[情報] Project Eternity Update #15

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Mr.喬)時間13年前 (2012/10/04 15:38), 編輯推噓45(450160)
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http://www.kickstarter.com/projects/obsidian/project-eternity/posts/321413 原文網址 http://chiaowang.pixnet.net/blog/post/93127532 網誌不好讀版 (是的,就是沒比較好讀的不好讀版,經營部落格太累我兩秒鐘就放棄了, 只是之前有人問說有些東西能不能轉錄到其他網站,那麼,貼部落格會比較方便吧。 而且痞客幫要怎麼調行距等等之類的格式?) 本次的update主要是關於職業的部分,先提一些比較瑣碎、不逐字翻譯的內容。 1.可以用paypal捐款了 2.多加了俄文與波蘭文的翻譯 (嗯...加上德文與西文,目前有五種語言版本了。尚沒有中、日、韓等亞洲語文的消息) 3.目前確定會有七種職業,包括 fighters, priests, rogues, wizards, rangers, monks, and druids 戰士,祭司,盜賊,巫師,遊俠,僧侶,德魯伊 4.捐款達兩百五十萬美金會再加上野蠻人還有 "Cipher" 目前公布的細節不是很清楚,但Cipher看起來是因應新的「靈魂系統」, 具有操縱靈魂與心靈的職業 5.捐款達兩百六十萬美金會有「冒險者大廳」(Adventurer's Hall),大概就是 一個可以讓你招募你自訂的夥伴,像冰風之谷一樣創造完全自訂的隊伍。 以下是討論關於「核心四職」(core four),也就是戰士、祭司、盜賊、巫師的消息翻譯。 ---- Class: the "Core Four" 職業:核心四職 職業Project Eternity中的功用是提供玩家一個養成角色的骨架。不同職業專精於 不同的領域,但骨架可以延伸並以不同的方式去詮釋來創造出獨特能力的角色。 如果你看到一位戰士,他有很大的機會可以承受許多傷害,但你也只能知道這點而已。 如果你看的一位巫師,他大概可以施展出一些強力且廣域的法術,但他隱藏的潛力是 無窮盡的。 如果你想要創造一個身著重鎧、手執巨劍並施有強力防護魔法的巫師,我們會讓你做到 。如果你心目中的完美戰士要穿著輕裝甲揮舞著精美的細劍施展華麗劍招,我們要幫你 製作出這個理想角色。Project Eternity的職業帶給角色的是「可能」而非「限制」。 在我們的設計中,我們從「核心四職」開始,因為他們最廣為人知亦最多才多藝:戰士, 祭司,盜賊與巫師。除了這四個職業之外,你們也幫助我們增加了三種特別,但受歡迎 的職業:遊俠、僧侶與德魯伊。每個職業的設計中都有個基本、獨特的技能組合,但將 有大量選擇性的特別技能與選擇來給玩家非常高的靈活性創造出自己獨特的風格。 由於我們仍在先期的製作中,我們想讓你們知道關於「核心四職」一些大略的想法: 戰士 ─ 戰士是被訓練能使用多種傳統武器來進行殘暴戰鬥的男女們。他們通常被認為─ ─或者自認為──能製造傷害並且能承受相當多的打擊。即使傳統上沒有像僧侶那麼靈 活,也不太會像盜賊一樣施展出惡毒的攻擊,戰士是很可靠且擁有眾多選擇,可以使用 各種不同的攻擊模式如高傷害、維持強健防禦、削弱對手以及痛擊那些正在攻擊夥伴的 敵人。有些戰士被養成以聲東擊西、擊倒以及其他特別攻擊來作為主要手段,而非以 「緩慢但穩定」的戰術為目標。 即便戰士們通常被認為以近戰為主,他們仍可專精於各種不同的武器,包括弓、 十字弩,甚至火槍。它們不會搶走遊俠的飯碗,但戰士們在遠距離是可以跟遊俠一樣 危險的。不過他們戰鬥時應該不會在站在巫師與祭司旁邊,戰士可以使用它們的靈魂 力量來造成破壞性的效果:使用超人類的快速攻擊,用強大的力量打飛敵人,非凡的 耐力讓它們在短時間內從可怕的傷勢中回復。 當他們不處於生死交關的時刻,他們,不意外的,通常都是運動型的人物。即便如此, 戰士懂得潛行之道且飽讀詩書也非稀有的事。隱匿自己且擁有解決問題的腦袋對他們 來說也是很有幫助的。 祭司 ─ 在一個多神的世界裡,存在著許多不同種類的祭司。即使大部分的祭司把時間 花在照顧信徒或是追求和平,還是有一群祭司喜好冒險,或是可雇傭的傭兵祭司把他 們的信仰之火轉化成引燃他靈魂力量的火花。這些人找到了與他們選擇神祇的信仰連 結,這是他們能力的主幹。 專注於在凡人世界散播他們的神的旨意,冒險祭司相信戰鬥可證明他們的價值。