Re: [閒聊] 我看DLC

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (Do you dreams come true)時間14年前 (2012/03/15 01:31), 編輯推噓11(11089)
留言100則, 14人參與, 最新討論串3/8 (看更多)
DLC是開發商用來讓遊戲變得更完整更完美用的嗎? 還是拿來當Cost Down的藉口,合理化的一魚三賣? 我想只要是玩家(消費者)肯定都有這種疑問 而且大多數質疑的點會在一魚三賣上面 原因是目前DLC這種商業模式已經廣泛的運作在各種遊戲上 好的開發商和不好的開發商都愛用DLC 可惜佛心的總是少數,導致玩家接觸DLC的印象很直接的就是「騙錢」 以前還沒DLC的時候,遊戲以資料片的方式來補完 為什麼玩家很少抱怨資料片在騙錢 因為資料片數量不如DLC來得多 (模擬市民的資料片除外,只有EA敢這樣搞) 通常一年半載才可能有資料片的消息出現 現在是遊戲開發時就預留了DLC的空間 甚至和遊戲一起上架... 導致玩家觀感不好,也會產生一種DLC就是從遊戲本體切割出來賣的印象 不然為什麼DLC會和遊戲一起出來呢? 為什麼遊戲本體有一塊是空著給DLC呢? 重點是這些看似從本體切割出來的DLC竟然要花錢!?..WTF!! 不知道版友遊戲生涯或是印象中所見所聞的第一個DLC是什麼 我印象裡第一個DLC是360平台上,R星的GTA4推出的那二部DLC 這也是我認為DLC本身要具備的性質 1.DLC主要是新增 GTA4的DLC新增了槍枝、車輛、任務、玩法、音樂、體驗等等... 這些並不是從本體裡就有的東西解鎖或是重新拼湊後拿來當DLC賣 而是完完全全的新增 就算不是新增,這些東西在遊戲本體也從未看過 2.DLC應該是本體之外的附加物,並且於本體上市30天之後釋出 是不是本體這部份很難去界定,因為玩家無法得知開發者當初設計這東西時 是定位在DLC,還是本來是在本體,後來被刪掉變成DLC 所以個人在此有個習慣,只要是和遊戲本體上市30天內所推出的DLC 都是原本該包含卻分開來賣的東西,不能算是DLC 如果要算,除非是免費,不然一律都是騙錢用的DLC 為什麼要30天?按照個人經驗法則 我買過好玩的DLC,釋出都在遊戲本體上市30天後 例:GTA4、邊緣禁地的DLC 3.DLC容量大小與售價 在滿足條件1、2之後,容量大小也是很關鍵的評估指標 個人認為至少要500mb以上 為了符合新增與不是本體內容物,所以容量要大 售價最好在10鎂以上,10鎂不貴也不便宜 玩家都能為了二手片多100、200在計較 10鎂約300多元,是個讓玩家能理性去計較這DLC是否花得值得 而不是被遊戲商用低價誘惑而衝動購物 以我來說,只要符合上述三項,這個DLC就很難被我認定在騙錢 我不是從營利的角度來看,我也不是一個業界人士 遊戲商用DLC這個手法來賣遊戲,在我看來就只是資料片的變種 以前包好的東西一次賣給你,現在拆成分批賣 以前看的是整體的品質,現在要拆開來看品質 以前是一年半載才出資料片補完,現在是每週、每月、每季都能補完 看起來好像是雙贏,開發者得到了時程上的緩衝 得以做出他們想做的東西給玩家 玩家可以不斷的玩到新遊戲 相反的來看 這有可能是開發商餅畫太大無法在時程內做出來,結果讓玩家體驗不出你們原有的理念 最後玩家只好以DLC付費的方式來延長開發,並取得應有的開發成果嗎? 同一件事可以有二種不同解讀方式 事實到底如何,玩家也不知道,只有最直接的感受 那就是我玩遊戲時好像少了什麼東西 以及我還要另外付費才能體驗到原本開發商所要傳達的理念 舉個例子,電影有分一般版和導演剪輯版 在看一般版的時候會覺得有少了什麼東西嗎? 呃...好像很少會有這種感覺,幾乎沒有 但玩遊戲時,偶爾就會有這類擺明了刪掉東西 而且刪得很清楚的遊戲出現 讓人不去納悶也難 回到遊戲上面,要用DLC來補完原有的劇情理念,我覺得如果非要這樣做 那就盡可能的讓玩家感覺不到有被刪剪 這樣賣DLC至少就不會有觀感上的問題 至於那些明顯就是來騙錢的DLC,那只能說願者上勾了... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.40.193.177

