Re: [心得] Diablo 3 初步評價

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (ウォロックが倒せな)時間13年前 (2012/06/18 14:49), 編輯推噓20(200104)
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d3雖然我快兩個禮拜沒開啟了 不過至少也玩了dh,bar兩個職業 都打完了inf act1,一隻卡在彼列前,一隻卡在打女僕前 ddven這篇讓我最有感觸的就是 當年獲得高評價的作品,其續作要獲得同樣的評價幾乎是不可能的事 而bz在wow以後已經失去了過去勇於挑戰的心 只想推出極於致敬過去最光榮時代的作品 以至於wow 4.0,sc2,diablo3 都獲得了不是很好的評價 雖然在負評這點 d2,wc3當年也有這段時期 但是往往都是太大的改變導致批評 bz是否能在後續的資料片,patch解決問題,是個很令人期待(?)的事情 雖然實在不是很期待了 至少sc2,d3資料片我應該是不會買了 文中提到甚麼換裝,破壞 這些在今日的歐美遊戲真的非常常見 好吧 在45度斜角的動作rpg如此的動感還挺少見的...不能轉視角這點也是挺少見的... bz公司內部的技術交流有問題也不是第一次了 當年wc3明明就搞出一個還算ok的rating設計 wow的arena跌跌撞撞 一值到3.0才變成跟wc3版差不多.. 至於難度設定 100%是因為ah所來的(是不是rmah自己解讀了) bz之前就提過 他們內部測試inferno打到屠夫打完,手上拿著dps 4xx的武器 因為沒有ah所以也沒使用過ah 裝備都是自己打的 但是act2就卡關了 有玩到inferno的都應該知道吧 要用4xx的武器打贏屠夫接近不可能 因為屠夫有軟狂暴機制 打到5min全場就都是火,強制要你速戰速決 所以很明顯這版難度是在bz所說的難度x2之前 為啥難度x2下 bz認為玩家玩得下去呢? 因為有拍賣場存在 玩家可以使用AH去交換打到的裝備 所以對付難度x2不是不可能 實際上也真的是這樣 才過了一個月 act4以前的大部分小王 都有玩家可以處理了(雖然可能只有0.0001%吧) 就這點來看 經過wow經驗,玩家的可怕bz比我們還清楚 總結 這款diablo3真的很像在玩facebook game 1.你幾乎都是一個人在玩 而且綁定線上 2.反覆相同的內容 3.打不下去請去做反覆相同的內容賺錢 然後去商店買裝 如果diablo3 AH能大成功 一定可以改變pc 遊戲界 反正一個人線上遊戲大家都能接受了 打不贏就繼續回頭打前面的王打一個月賺錢大家也能接受了 民智已開 你農到頂裝了嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.130.197.121 ※ 編輯: ayubabbit 來自: 220.130.197.121 (06/18 14:51)

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D3發行一個月依然火紅 已經跌破我的眼鏡了...
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其實在評論D3最大的問題在於我不知道一般玩家的想法
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這些我們覺得不妥的設定 一般玩家到底覺得怎樣
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其實屠夫用4xx武器打是可以在軟狂暴前擊倒
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前提是你幾乎不浪費時間在跑位,因為我之前坦女法就是這樣
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拿單手自己打到的4XX武器,站著跟屠夫互毆XDDD
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當然會火紅呀。不然其他的線上遊戲是怎麼生存下去的。:)
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很贊成玩家的可怕XD 在BUG被改掉的現在 還是有玩家能農A4
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這實在是太厲害了
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D2做的事情也很1,2,只差3要去論壇交易版尋寶 XD
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不過diablo2當年線上算是optional
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經過steam等網路商店 大家越來越能接受網路認證了
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綁定線上我覺得沒這麼要緊,長期玩至少會去跟個私服
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綁線上後只讓我感覺到伺服器真的很不穩……
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綁線上這點有時候真的很麻煩...
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打一打常常會被伺服器回溯,瞬間移動回到5秒前
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可是怪還是在五秒後的位置 → 恭喜你站在怪群的正中央!
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最討厭的是伺服器故障然後玩家不能玩...
