Re: [心得] 魔法門六: 能力篇
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Foxx2012 (Foxx免用洗碗機版)時間13年前 (2013/01/15 08:49)推噓3(3推 0噓 5→)留言8則, 3人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《RollingWave (Lost in the Dark)》之銘言:
: 暗 : 其實相對弱,但攻擊性法術比較穩,只是實在太吃魔了,但有進階版的火球很威
: ... 對法師來說也沒啥選擇一定得撐高,真的到很後期的時候魔也不是問題。
其實闇系的攻擊輸出才是最能輸出最大值的
三法一牧的組合更是必須要靠這個
很多人不知道闇系的優勢, 在那邊靠龍氣砲狂轟, 很自然的耗法力輸出又不穩定
其實最好的打法就是牧師在大家身上掛輔助
(如果不嫌麻煩的話不要放聖光術, 雖然一次放五個輔助, 可是威力不如單獨放)
然後直直衝到跟敵人完全貼近的狀態, 放散彈術
七發全命中隨便打都扣幾百滴血啊, 其他任何的法術跟物理攻擊完全不能比
重點在shrapmetal算物理攻擊, 所以魔防高的敵人照樣跟切菜一樣簡單
熟知這個戰法後就不會想用knight了, 三個法師連放散彈
連1000滴血上下的龍都擋不了兩合啊
(太久沒玩了, 不確定有沒有辦法一擊破千)
印象中戰士系在6代是垃圾, 因為理論上誰都可以把技能灌上去
要到7代限定每個職業只能達到的技能上限後, 戰士才擁有別人無可取代的價值
(不過走闇系路線的話, 還是不如三顆骷髏頭從頭到尾散彈連發啦XD)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 69.163.207.185
※ 編輯: Foxx2012 來自: 69.163.207.185 (01/15 08:54)
推
01/15 17:57, , 1F
01/15 17:57, 1F
→
01/15 17:58, , 2F
01/15 17:58, 2F
→
01/15 23:08, , 3F
01/15 23:08, 3F
推
01/16 03:26, , 4F
01/16 03:26, 4F
→
01/16 03:26, , 5F
01/16 03:26, 5F
→
01/16 03:28, , 6F
01/16 03:28, 6F
→
01/16 03:28, , 7F
01/16 03:28, 7F
推
01/16 19:21, , 8F
01/16 19:21, 8F
討論串 (同標題文章)
RealPlaying 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
10
12