通常 他們被訓練與他們敬愛的教會所有的士兵一起戰鬥,祭司們可以打鬥(或者幾乎可以 打鬥,對那些不是很贊同暴力的信仰而言),但他們真正的力量來自於他們的祈禱, 加持過的奇蹟來幫助他們的夥伴並懲罰他們的敵人。這些奇蹟包括戰鬥祝福、武器 附魔、召喚來保護性的神聖障蔽,以及癱瘓敵人的詛咒。從各層面來講,祭司的祈禱 幾乎像巫師的法術一樣多樣,雖然祭司擁有信仰上的限制。另外,祭司通常專精於 他們教會喜愛的武器、裝甲以及禱文。 大部分的祭司都受神學教育且了解各種不同的知識。然而,有些祭司信仰虔誠,對於 世界上發生的事情都不太了解。這樣的戰鬥祭司通常在實戰時更依賴他們的體能。 盜賊 ─ 與他們的名號給人的印象相異,盜賊擁有各種不同的生活方式。他們是扒手、 流氓和性工作者,但同時也是哲學家、外交家以及貼身護衛。常在生命中扮演各種不 同的角色,他們倚仗機智、速度以及詭計來達到他們的目標。盜賊之道不是在房間裡 肉搏互毆,而是在虛實之間把短刃插入分心的壯漢腹部。當房間爆炸陷入一片火海, 戰士無助的嚼碎門牙、祭司禱告求神拯救,巫師手忙腳亂的找不到可以保護大家的法 術,而盜賊直接...消失。他們特別在行於處在一個沒人看得到的地方,當人倒地時大 踩人痛處,當夥伴陷入危機時挑釁敵人讓夥伴有機會逃脫,對敵人來說盜賊又實在是太 難抓到了。 不論他們攜帶著一雙匕首、一把精美的細劍、一把短弓,一把小巧的手槍、或是一根 粗野的棍棒,盜賊到哪裡都可以讓人芒刺在背。如果他們天生的特質還不夠危險, 他們的欺騙血緣讓他們可以使用靈魂能力來施展驚人的技巧:消失在眾人面前、使用 陰影斗篷把夥伴們都隱藏起來,把他們的武器沁上食魂的毒液,或者甚至把自己轉變 得如此虛無飄渺讓利刃也幾乎傷不了他們。 當盜賊們以他們不論在戰鬥或非戰鬥時的隱匿天性廣為人知之時,很多盜賊在機械與 機關的使用上十分有天分。出身高貴的盜賊通常擁有許多深奧的知識,出身低下的盜賊 往往對於生存在荒野中的準備十分齊全。 巫師 ─ 廣泛的被大部分的社群所敬重,Project Eternity中的巫師,不一定極端聰明 ,亦是擁有豐富知識及強大的心靈能力的人們。巫師們通常被稱為凡人靈魂的領航者, 探尋並研究各種讓「普通人」也可以解鎖他們內在靈魂力量的方法。 為了完全發揮他們的知識,巫師們不只是遵循古老的方法,亦要透過自身的研究來不斷 進步。在得到隱藏或者受保護的知識之前,大部分的巫師法術非常的複雜而且即使 最老練的巫師也必須使用昂貴、特別加持過的魔法書才能施展。 魔法書裡裝了什麼?如何用一個人的靈魂來改變現實、扭曲敵人身邊的時間、把皮膚 變得跟石頭一樣硬、獲得威力更強大的魔法、發射出火球、雷電彈、毒素箭、招喚 惡夢的使用說明。的確,巫師們看起來能夠施展出比祭司們可以從諸神那邊祈求到 的更多的東西。然而,即使一個巫師準備了一些魔法書,一個沒經驗的施法者沒辦法 從一本如樹幹厚、鐵砧重、滿是卷頁的古老大部頭書中得到力量。這樣的新手必須 找更初階的選擇,一些威力比較小的咒語法術來施展。 巫師通常都被認為是隱藏知識的大師。這種印象僅限於他們法術的知識,許多巫師 因為太專注於魔法,幾乎是完全忽略掉外在的文化與歷史。當然如盜賊一樣對外在 知識有好奇心的巫師也所在多有。由於他們的力量讓他們常在戰鬥中變成攻擊的首 要目標,體格不錯的巫師數量可會讓你大吃一驚,即使他們不是特別的強壯。 --fin-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 111.243.25.117 ※ 編輯: alejandroW 來自: 111.243.25.117 (10/04 15:39)

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看完這個已經開始在建構自己角色的形象了 XD
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※ 編輯: alejandroW 來自: 111.243.25.117 (10/04 15:53)

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「講話非常機掰、優雅靈秀的輕型戰士」
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另外更新的訪談提到 這是純單機沒有連線
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這蠻妙的 畢竟柏德之門就已經有區域連線了
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我怎麼覺得這是一個很大的騙錢說故事計畫...
