Re: [討論] 神秘世界 TSW

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (吃狗肉)時間13年前 (2012/08/20 15:10), 編輯推噓5(5030)
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※ 引述《Azazeal (defying gravity)》之銘言: 原po把TSW主要特色都介紹得很清楚了, 缺點的部分請容我這個親衛隊美言幾句XD 如果有批評到原po的地方請不要介意, 只是單純提出一些不同看法。 : 接下來說說我覺得TSW缺點部分 : 首先畫面對上GW2是完敗,GW2的賞心悅目程度遠超過TSW,人物也比TSW好看很多。兩者 : 對照起來有點像PS2和PS3的差別。 不知道原po畫質調多高? 我自己是差不多開到九成, 我只能說TSW沿襲了AoC的優良傳統,美呆了, 當然因為遊戲本身風格不同,TSW主打寫實風, 原po可能比較偏好可愛風或奇幻風所以覺得GW2比較好, 我自己也有預購GW2,然後BWE1~3也都玩過, 個人是覺得撇開風格的基本不同,TSW的畫面表現勝過GW2, 有興趣的話可以去水管上找找畫質開到ultra的影片, 我想大多數人應該都會滿意的, 我自己因為一向都喜歡AoC這樣的寫實風, 所以TSW的畫面我是超愛啦XD : TSW任務難度也太高,尤其對非西方文化背景的人來說更難。 : 比如有條謎語暗示我要找到某個秘密地點,但謎面暗示的是要從聖經某章某節(壞掉的時 : 鐘指的時間)找到謎底,這完全超出我的能力範圍。其他機車的任務還包括: : -在一座大廳依謎面找正確的畫,再由正確的畫背後的謎語找到正確地點,但大廳裡有十 : 多副畫,選到錯的畫你還是得解完畫所對應的謎語才能重置任務到找畫的階段。 : -修好電波塔並依接收到的訊息找到正確的地點,但訊息是地點座標的摩斯密碼。 : 蠻多任務不借助網路上攻略的話我真的解不出來,可以說製作小組很機車,但也可以說 : 他們很用心在解謎的安排上,畢竟那些謎語也不是隨便生出來的。 關於解謎或是暗藏許多梗的任務, 因為我玩TSW的心態就是享受氣氛和劇情,當作是看電影 所以多半我都是解不出來就直接找攻略, 然後邊解邊讚嘆:X,任務做成這樣也太屌了吧。 : 任務的追蹤方式也是不太方便,除了綠色的支線任務(沒動畫的任務)一次可以接三個外 : 其他主線任務只能接一個,要再接就得暫停現有的主線任務,而且被暫停的主線任務要 : 重開時,得再去找當初給任務的人。 這點說真的其實我跟原po感覺差不多, 但是這系統是故意設計成這樣的, 為了避免傳統mmo玩家在任務點一次接一堆任務, 然後沒頭沒腦去a殺b撿c, 解完之後任務到底在幹甚麼根本不知道的情形, 這樣一次解一個比較能讓玩家融入, 當你任務解完然後打電話回報的時候, 先別急著離開最後的地點, 四處看看,一定有開啟下一個任務的npc或物品, 因為這都是設計好的, 如果解完一個任務之後附近實在找不到下一個任務, Petition! 我是說真的,這一定是bug, BUT! 坦白說我也不喜歡這設計XD 我還是比較偏好一次可以同時多解幾個任務,才能自己安排節奏 : 另外,TSW是沒有載具的,只能在秘密結社會階升級買較高的跑速,所以主角到哪都是 : 用跑的,當第一章的魔王搭飛機飛到下一個地圖的時候,我的角色就得從北到南跑過 : 整張地圖,好歹也是個有異能的秘密探員,分配個蝙蝠車不行嗎?至少來台哈雷吧? 其實隨著跑速增加,我覺得跑路其實也沒感覺那麼遠, 而且沿路看看風景,聽聽背景音樂也不錯, 像是第三塊區域Transylvania(外西凡尼亞)的場景搭配上音樂, 把鐵幕降下後的東歐,一片廢墟又充滿著傳說中吸血鬼的詭秘和荒涼氣氛烘托地很成功。 : 整體來說,TSW是個很不錯的遊戲,但目前為止我還沒有體會到和他人互動的部分,單 : 純當單機遊戲來玩,而且遊戲重心在故事,end game不知道能玩什麼,nightmare的副 : 本?這可能需要資深一點的玩家來回答。 end game對於每一個mmo來說都是一個很棘手的問題, 近幾年每一款所謂大作都極力想在這一塊突破, 去年的SWTOR原本來勢洶洶,對照目前的淒景,還是因為end game這塊罩門, 坦白說,目前TSW基本上還是以不同難度等級的副本這種傳統方式處理end game問題, 當然,我覺得funcom在副本氣氛營造和戰鬥流程已經有所創新,而且表現得還不錯, 另外在試圖徹底解決end game這個大魔王的同時也嘗試另闢蹊徑暫且先繞過它, 就是每個月都會推出一個"issue",包含新劇情和任務, 八月的第二個issue則是除了任務外還推出整形醫院和理髮店(改變人物造型), 新增一種武器---火箭發射器,以及連帶新增第八個主動技能欄位, 據傳遊戲的第一個raid最近也會有新的消息, BUT! 能不能突破end game這個瓶頸還是TSW是否能打破AoC乃至所有mmo魔咒的關鍵, 我個人因為步調較慢,加上玩過許多遊戲後自己也會調整心態, 所以對我來說end game不算是大問題, 再加上接下來到年底前還有不少佳作推出,例如GW2和PoE等等, TSW膩了暫時換個遊戲玩就是了,有新內容再回來, 玩遊戲嘛,又不是終身職志必須從一而終,不是嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.49.145 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (08/20 15:12)

