Re: [討論] Neverwinter 傷害屬性淺析

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (軒)時間12年前 (2013/05/11 11:17), 編輯推噓0(000)
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新的資訊 60級人物還是 25power=1damage 但要 ~110crit rating for 1% crit 這樣看起來好像對 power 更有利了 但技能可能是 a + b* dmg 的計算方式 (註: 實際上也很可能不是簡單的線性關係,但為了解說概念先如此假設) a 通常 > 0 ,這是為了讓沒有任何裝備的新人物也能打出非零傷害 只要 a 足夠大或 b 足夠小的時候就會讓 crit 變成比較強力的屬性 直覺很簡單,如果有一個假想的技能,定值傷害 a 是 1000,b 卻是 0 在這種極端狀況下只有 crit 有用,damage(power) 是完全無用的屬性 因此找出每個技能的 a 和 b 分別多少就是很重要的事 更精確的說,找出 damage(power) 對技能真正打出來傷害的影響力 懶人包: 1power > 1crit rating 未必都成立 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.250.142
文章代碼(AID): #1HZRWsVN (RealPlaying)
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