03/15 01:42, , 1F
看良心了 還有自我成就感的要求 真的認真的工作者會作
03/15 01:42, 1F

03/15 01:42, , 2F
Witcher 2表示:「DLC收錢是什麼東西 可以吃嗎」
03/15 01:42, 2F

03/15 01:46, , 3F
D大跟K大寫的都不錯,但個人比較尬意這篇^^
03/15 01:46, 3F

03/15 01:48, , 4F
舉一個濫用DLC的惡例:刺客教條2。有玩過的人會發現主
03/15 01:48, 4F

03/15 01:49, , 5F
劇情有斷層。
03/15 01:49, 5F

03/15 01:49, , 6F
遊戲商把其中一個章節抽掉當作DLC來賣
03/15 01:49, 6F

03/15 01:50, , 7F
玩PC版的可能不會發現 XD
03/15 01:50, 7F

03/15 01:50, , 8F
所以遊戲機那兩個章節是收費DLC? PC是直接含在裡面了
03/15 01:50, 8F

03/15 01:58, , 9F
樓上說的是GTA4嗎?
03/15 01:58, 9F

03/15 02:00, , 10F
我是說刺客教條2, 裡面有兩個章節console版一開始沒有
03/15 02:00, 10F

03/15 02:01, , 11F
喔...所以的確有廠商堂而皇之的擺明要撈錢@@
03/15 02:01, 11F

03/15 02:05, , 12F
嗯!要收錢。
03/15 02:05, 12F

03/15 02:07, , 13F
DLC存在的美意應該是延伸遊戲本體的生命,而不是挖了
03/15 02:07, 13F

03/15 02:08, , 14F
本體一塊後再推出來。我可以接受一開始價格高,雖然
03/15 02:08, 14F

03/15 02:08, , 15F
兩者相較下可能費用差不多,但奇摩子就很差
03/15 02:08, 15F

03/15 02:09, , 16F
可是市場很難接受遊戲一開始的價格高 現狀價格已統一化
03/15 02:09, 16F

03/15 02:09, , 17F
沒有廠商敢賣比別人貴 不是沒有原因的
03/15 02:09, 17F

03/15 02:14, , 18F
B社的星海二算一例嗎XDDD
03/15 02:14, 18F

03/15 03:34, , 19F
一個問題!Downloadable Content,的本質是什麼?為什麼可
03/15 03:34, 19F

03/15 03:34, , 20F
以輕鬆地定義出它得要是完完全全的新增?為什麼可以定義要
03/15 03:34, 20F

03/15 03:34, , 21F
在上市之後多少時間才能販售?為什麼可以定義出還要容量很
03/15 03:34, 21F

03/15 03:34, , 22F
大才可以?
03/15 03:34, 22F

03/15 03:35, , 23F
我糊了一個紙老虎,聲稱這是理想型態。然後我說世界上真實
03/15 03:35, 23F

03/15 03:35, , 24F
存在的老虎和我的理想型態不符。這世界的老虎不該是那樣的
03/15 03:35, 24F

03/15 03:35, , 25F
!其實我反而會認同下一篇:這一切是個「爽」的問題。
03/15 03:35, 25F

03/15 03:35, , 26F
執著於爽無可厚非。但是做為討論,玩家任性的要爽或是廠商
03/15 03:35, 26F

03/15 03:36, , 27F
任性的要爽對於探索問題沒有什麼幫助。來個婊科技結尾....
03/15 03:36, 27F

03/15 03:50, , 29F
關於以前的資料片比現在的DLC有誠意的說法~我記得國產遊
03/15 03:50, 29F

03/15 03:50, , 30F
戲裡有好幾個反例囧...真的就是把重要功能變成灰色不能用
03/15 03:50, 30F

03/15 03:51, , 31F
然後說一定要買資料片才能用...雖然沒那功能也還是能把本
03/15 03:51, 31F

03/15 03:51, , 32F
體玩完...但感覺就是"超不爽"...
03/15 03:51, 32F

03/15 03:52, , 33F
我想說的是,錯的不會是"載體",有問題的永遠都是"內容"
03/15 03:52, 33F

03/15 03:52, , 34F
就像BT技術並不等於盜版...只是被使用者濫用而已...
03/15 03:52, 34F

03/15 03:54, , 35F
商人永遠都在研究消費者心理學:顧客會被什麼"誘因"吸引
03/15 03:54, 35F

03/15 03:56, , 36F
武器服裝DLC類似於線上遊戲的付費道具,要說單機沉淪嗎?
03/15 03:56, 36F

03/15 03:56, , 37F
其實他們也只是向線上遊戲開發商學習這套手法而已...
03/15 03:56, 37F

03/15 03:58, , 38F
每個人對於商品(或說物品)的價值衡量都不同,所以願不願
03/15 03:58, 38F

03/15 03:59, , 39F
意買帳只能看個人...如同五萬元的皮包與三千元顯示卡的例
03/15 03:59, 39F
還有 21 則推文
03/15 10:21, , 61F
如果是borderlands的殭屍島那種用法我是很滿意的
03/15 10:21, 61F

