Re: [問題] 沒玩過ME1.2該直接玩ME3嗎
看板RealPlaying (美式 RPG)作者deepseas (怒海潛將)時間14年前 (2012/03/27 01:01)推噓15(15推 0噓 27→)留言42則, 16人參與討論串3/3 (看更多)
剛剛完成第二輪(第二組從一代繼承下來存檔,不同抉擇的),想了一下試著回一篇,
但要說的不少,卻不構具體就是了...總之應該沒有什麼劇透,我想是吧。
話先說在前頭,和其他人可能有些不同(三代部分)所以我只能代表自己的意見。
※ 引述《l38 (138有錯嗎)》之銘言:
: 如題
: 我朋友說叫我一定要先去玩1 2 再來玩3
: 不然會看不太懂(?)
: 請問這樣會對劇情影響很大嗎?
: 謝謝
對劇情的影響?這是一定的,因為ME2和ME3所使用的預設都是很糟糕的走法,並且沒有
分支任務的後續影響,以這樣的情況來看ME3,Harbinger所說的話是正確的。
「你們根本沒有抵抗的機會。」
而且說真的,Shepard的旅程也是從頭開始,你才能體會到「兩難」的精華所在......
(一直到最後Saren和Jack(Illusive Man)都在打Shepard的臉),而在前作所作的決定
回饋在後續的故事裡的感覺(以及羈絆)才是最強烈的。
此外就算是一代,也會有因為出身、事蹟的不同而產生的分支任務,某種角度來看就像
是「零代的後續」。
所以可以的話一定要從一代就開始玩,沒蓋你(儘管你得忍受一些遊戲性方面的瑕疵,
這時候各式各樣的修改器會幫助你輕鬆面對)。
接下來是我對三代的心得,有一點小劇透,包含二代的部分,請注意要不要跳過。
先說不滿點好了。
和多數人一樣,我的不滿點主要集中在最終任務上。
在ME2,Shepard一夥準備對Collector Base作自殺式攻擊時會基於突入路線而安排進攻
小組,在ME3你看不到...或許是因為戰爭規模過於巨大,除了較長的動畫交代外,你的
成員只是一介士兵,你看不到和你一起「自殺」(事實上只有你自己一個人勉強算)的
成員,從對話推測,他們應該是各自前往自身的戰場。除了更加困難的戰鬥(我重讀將
近十次才順利發射火箭,笑我吧),並沒有真正傳統意義上的BOSS。
我相信對於大多數的玩家來說,他們希望看到所有夥伴都在各自的戰場上表現(可以的
話也讓玩家控制他/她),而不是只能從通訊頻道中聽到應該和戰場情況有關,但卻很
置身事外的感覺。(儘管「最後衝刺」很有氣勢就是了)
我很想形容我所期望的玩家參與戰爭的方式,但基於不劇透我只能說:
「我希望我某個夥伴因為進行了某項行動影響了Shepard在自殺式突擊上的負擔,我甚
至可以希望我的夥伴基於某個原因犧牲自己毀滅Destroyer讓Shepard不至於......。」
總之就是各種形式的戰略目標的實現,完整的將Shepard將的followes造成的改變反饋回
Shepard。
不然ME3的Shepard說實在......非常的孤獨。←這部分完全改變我對Mass Effect這三部
曲的主旨。
再來是如果你很努力地做好所有準備,順利開出「三種選擇」,儘管對於整個銀河系的
影響是巨大的,但你會發現這些選擇無論是對Shepard或玩家都差不多。而戰時資產達到
一定數值更是連數字遊戲(對一些朋友來說這僅是數字遊戲)都談不上。
我個人認為是因為「在經過天翻地覆,一切結束之後......就結束了」真的。我相信任
何一名玩家在完成「一場」巨大的冒險後所獲得的情感回饋,就只是幾段語焉不詳的動
畫,都有理由發火--無論Bioware的成員是否真的(想要)是藝術家。
勇者在打敗魔王後,沒有壯烈犧牲、沒有凱旋榮歸......什麼都沒有!!
我們既沒有看到地球--整個銀河後來的命運,也沒有看到最起碼某某人的酒吧等待。
Mass Effect的故事被凍結在那短短一分鐘(左右?)的動畫。
Dragon Age II想要學Mass Effect 2,結果是什麼不言可喻;Mass Effect 3卻去學這
個劣等生最糟糕的地方:莫名其妙的發展。
Normandy在哪裡我不知道,但我只知道在被Destroyer的高能量光束擊中前,剛剛還在
跟在我後頭衝刺的Javik,卻從Normandy的氣閘走出來......。
莫名其妙!
