Re: [舊聞] Witcher 2 被盜版450萬套

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (滅頂男孩)時間14年前 (2012/03/28 18:32), 編輯推噓75(750306)
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※ 引述《Gravity113 (Mr. Anderson)》之銘言: : 推 wizardfizban:管他是不是少數中的數少 只要這樣做的人越多就越好 03/28 16:04 : → wizardfizban:不是大罵他們玩盜版 而是說:好玩嗎?買正版更好哦! 03/28 16:05 : DLC商法應運而生 : 想要血龍甲? 請買正版 : 想要落魄王子? 請買正版後購買DLC,斷線王子可能會鬼隱 : 想要石囚? 請買正版 : 不然官方自己出免費版好了,盜版直接掰掰 : 官方釋出就直接丟免費閹割版,想玩完整內容請付費購買 : 典藏版再追加如同 SC2 的「豪華廣告組」,夠誠意了吧 : 然後祭出大量、海量 DLC,玩家再來罵 DLC 是無良商法 (先不論內容如何) : 不對,會先罵閹割內容有問題,出了遊戲就是要完整幹嘛還閹割 : 都要出免費單機遊戲了還閹割個屁,擺明就是猥瑣的坑人嘴臉 : 然後十日論戰、每月論戰,做什麼都要被戰 : 所以廠商免費做遊戲是應該,收錢要下地獄 : 多棒,眾玩家們打開網路就能有免費海量的遊戲可以玩還不用錢,爽歪歪 : 還有發唱片的也應該比照辦理 : 拍電影的最好上映當天就提供BDrip免費試看 : 再賣個導演版至少追加半小時才可以上架 : 沒有半小時? 你他○吃人嘴臉最好收斂一點,免得出門還要被割腎 : 天‧下‧太‧平! 首先你犯了一個邏輯上的錯誤 你用了單一標準去衡量鄉民言論 用單一標準來衡量鄉民言論,就好像說用台灣平均薪資來呈現台灣生活水準一樣。看似有 道理,但是實際上忽略了太多太多的因素和考量點。用這種結果下任何的結論,只能說沒 有太大的意義。 硬是要用錯誤的檢視方式,得到不協調的結果,然後藉此嘲笑鄉民,除了滿足自己的某種 成就感外,其實並沒有真正批判到任何東西。 (這是剛剛才在八卦板出爐的) 批判DLC的鄉民跟玩盜版的鄉民沒有直接性相關 這樣做比較並沒有任何實質上的意義 再來wizardfizban板友的說法 老實說才是實質上遊戲商應該考慮的部分 如何運用各種機制與模式去鼓勵這些"準消費者"來購買他們的產品 才會是真正有助於營銷的思考方向 因為你不可能完全遏止盜版 (Starforce的經歷歷歷在目) 你只能反過來想該如何利用他 要是有辦法讓這450萬套盜版裡一半的人下手購買 即使商品售價降一半都還會有賺 市場這東西很現實,行銷也是 人潮在哪就是得往哪鑽 商品銷售講究市場、曝光、體驗、口碑、議題、購買機制、商品本身 盜版軟體可以帶來的是免費曝光、體驗、口碑、議題 傷害的則是市場 如何運用這些優點去彌補傷害造成的損失就考驗行銷的功力 而這也是巫師2目前正在努力的方向 因此我認為在購買機制上多下功夫會是更好的選擇 讓這些盜版的玩家隨時覺得認同了這個遊戲都可以下手購買 而又不會傷害正版使用者的感情 這會是他們接下來要面對的課題 另外也請不要把ea那種旁門左道的三流行銷手法 跟他們現在在做的事情混為一談 真正一流的行銷手法是會同時滿足消費者體驗(提升品牌價值)與市場營收的 -- Anyone could have me be convinced But no one could force me to compromised -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 210.242.76.39

03/28 18:37, , 1F
能夠讓盜版玩家還入手正版的人 我真的想拜師學藝XD
03/28 18:37, 1F
這個確實是世紀難題 能解決的人就瞬間開創了遊戲產業的另一個世代

