有skyshard(技能點)。跟gw2不一樣,gw2完全跟你說,teso完全空白。 副本: 打了一個小副本,還可以,坦補dd不明顯,但還是有。只是不是全力輸出,因為小怪也 會找你,自己要控場跟閃招。 戰鬥: 接技跟閃招跟暈人格檔比一直輸出重要,怪物都打蠻痛的。抓到接技順序後打怪會輕鬆。 不過放技能途中被怪盾擊到,自己會暈很久。 PvP: 沒玩到。 整體而言,除了收費方式(時代不允許月費),是有值60鎂的遊戲,因為他跟之前的上古 捲軸一樣,是一個完整的rpg。 -- No Gods or Kings. Only Man. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 1.163.191.143

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據說pvp 很好玩
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一開始節奏慢這點很關鍵,不少遊戲媒體也有提到這點,不是說
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慢不好,畢竟這也是一種玩法,但對沒耐心的人殺傷力很大,很
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多論壇上對TESO的負評我覺得都跟這有關係,我覺得10級後遊戲
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體驗就會完全不同,但這10級對新手來說要花很多時間,官方可
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能要思考一下是不是要加快前面的節奏。
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我說加快節奏指的是增快升級速度之類的方式,因為對新手來說
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一開始沒甚麼技能,只有一般和強力攻擊等基本招式,一定不太
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能適應,加快技能點取得速度可以盡快度過這段尷尬期。
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1~5 30min 5~15幹 兩天吧
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MMORPG上一篇評論的作者說他升到10級花了12小時,大多數人大
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概一個禮拜都到封不了頂。
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以前玩EQ的時候,一天一個等級也是玩的很開心。重要的
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是跟其他人的互動。從UO EQ 時代累積的國外朋友都還有
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持續聯絡...也很享受一起玩的角色扮演過程。ESO有這樣的
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元素,真得挺好的。
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14級 遊戲時間約24小時 包含不斷relodui = =
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希望有買斷的單機版,一個人到處冒險看劇情拍照...
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創了腳色之後看到一群人跑來跑去覺得....我果然不適合MMO
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直接跳過等TES6
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TES6太久了,今年先玩Witcher3!!!
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6感覺就很久
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應該會先出fallout吧。
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今天輸入帳密都說錯誤, 是beta結束了嗎?
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昨天中午就結束了
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等tes6嘛...不挑的話很多遊戲可以玩阿
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gta5 da3都今年
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等tes6不如等skywind/skylivion或是fallout
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文章代碼(AID): #1I-XrdQ5 (RealPlaying)
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