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雖說mmo跟單機越來越模糊 但這兩邊遊戲設計理念還是很大不
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※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (08/20 15:13)

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同 mmo玩家要獲得成就感 而這成就感來自於不同玩家間的比較
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這算是mmo無法逃脫的基本要素
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應該稱不上所有mmo魔咒..至少我感覺不出EVE有這種問題...
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EVE我也很愛,但實在是功力不夠, 因為現實中沒有朋友一起玩,自己個性又比較閉俗而沒甚麼參與公司活動 所以一直斷斷續續地玩,始終無法脫離帝國區, EVE這種神作只能遠觀不能好好褻玩真的是一大遺憾...

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忘了提到一點,對於較低階的電腦配備來說,在低畫質情況下,
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GW2的畫面表現似乎確實是比TSW好,這點必須稱讚ArenaNet。
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啊,忘了說EVE這種神作另當別論XD EVE克服這問題真的沒話說。
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※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (08/20 15:20)

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EVE沒有endgame,是選項讓玩家去做自己想要做的事
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組織軍團,成立同盟後,建立勢立範圍來賺錢
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缺點是如果你的好朋友都quit..那你也會玩不下去
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是阿,我覺得跟別的mmo比起來,真正的"朋友"在EVE中特別重要
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而且是不會在現實中出賣你的...
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EVE一堆在現實中出賣朋友獲取虛擬利益的
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EVE一堆騙錢的,出賣朋友的..別太相信以"利益"組成的團體
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TSW目前單跑任玩了5個多小時解了3x任務,的確是很棒的RPG
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比很多單機版的RPG/AVG在故事劇情/敘述還棒
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EVE也有不加公司的玩法,因為EVE的聊天系統限制很少...
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不過就不在這主題下討論了...
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TSW光out of memory的鳥問題就搞到我不想玩了
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Oout of memory是甚麼問題?我沒碰過耶。
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記憶力不足 要吃銀杏
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有一點忘了說,我想台灣玩家如果選dragon大概都是因為是東方人的關係, 我自己就是這樣,不過坦白說我後悔了, dragon的總部設在韓國這點先不談, 我自己是覺得dragon超愛講蝴蝶效應之類的理論久了滿煩的, 要不是角色已經成形,重練一隻太吐血, 不然我覺得templar或illuminati應該會比較有趣, illuminati好像偏黑色幽默風格, templar似乎比較像扮演正義使者之類的, 但是都比dragon一直老調重彈有趣些, dragon做得比較呆板我覺得還是因為老外對東方文化不了解, 他們對東方文化的理解大概就是神秘力量吧, 所以把dragon搞得除了神秘兮兮外也沒甚麼內涵。 ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (08/20 21:04) ※ 編輯: roka 來自: 220.135.49.145 (08/20 21:09)

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韓國人是全世界亞洲人的祖先
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我之前選dragon我也後悔了,應該選聖殿騎士的
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dragon只能在寺廟外面淋雨,甜不辣卻有裝潢美美的大廳
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聖殿還有一堆惡魔給你當沙包,dragon是嚴肅不說話的monk
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光從外觀上就覺得聖殿酷斃了XD
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不過dragon一開始有給你一次特殊服務,算是小補償(?
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templar 的制服不錯看啊..看到Dragon總部在漢城就不想用
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templar的deck套裝也滿多不錯看的,啊啊啊,再說下去我真的會
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想砍掉重練@@
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官方應該是對templar明顯的偏心,倫敦有時裝店還有銀行
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布魯克林至少有橋讓人認得出來,首爾那什麼鬼?去掉韓文說
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是台中日韓哪裡的小鎮我都信
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8/28新增的理髮店和整容診所會設在布魯克林,之後好像還會新
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增東西在首爾的樣子。
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