Re: [情報] Kingdoms of Amalur: Reckoning
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Irenicus (Jon Irenicus)時間14年前 (2012/02/05 20:46)推噓18(18推 0噓 35→)留言53則, 19人參與討論串5/5 (看更多)
看到IGN給出如此高分的評價 忍不住試玩了一下
結論是可以安心放進購物清單了 XD
簡單說一下心得
畫面以現今的水準來說當然不能算頂級
雖然不像TES5那樣開闊壯麗或witcher 2那樣精緻美型
但說只有wow的水準又太低估他了
頂多說美工是類似wow那樣有點卡通風格 (當然比wow好很多 別怕 XD)
材質的解析度不是很高有點可惜 希望將來能釋出HD texture pack之類的
不過場景完成度相當的高 雖說不上華麗但也相當漂亮 (說到這又想把DA2抓來鞭屍了)
另外值得一提的是流暢度非常好
I5 2500, GTX460(768MB), 8GB ram
跟第一個城鎮的所有守衛開打FPS還是能全程維持在55以上
音效則是中規中矩 音樂與劇情的搭配有到位
但也沒什麼特別令人驚豔的地方
劇情方面有RA Salvatore加持 故事就算不是很好應該也不會太差吧 XD"
到第一個城鎮為止的演出都在水準以上 (有太多讓我玩不到半小時就在打呵欠的遊戲...)
不拖泥帶水 沒有冷場 後面的部分應該是相當值得期待
角色操控方式跟witcher 2非常像 動作比例相當高
每種武器都有像KOEI無雙系列那樣專屬的連續技
所有連續技都可以在選單中查詢 還附上精美的示範小動畫
每個招式演出都是極度的誇張 而且打擊感很棒 爽感十足
要特別一提的是遊戲中有類似一粒蛋的雙刀的武器可以用!!! (應該是盜賊武器)
戰鬥的趣味性與TES5比起來我覺得是這款大勝
與NPC和世界的互動方面還沒什麼研究 先不談
至少可以偷NPC身上的東西和屠城就是了 XD
這部分唯一美中不足的就是攝影機有點飄.....
介面跟所有跨平台遊戲一樣的杯具
不過在這個年代我已經不期待能再看到適合PC的介面了 = =
最後是最亮眼的角色成長系統
人物沒有屬性 技能部分是像三版DnD和DAO那樣分成兩大類型
一類是與戰鬥無直接關聯的如煉金 鍛造 嘴砲 detect dispel sagecraft(做寶石)等
另一類就是類似wow的天賦樹那樣的技能樹 也是分成戰士 法師 盜賊三系
而重點就是在升級時得到的點數可以在三系中隨意分配
配合前面講到的連續技系統和獨創的destiny系統 真的可以有千變萬化的組合
這部份講下去沒完沒了 還是自己去試玩一下比較能了解
我想IGN給gameplay 9分的原因就是在這裡
說簡單講點心得結果一不小心打了一大堆 XD
總之是個讓人相當意外的遊戲
之前有看到有板友說同時也是個類似sandbox的半開放式世界架構
因為只玩了約一小時沒辦法確認是不是如此
如果你喜歡witcher 2的遊戲方式 應該也會喜歡這款
如果你喜歡不斷開不同類型的角色來進行遊戲 應該會更加喜歡這款
置入購物清單確認
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.254.156.2
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.156.2 (02/05 20:48)
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.156.2 (02/05 20:52)
※ 編輯: Irenicus 來自: 111.254.156.2 (02/05 20:53)
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