03/15 10:23, , 62F
一樣都DLC, EA這種用法我就不爽
03/15 10:23, 62F

03/15 10:38, , 63F
個人覺得DLC就跟資料片一樣,都是在延續遊戲的生命。
03/15 10:38, 63F

03/15 10:40, , 64F
像GTA4那兩個DLC就是一個好例子。
03/15 10:40, 64F

03/15 10:41, , 65F
割出本體一部份來作DLC我認為很不可取
03/15 10:41, 65F

03/15 10:42, , 66F
這就等於本體+DLC=完整的故事架構
03/15 10:42, 66F

03/15 10:43, , 67F
怎麼拿捏我想這是遊戲商的考驗^^
03/15 10:43, 67F

03/15 12:24, , 68F
DA的Item Pack商法看起來是無法延續遊戲生命...
03/15 12:24, 68F

03/15 12:38, , 69F
對廠商來講DLC的美意就是賺更多的錢,沒有其他
03/15 12:38, 69F

03/15 12:38, , 70F
不然哪會良莠不齊到這種地步
03/15 12:38, 70F

03/15 12:39, , 71F
Magicka的DLC模式也不錯,它新增的是額外裝備、任務線
03/15 12:39, 71F

03/15 12:39, , 72F
比方說越南...
03/15 12:39, 72F

03/15 18:07, , 73F
DA的Item DLC我覺得有一部份做得還算可以接受
03/15 18:07, 73F

03/15 18:08, , 74F
就是你玩EA的系列遊戲,例ME、絕命異次元,可以得到新道具
03/15 18:08, 74F

03/15 18:09, , 75F
這種不用付費,又可以為自家遊戲行銷,或是加強顧客關係
03/15 18:09, 75F

03/15 18:09, , 76F
的用意很棒,但要花錢去買個裝備包就真的囧...
03/15 18:09, 76F

03/15 18:53, , 77F
Team Fortress 2
03/15 18:53, 77F

03/15 18:57, , 78F
推TF2^^
03/15 18:57, 78F

03/15 18:59, , 79F
0.99鎂的裝備DLC換算成台幣相當於一杯小杯美式咖啡
03/15 18:59, 79F

03/15 19:00, , 80F
而且內容並不是非買不可的東西,我是覺得這樣還好
03/15 19:00, 80F

03/15 19:01, , 81F
像是美軍裝備那種裝備DLC就挺有趣的,少喝杯咖啡就有
03/15 19:01, 81F

03/15 19:32, , 82F
TF2開始賣裝備時就沒玩了XDD
03/15 19:32, 82F

03/15 19:34, , 83F
TF2那種東西到底該算賣DLC,還是賣虛寶?
03/15 19:34, 83F

03/15 19:35, , 84F
賣虛寶。不過TF2是技術吃重的遊戲,所以寶物對於平衡
03/15 19:35, 84F

03/15 19:35, , 85F
性我倒覺得沒有影響
03/15 19:35, 85F

03/15 19:35, , 86F
我會當做置入性行銷XD
03/15 19:35, 86F

03/15 19:36, , 87F
TF2的裝備有屬性加成嗎?還是單純的改變外型?
03/15 19:36, 87F

03/15 19:36, , 88F
如果有屬性加成的話,那對平衡性就有差了
03/15 19:36, 88F

03/15 19:37, , 89F
以前玩TF2時,會為了某些成就解鎖的道具去刷經驗
03/15 19:37, 89F

03/15 19:37, , 90F
就是因為那個道具有屬性加成
03/15 19:37, 90F

03/15 19:37, , 91F
有~可是影響不大。而且自己也可以打得到
03/15 19:37, 91F

03/15 19:38, , 92F
喔,也就是改成用金錢換取時間空間就是了@@
03/15 19:38, 92F

03/15 19:38, , 93F
但是投資的金錢通常會幫你帶來另一款遊戲可玩
03/15 19:38, 93F

03/15 19:38, , 94F
不過我不確定是不是每樣虛寶都可以打到@@~
03/15 19:38, 94F

03/15 19:39, , 95F
所謂免錢的最貴就是這個意思吧!XDD
03/15 19:39, 95F

03/15 19:40, , 96F
我是打娛樂的,不是高端玩家,所以對我沒啥吸引力
03/15 19:40, 96F

03/15 21:08, , 97F
唔,TF2是看該職業成就達成的數量來解鎖吧
03/15 21:08, 97F

03/15 21:09, , 98F
而且TF2其他武器跟原始的差別通常都是兩片刃
03/15 21:09, 98F

03/15 21:10, , 99F
除了極少數真的不能透過掉落跟金屬交易外,取得都是時間
03/15 21:10, 99F

03/15 21:11, , 100F
問題吧
03/15 21:11, 100F
文章代碼(AID): #1FODO4an (RealPlaying)
討論串 (同標題文章)
完整討論串 (本文為第 3 之 8 篇):
9
38
17
141
2
21
10
75
11
100
5
26
24
89
文章代碼(AID): #1FODO4an (RealPlaying)