Re: [討論] Neverwinter 傷害屬性淺析
新的資訊
60級人物還是 25power=1damage
但要 ~110crit rating for 1% crit
這樣看起來好像對 power 更有利了
但技能可能是 a + b* dmg 的計算方式
(註: 實際上也很可能不是簡單的線性關係,但為了解說概念先如此假設)
a 通常 > 0 ,這是為了讓沒有任何裝備的新人物也能打出非零傷害
只要 a 足夠大或 b 足夠小的時候就會讓 crit 變成比較強力的屬性
直覺很簡單,如果有一個假想的技能,定值傷害 a 是 1000,b 卻是 0
在這種極端狀況下只有 crit 有用,damage(power) 是完全無用的屬性
因此找出每個技能的 a 和 b 分別多少就是很重要的事
更精確的說,找出 damage(power) 對技能真正打出來傷害的影響力
懶人包: 1power > 1crit rating 未必都成立
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.168.250.142
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 2 之 2 篇):
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
47
63