Re: [閒聊] 泰坦任務
看板RealPlaying (美式 RPG)作者rusynth (stw)時間13年前 (2013/03/23 23:33)推噓13(13推 0噓 37→)留言50則, 6人參與討論串4/8 (看更多)
抱歉,由於原討論串沉下去了,再加上這篇要討論的跟上一篇不太一樣
所以又貼新的一篇,希望沒有違反版規 (汗)
自從這次把 Titan Quest 從新拿出來完之後,才知道以前根本連邊都沒摸到
這次玩才真的開始認真去研究遊戲的一些架構怎麼運作
譬如說,我一直以為衝高 DPS 就對了
以前裝備爛,我的conqueror即使到了60級,DPS依舊不到1000,打王打得很辛苦
我這次刻意去幫她農裝備,一直農到現在 68 級
在 Thorny Maul,兩個 Apollo's Will,和 Shield of Korybantes的加成之下
把 DPS 衝到 6000 以上
原本以為這樣農裝備應該更輕鬆了吧,結果事實並不是這樣
6K DPS 根本比不上一把只有 2K 的 Fist of the Fiery Legion
到了這邊才上網找資料,才知道 DPS 並不是最重要的
技能和裝備帶來的 debuff 原比帳面上的 DPS 要重要許多
Fist of the Fiery Legion 之所以可以製造更多的傷害
除了因為 IT 資料片裡面的怪物的 piercing 抗性很高
所以 Thorny Maul 帶來的實際傷害其實並沒有帳面 DPS 數字那麼高
其次是Fist of the Fiery Legion 可以降低 6x Defense Ability
重點來了,這個 6x 並不是就單純的數值 6x,而是百分比
對!譬如說王的 DA 如果是 1000 的話
Fist of the Fiery Legion 的特效打上去之後,王的 DA 會降到 400 以下
所以玩家才能夠打得那麼痛,傷害反而比 Thorny Maul 來的高
我這把Fist of the Fiery Legion是在農Folg的時候(打 Trodgolytes)順便打到的
我印象中我從來沒被這種怪物爆擊過,結果那次我被那隻手上拿這把武器的普通怪物
爆擊了好幾次 (我的 DA 為 1000)
Sapros 之所以備受推崇,也是因為類似的特性
不過它降低的是固定數值的抗性
譬如說王的抗性是 80 的話,Sapros 打上去之後就剩下不到 20 (80-6x)
這來回的傷害真的差很多
光是在裝備衝高 DPS,根本彌補不了特殊技能帶來的這個差距
再來是技能了,以 Warfare 的 Hamstring 為例
以前大家都以為這個是雞肋技能,其實根本不是這樣
因為它降低的並不是帳面數字,而是百分比
假如我們把這個技能點出 10 點的話,可以降低 45 DA (正確來說是 45% DA)
更恐怖的是它可以疊加到兩次
以 Typhon 的 DA 1037 為例,開打之後,疊加兩次 Hamstring 特效之後
Typhon 的 DA 會降低成 103,而且只要你不停的打它,他的 DA 永遠回不去
這時候就可以爆擊爆到爽了 XD
調整裝備之後,農 Secret Passage 真的變得很輕鬆
參考:
http://ppt.cc/OH0n
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.18.197
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最近我的近戰 Soothsayer 剛打完 Normal,結果 Hades 反而比 Typhon 好打
因為前面兩個階段只要我一直跟王近戰,王就只會用近戰來對應
而寵物是最不怕近戰的,所以前面兩階很快就過
到了第三階,王一發特技,寵物又死光,只好又自己上 XD
到了 Epic 之後,已經可以明顯有倒吃甘蔗的感覺了
寵物狼原本在 Normal 只有 6xx 生命,到了 Epic 爆增到 24xx
如果再加上 Heart of Oak、戒指、項鍊,那差距又更大了
目前在 Act 1 還沒遇到能夠秒殺寵物的王
再加上我的戒指都是兩項加強寵物的,寵物攻擊力大幅追上我自己
(一般戒指項鍊都只有其中一項加強玩家,其中一項加強寵物)
項鍊附帶寵物攻擊傷害轉自身生命,再加上我有 Necrosis 技能
現在都不太需要擔心寵物的血量問題
我的裝備總共 +6 全技能,許多技能我只點一點就有不錯的效率
目前改變練功順序,打算先來升級寵物 (原本打算先點滿 Deathchill Aura 系列)
目前我的打法由原本完全自己來,改變成:
先在怪物堆裡放 plague,然後自己衝進去,有時候乾脆引兩堆怪
然後把怪物集中在一起,讓所有怪物都有 plague
接著放個 Dark Covenant 來回魔,順便讓寵物攻速加快
然後我就開始去開寶箱啦,剩下的寵物會自動幫我解決
偶爾我會幫打個幾下,回自己的血 (Dark Covenant 會扣血)
然後下一場繼續重複這個步驟
再加上我的 Soothsayer 跑速有 15x,這種感覺好像在 Normal 練小隻的一樣
沒想到我的 Soothsayer 到了 Epic 反而還比 Normal 更有這個感覺
※ 編輯: rusynth 來自: 111.254.5.50 (03/26 22:04)
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說到前人幫後人打裝備...
不知道大家有沒有覺得這個遊戲的亂數產生系統似乎有問題?
我的conqueror常常打到弓和矛,多到現在看到已經有的就直接賣掉了
常常遇到連續打5-6場 Secret Passage,沒出半件紫裝
甚至是出現的藍裝,重複出現的機率很高
必須跳回windows,重新進入遊戲才會有所改變
我到現在已經打到三把 Iris 了,Sapros 依舊沒看到半把
弓和矛則是一堆,尤其是apollo curved bow一大堆
我看國外網站也有人在抱怨,出現重複裝備的機率太高了
真羨慕那些幸運兒,重複出現的是 Sapros,也就是打到 6-7 把 Sapros 的情況...
※ 編輯: rusynth 來自: 111.254.3.36 (03/27 21:46)
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我現在已經把一趟 secret passage 的時間壓縮到 2分30秒
不過即使是這樣,效率還是沒有 Hydra 來的好
只是我還有缺一些 IT 的裝,還是得兩邊輪流打,順便調劑一下 Orz
我覺得農 Polyphemus 的效率並不好,即使我都用 x3 mod 在打
我覺得 IT 地圖的 Cave of Whisper 周圍那堆 troglodytes (包括洞穴裡面)
反而更容易掉寶,還可以順便打 folg
雖然 Polyphemus 的紫裝掉寶機率確實比小怪 troglodytes 來得高
但是我開 xmax mod 農 troglodytes,拿到的紫槌數量遠高於 x3 Polyphemus
數量彌補的這個差距 XD
目前打到最好的 folg 是 +20% 傷害 +20% 攻速
可惜的是我在那邊打到十幾把紫槌了,我依舊打不到 Sapros
※ 編輯: rusynth 來自: 111.254.29.26 (03/28 20:44)
※ 編輯: rusynth 來自: 111.254.29.26 (03/28 20:48)
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