說真的如果可以,我希望能夠給我更多「絕望」的氛圍,而不是NPC的口頭渲染。
下面有部分ME3的劇透,如果不希望被影響請直接END。
======防劇透開始======
因為還沒有完整的想法,我先試著對幾個常見問題提出我的看法。
必須先提的是關於在序章登場的小孩與Catalyst的關聯。
我認為是:NO
序章的小孩是確實存在的,並且也隨著穿梭艇被Destroyer擊毀而喪命。
那一直出現在Shepard夢境場景裡的小孩,以及那些黑影呢?
我認為那就是Shepard的夢魘。我想這個夢魘是從地球議會被毀,Shepard和Anderson
看見Reaper大規模襲擊的場面開始。
Shepard「很湊巧地」遇見小孩起碼有三次以上(很可能Shepard軟禁期間也見過),
這在Shepard心中有很強烈的印象(弱者形象);而這個形象最終被Catalyst所使用
(否則就不會在最後以透明流動的形體登場),夢境中的黑影則是Shepard對於死難
者的抽象想像。
夢境中Shepard不斷地想要拯救小男孩但小男孩總是被火吞噬,這意味著Shepard不斷
受到內心的譴責(和Shepard過去犧牲的夥伴不同,是無數的、大量的無助表現)。
在最後的夢境,小男孩與另一個Shepard一同被火吞噬,個人認為這是Shepard在承受
眾人的期望以及指責,最後連自己也想從這樣的重擔中解脫的意象。
Shepard自己不怕死亡(ME2),但卻擔心自己無法扛下整個銀河系的重擔(ME3)。
這也連帶地說明了ME1、ME2與ME3的P/R值表現落差很大的原因。
我自己是很喜歡玩MIX的,我認為Shepard(或著是人)都有雙重面向,適當的時候應
表現較高的正直情操,但需要「當機立斷」就應果斷處置,甚至在對話時得因人而異
。
(順便一提,我在ME2改用這個臉孔http://i.imgur.com/ee6mn.jpg

,我認為這張臉
兼具了我心目中MIX特性、Normandy艦長以及N7軍官的特性,即便存檔轉進ME3有點小
變形,也比原始那個○○臉要好得多)
這三部曲的衝動(Renegade)表現,以ME3差異最大。ME3與其說是粗暴,很多情況下
還不如說是冷血......我個人認為這是因為「漂亮的場面話」是無益於拯救銀河系的
緣故,某種場合下更像是Shepard的壓力反彈結果。
其他還有很多值得討論的情況或角色......等以後有機會再說,最後想簡短的談一下
我跑ME3的感覺。
第一輪序章的時候,在小男孩那邊我心理大概就有譜ME3會是怎麼樣。不過真要說來,
當初在跑ME2的DLC:Arrival時用一個Mass Relay毀面一個星系的代價延後Reaper半年
的侵攻的代價這點就要有底了(這可不是鬧著玩的)。
只是後來Batarian VS Human的後續反而沒有像Salarian & Turian VS Krogan以及
Quarian VS Geth那樣的大規模事件來處理,真的是蠻可惜的。
基本上整部ME3就是一部啟示錄,有別於ME1(追蹤)、ME2(匯集),Shepard在ME3
完全是被情勢牽著鼻子走的被動態勢,這部分完全受到銀河系錯綜複雜的政治局勢
以及「發了瘋的」Cerberus影響。目前看來很多玩家都受不了這種被動、被逼著作
某些事(特別是「支援」收集),某種角度上這和Shepard還真是「共感」的。
由於想要品嘗紅色路線,我就使用Ashley戀愛並且犧牲、重頭到最後都沒再談戀愛的
Shepard開始玩......在二代自殺任務前夕獨自看著Ashley的照片、三代看著名字刻在
陣亡紀念碑、Mordin的犧牲、Thane在兒子的誦讀聲中長眠(不知道是不是因為類似的
經驗,這段害我眼睛冒汗...兩次)、Anderson的並肩逝去...
Shepard就算活下來內心也不難保有著PTSD的影響......(笑)
有點混亂地敲完這些,如果各位還能耐心看完,我很感謝。
======防劇透結束======
我並不指望Bioware結局變更什麼的,我用一句話來表達Bioware今後的附加內容:
「給我更多『絕望』,不過之後我希望之後能看到更多的『希望』」
--
專家(Skilled)
你花相當多的時間來提升把妹技術,因此每一次搭訕成功機會都會比一般人要多上五成
機會。不過得歷經數次糾纏才會擺脫重獲自由。
摘錄自「異塵餘生2 Restoration Project XP」
出包王者特別版 特徵 (Traits)一節
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.166.167.214
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.167.214 (03/27 01:06)
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