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D2是先行者呀 當年單調的打寶遊戲沒有競爭對手
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ayu提到一點是我在原PO裡面不想提的...物件破壞在TV裡
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早就是稀鬆平常了....與其說D3很屌 不如說現在根本沒人
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想在開發PC市場了 看看歐美日各大展就知道
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BZ還是超屌...但不是所有遊戲界 現在只限於OLG跟PC了
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之前不想提是因為 很多人一聽到拿TV來比都會很激動= =
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還是有很多專注在PC上的公司,只是沒那麼多資源罷了
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樓上實際上你說的這些遊戲也幾乎都有pc版就是了
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那不是我的重點 = = 我意思是說...很多D3能拿來說嘴的
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物理特效 場景破壞 在TV上已經是基本配備了
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這時候我要幫D3說話一下了。因為這是一個「線上遊戲」。在
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附加...其實很多大作是沒有PC版的 不過這不是我重點
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家機可以做到或是少數人連線可以做到的在大型線上遊戲要作
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到真的很困難。這點D3真的很威。只是這些技術性的東西對於
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純討論 D3不是只能一次四人組隊 類似開房間打HALO GOW
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玩家實際遊戲體驗可能沒有幫助。玩家看到的是成果,而不是
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那樣嗎? 不像WOW那樣所有人擠在同一SERVER吧?
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最新的浮點運算、貼圖法向量烘培光影。這些對於玩家不太有
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意義。
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D3是要"上線"遊戲 但是他機制跟WOW一樣是"線上"遊戲?
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純提問 因為一直覺得GOW HALO早就做到開房間 物件破壞
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還有 45 則推文
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因為弄不好 他就有吃不完的官司了 美國的賠償不像台灣
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不痛不癢喔..Orz
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現在D3版出現很多神裝大戶影片了XD
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每個部位花250美元就有這種效果在眾多線上遊戲中,D3根本超
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BZ不只美國 現在韓國就讓他們頭很痛了 韓國把遊戲產業抓好緊
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便宜!
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不過BZ居然肯把主伺服設在韓國不能賺拍賣 是因為台灣網路真
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的差到這種程度嗎
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不懂大戶為什麼寧願在上線人口幾百人幾千人的GAME裡砸錢
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依據在X傲的朋友表示...成就感 尤其是能PK的遊戲
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只要花錢會導致「比較強」的效果就會有人花。如果可以斷然
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做出沒花錢和有花錢的不平等待遇、提高玩家之間的競爭性和
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bz在台灣不知道有沒技術人員,沒有的話都設在韓服很合理
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比較感,這些都是加分項目。多看YY小說可能有助於理解。XD
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台灣BZ不是號稱只有10個人 XD?
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怪物動作也是Server運算的@@ 太驚人了吧...
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抱歉,用詞不夠精準。動作指的是怪物的行為模式以及他因此
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在位置上產生移動的伺服器計算。怪物的位置是線上遊戲非常
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重要的環節。沒有掌握好就會出現一堆亂七八糟的情況。
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喔喔 瞭解了 感謝版主解說^^
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D3賣得有多好多賺? 目前感覺還是很謎 ....ATVI股價跌不停
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尤其最近美股大盤回升 相較之下ATVI股價跌勢貌似事出有因
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這點的確也很詭異 遊戲大賣 股價卻沒有成正比
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本來是覺得股價跟Activision本家遊戲比較有關 但是動視最
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近也沒出啥包
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2.反覆相同的內容 這點實在無聊至極(偏偏台灣玩家超愛?
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我就很佩服我朋友可以每天刷屠夫刷兩三個禮拜完全不膩的
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因為有謠言ab社可能會被賣掉?
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很多遊戲都是重複一樣的東西 重點是回饋感
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線上遊戲換張圖 換個武器模組 換個skin 其實都一樣的東西
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但是當你花費的力氣有相對的(?)回饋 就會讓玩家玩下去
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法商Vivendi考慮出售 Activision Blizzard 62%股權
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因為這新聞而受到的影響吧XD
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上面那消息好像還不到一個禮拜 ATVI可是跌了一個多月....
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D3依然火紅很大一部分是因為買斷制的吧..都花1500了
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就算不滿意也會加減玩..如果是月費制的才能見真章
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還有很多人才剛玩啊,Diablo聲勢當然不同凡響
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剛玩的是之前缺貨沒買到的吧XDD
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買斷怎樣都會玩下去 都會催眠自己這片很好玩(誤
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尤其是買典藏版的催眠超大力 (我就是說我自己....)
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文章代碼(AID): #1FtizVOX (RealPlaying)
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