Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套
看板RealPlaying (美式 RPG)作者DevilCool (滅頂男孩)時間14年前 (2012/03/28 18:32)推噓75(75推 0噓 306→)留言381則, 31人參與討論串2/5 (看更多)
※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言:
: 推 wizardfizban:管他是不是少數中的數少 只要這樣做的人越多就越好 03/28 16:04
: → wizardfizban:不是大罵他們玩盜版 而是說:好玩嗎?買正版更好哦! 03/28 16:05
: DLC商法應運而生
: 想要血龍甲? 請買正版
: 想要落魄王子? 請買正版後購買DLC,斷線王子可能會鬼隱
: 想要石囚? 請買正版
: 不然官方自己出免費版好了,盜版直接掰掰
: 官方釋出就直接丟免費閹割版,想玩完整內容請付費購買
: 典藏版再追加如同 SC2 的「豪華廣告組」,夠誠意了吧
: 然後祭出大量、海量 DLC,玩家再來罵 DLC 是無良商法 (先不論內容如何)
: 不對,會先罵閹割內容有問題,出了遊戲就是要完整幹嘛還閹割
: 都要出免費單機遊戲了還閹割個屁,擺明就是猥瑣的坑人嘴臉
: 然後十日論戰、每月論戰,做什麼都要被戰
: 所以廠商免費做遊戲是應該,收錢要下地獄
: 多棒,眾玩家們打開網路就能有免費海量的遊戲可以玩還不用錢,爽歪歪
: 還有發唱片的也應該比照辦理
: 拍電影的最好上映當天就提供BDrip免費試看
: 再賣個導演版至少追加半小時才可以上架
: 沒有半小時? 你他○吃人嘴臉最好收斂一點,免得出門還要被割腎
: 天‧下‧太‧平!
首先你犯了一個邏輯上的錯誤
你用了單一標準去衡量鄉民言論
用單一標準來衡量鄉民言論,就好像說用台灣平均薪資來呈現台灣生活水準一樣。看似有
道理,但是實際上忽略了太多太多的因素和考量點。用這種結果下任何的結論,只能說沒
有太大的意義。
硬是要用錯誤的檢視方式,得到不協調的結果,然後藉此嘲笑鄉民,除了滿足自己的某種
成就感外,其實並沒有真正批判到任何東西。
(這是剛剛才在八卦板出爐的)
批判DLC的鄉民跟玩盜版的鄉民沒有直接性相關
這樣做比較並沒有任何實質上的意義
再來wizardfizban板友的說法
老實說才是實質上遊戲商應該考慮的部分
如何運用各種機制與模式去鼓勵這些"準消費者"來購買他們的產品
才會是真正有助於營銷的思考方向
因為你不可能完全遏止盜版
(Starforce的經歷歷歷在目)
你只能反過來想該如何利用他
要是有辦法讓這450萬套盜版裡一半的人下手購買
即使商品售價降一半都還會有賺
市場這東西很現實,行銷也是
人潮在哪就是得往哪鑽
商品銷售講究市場、曝光、體驗、口碑、議題、購買機制、商品本身
盜版軟體可以帶來的是免費曝光、體驗、口碑、議題
傷害的則是市場
如何運用這些優點去彌補傷害造成的損失就考驗行銷的功力
而這也是巫師2目前正在努力的方向
因此我認為在購買機制上多下功夫會是更好的選擇
讓這些盜版的玩家隨時覺得認同了這個遊戲都可以下手購買
而又不會傷害正版使用者的感情
這會是他們接下來要面對的課題
另外也請不要把ea那種旁門左道的三流行銷手法
跟他們現在在做的事情混為一談
真正一流的行銷手法是會同時滿足消費者體驗(提升品牌價值)與市場營收的
--
Anyone could have me be convinced
But no one could force me to compromised
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 210.242.76.39
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這個確實是世紀難題
能解決的人就瞬間開創了遊戲產業的另一個世代
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歷史上很多傳奇人物
不就是因為他們解決了大家認為不可能的問題?
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我不懂我文章哪一點說盜版玩家很無辜了?
一直扯你根本無法改變的盜版玩家
實際上就是無法解決任何問題
所以我才說站在行銷策略的立場上
應該反過來想如何利用這些人
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我不認為這是唯一解
但如果每個人都跟前幾樓一樣只想著不可能不可能
那也許就真的是唯一解了
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單就DLC商法而論
我也認為對解決盜版問題根本沒有任何幫助
就銷售層面來說
要消費者掏錢絕對是銷售環節中最困難的部分之一
DLC的作法卻是不斷的要求消費者去做這件事
結果就像版友上面說的
搞不好盜版還幫你打包得好好的全部一次下載
※ 編輯: DevilCool 來自: 210.242.76.39 (03/28 19:29)
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