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現在才發現原來已經有人先翻了......- -
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連線要割捨很多東西可比較nwn跟kotor 所以保守一點
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我是覺得他們最好快點搬一些東西出來
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我不是很喜歡那種捐多少錢就有多少東西的行銷方式
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要多少才有中文
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一開始看到目標一個一個達陣很開心,但是這樣下去有收
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歛的一天嗎?萬一到第30天募到5M好了,結果看到他有個
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5.1M的目標,最後這樣未完成,感覺心裡會很嘔XD
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這會不會是無限上綱的詐騙 3.0~3.1~3.2~....XX.X
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我也不太喜歡捐多少錢你們才有XXX功能的募款方式...
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反正還沒扣錢不是?會不會最後萬人響應一人到場
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1.只募三十天2.一半以上的人還是當預購遊戲3.很現實沒
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錢才要用這種方式募款 錢也還沒拿到東西當然生不出來
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Wasteland2 也是好幾個月才做出第一份遊戲展示
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遊戲本來就是有多少預算做多少內容,如果有疑慮別捐就是了
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就是這類遊戲不受發行商青睞或是會被胡搞才要募款呀!
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而且本來就是有多少錢做多少內容,內容要多的話資金當然也要
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有,總不能叫他們開發時只能吸取天地精華過活吧?
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本來就是多少錢做多少事
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怕被黑就不要捐,就降
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起始目標早就達成了 這些都是附加的
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不一直端蛋糕出來怎麼會有人想掏錢?
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沒人掏錢怎麼會有東西生得出來
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端蛋糕? 只是畫出一個接一個餅而已
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沒人知道到時候5M能做出幾個餅 餅沒做完也不會退錢
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整個k平台全是這種模式在募款期限達成目標再列新獎勵
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有沒有風險有 k平台所有案子只有50%的成功率
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好「獎勵」XXDD
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「獎勵」對廠商的成本是....打幾個字?
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錢的問題 廠商自己負責 K平台不負責監督
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所謂成功率也只是有推出產品的比例 不是承諾達成的比例
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那就看你要不要再業界混下去 這本來就是憑良心
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講的好像對工作室來說完全沒風險一樣
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還有 127 則推文
還有 1 段內文
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捐比較像是無償的,募有帶點投資的意味,就我來看這比較像
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募,所以看起來有風險,會導致風險趨避者的疑慮與擔心也很
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正常。有些版友說怕就不要出錢,雖然挺中肯,但聽起來就怪
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怪的@@
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個人覺得有版友說的也頗中肯,有閒錢再說XDDD
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沒閒錢或是無法等這麼久的人最好還是等遊戲正式亮相看到成
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品後再來掏錢支持吧XD
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kickstarter是募資平台
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反正做出來就能買到XD
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我支持黑耀這項研發計畫阿 會投資當然知道要承擔風險
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10/05 23:28, , 176F
但目標現階段資金越多目標越大 會有些擔心應該是正常的
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吧?
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在K網上我只有關注Wasteland2跟黑曜石計畫 不夠深入了
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解是我的不對 但是這樣就被扣倫理道德審查委員也太重了
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點吧 Q.Q
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一套遊戲的製作完成還早得很 現在只算是募集資金而已
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現在想這個也太早了點
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說真的他們募到的錢再多 我們自己的風險完全沒有增加呀
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他們募到2M我也是出20鎂 募到1M我也是出10鎂 XD
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哎唷打錯20鎂
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他們就算偷懶只實現1M的目標 我還是沒損失呀 XDD
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捐最多的人 只要他們記得邀請他去參加派對 也沒什麼風險
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金錢上沒損失,但期望會落空
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本來我可以擁有西葡法德日各種版本 後來卻沒有的失望嗎?
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說真的他們只要實現前一半目標我覺得也就夠豐富的了
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如果他們沒實現所說的承諾 那麼就是砸了自己長年建立的名
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聲 這樣下來他們損失的絕對會比捐款者來的多
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其實我覺得這公司近年來一直在走鋼索 因為他們最擅長
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的RPG正在沒落 聲光效果這種技術他們比不贏別家
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現在是他們放手一搏的時候 但假設這遊戲很成功好了 他
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們依然會每天繼續面對解散的危機 除非能像Valve一樣
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10/06 21:29, , 197F
找到另一條出路
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10/08 13:23, , 198F
rgp沒落也喊了好幾年了 從dao到me3
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10/08 13:44, , 199F
FPS的銷量還有利潤是RPG沒辦法比的 Fallout還有ME現在
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也是靠動作的部分轉型才開始增加銷售量
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10/08 13:45, , 201F
這部分O社目前還是作不太出來
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10/08 15:38, , 202F
所以到最後現在被大家酸得要死的BIOWARE才會是贏家
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10/08 18:32, , 203F
bio黑一半了
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10/08 18:32, , 204F
3B有兩個被罵過
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10/09 22:06, , 205F
本來就該轉型啊 只是核心嫁執友沒有保存的問題
10/09 22:06, 205F
文章代碼(AID): #1GRJpc_k (RealPlaying)
文章代碼(AID): #1GRJpc_k (RealPlaying)