03/28 18:38, , 2F
450萬的一半?一成就好了
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03/28 18:39, , 3F
要想達到一半,直接出家機遊戲比較有可能
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03/28 18:57, , 4F
科科 這篇說得好 盜版玩家哪管你是不是大玩DLC商法
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03/28 18:57, , 5F
反正一樣不用付錢 一樣有人幫忙整理得好好的
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真正傷害到的還是正版玩家 可憐就是有人要混為一談 科
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03/28 19:02, , 7F
算了吧 盜版玩家道德就是有瑕疵
03/28 19:02, 7F

03/28 19:03, , 8F
沒可能會去買正版的
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歷史上很多傳奇人物 不就是因為他們解決了大家認為不可能的問題?

03/28 19:07, , 9F
玩盜版還怎可能會去花錢買DLC,不花錢自然不會批評
03/28 19:07, 9F

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不花錢 還是會批評的...
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03/28 19:11, , 11F
講得好像盜版玩家很無辜的樣子Xd
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03/28 19:12, , 12F
這講了很多次了
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03/28 19:12, , 13F
普通銷售模式是不可能贏過盜版的
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03/28 19:13, , 14F
你遊戲作得多好,盜版他拿到的遊戲就有多好
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03/28 19:13, , 15F
我也不懂為什麼不是批判盜版 而是廠商要檢討行銷手法
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我不懂我文章哪一點說盜版玩家很無辜了? 一直扯你根本無法改變的盜版玩家 實際上就是無法解決任何問題 所以我才說站在行銷策略的立場上 應該反過來想如何利用這些人

03/28 19:14, , 16F
你遊戲好壞 行銷方式如何 對盜版玩家有差嗎???
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03/28 19:15, , 17F
不付錢的一樣不付錢阿 傻傻的
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最好的做法就是離開這必輸的模式改用別的商業模式
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03/28 19:15, , 19F
那請問一下行銷方式改變 影響的是誰??
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03/28 19:15, , 20F
而結果就是你看到的免洗olg
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我不認為這是唯一解 但如果每個人都跟前幾樓一樣只想著不可能不可能 那也許就真的是唯一解了

03/28 19:16, , 21F
講的好像DLC商法可以喝止盜版 笑惹
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單就DLC商法而論 我也認為對解決盜版問題根本沒有任何幫助 就銷售層面來說 要消費者掏錢絕對是銷售環節中最困難的部分之一 DLC的作法卻是不斷的要求消費者去做這件事 結果就像版友上面說的 搞不好盜版還幫你打包得好好的全部一次下載 ※ 編輯: DevilCool 來自: 210.242.76.39 (03/28 19:29)

03/28 19:22, , 22F
Gravity建議不要用諷刺的寫法 因為有些人可能會錯意
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03/28 19:23, , 23F
我覺得G可能只是想說無數的DLC商法是盜版引起的
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大家要盡量正版。 如果我也會錯意 那就無視吧
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03/28 19:24, , 25F
我一直以為DLC是針對核心玩家的收費手段耶...
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DLC本來就是見仁見智不管你是買方還是賣方都有一套說法
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03/28 19:28, , 27F
買方正向:玩得更有深度 反向:廠商閹割後騙錢
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賣方正向:好遊戲的延續 反向:一隻羊也能剝很多層皮
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03/28 19:33, , 29F
只是要轉化盜版真的太困難了 當然這是最好的方法
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03/28 20:01, , 30F
這個問題已經連續搞了至少十年以上了:/
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至少我覺得答案已經有了,那就是F2P遊戲
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這些來不是沒有人試過,Ubisoft 新波斯王子就是全部0DRM
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結果.......我想接下來看Ubisoft每款都用DRM已經很清楚
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DLC本身只是為了取代Expansion而已
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還有 307 則推文
03/29 13:44, , 342F
Call of Duty:Mordern Warfare 2之前的遊戲都是50$
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然後他調升10$到跟console同樣的等級就引起整團的rage
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Greedy bastard, etc
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台灣的算超便宜了,拿美金來算台灣大概都在六折左右
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不過你看EATW退出,松崗CoD4不再中文化,CoD:MW2後直接
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03/29 13:46, , 347F
退出代理
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我番到以前那篇了
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03/29 13:48, , 350F
我還不知道便利商店當時是300元就有了
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03/29 13:51, , 351F
以前的EA遊戲特價還99元一片,在連鎖電腦書局裡販賣XD
03/29 13:51, 351F

03/29 13:52, , 352F
包裝簡陋到像是盜版XD
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03/29 14:47, , 353F
橘子不出單機,是發現OLG賺得大。
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03/29 14:57, , 354F
代理天堂就吃到甜頭了
03/29 14:57, 354F

03/29 18:50, , 355F
同意這篇,完全同意。
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03/29 20:20, , 356F
廠商只有在拿到錢以後,每逢與付費玩家在各種議題上發生衝突,
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03/29 20:20, , 357F
如 olg資安責任問題、DLC正當性問題、遊戲內容物有所值問題,
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03/29 20:20, , 358F
才會透過「現實面下之共築困境」角度分散責任,並尋求認同。
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03/29 20:20, , 359F
但提到盜版,多半以「這就是錯的,無須多談」一句話完事。
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03/29 20:28, , 360F
高喊"盜版就是錯的",可以出現在課堂上,公關文宣上。
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03/29 20:29, , 361F
然站在賣方角度上,這篇的觀點才真正較具建設性。
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03/29 20:34, , 362F
只有在付費玩家不滿時,才願意去"考量現實",針對盜版現象
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03/29 20:34, , 363F
卻僅訴諸於道德批判為滿足。 某種程度上,其實是種雙重標準。
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03/29 20:58, , 364F
樓上,因為盜版不是"道德問題",是"法律問題"
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03/29 20:58, , 365F
剩下就不用多說了.
03/29 20:58, 365F

03/29 21:09, , 366F
並不是所有法律問題都「不用多說」,舉個昨天才發生的例子:
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03/29 21:09, , 367F
士林文苑拆遷案,完全按照都更法規辦理啊,好像很多人有話說:)
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03/29 21:12, , 368F
而且請勿模糊這篇的原意,沒有人在伸張盜版的正當性,
03/29 21:12, 368F

03/29 21:13, , 369F
這篇文想說的一直都不是法律,而是對應盜版現象的另一種思考。
03/29 21:13, 369F

03/29 22:39, , 370F
劉柏園推出便利商店那時在各報章雜誌常看到他的訪談
03/29 22:39, 370F

03/29 22:40, , 371F
他推出前一開始就知道台灣是個海盜王國 想用別的方式來
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03/29 22:41, , 372F
測試市場的反應 結果算是相當成功 我記得便利商店佔據
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03/29 22:41, , 373F
銷售榜單大概半年之久 @@"
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03/29 22:41, , 374F
現在想想他跟Gabe做的事簡直一模一樣...可惜他是在台灣
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03/29 22:42, , 375F
橘子最後走向olg以錢為主也不能怪他們 企業就是要營利
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03/29 22:42, , 376F
有更多更簡單的錢可以賺 何樂而不為? T_T
03/29 22:42, 376F

03/30 14:38, , 377F
他太前衛了科科
03/30 14:38, 377F

03/30 14:39, , 378F
為了不合理的通路商費用跟小七幹起來
03/30 14:39, 378F

03/30 14:40, , 379F
結果賠上天堂給智冠拿走,然後第二次想談判的時候還被超
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03/30 14:40, , 380F
商聯合婊
03/30 14:40, 380F

03/30 14:41, , 381F
沒記錯點數卡在小七抽三成,亞洲就台灣通路費最高
03/30 14:41, 381F
文章代碼(AID): #1FSkZPqR (RealPlaying)
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