[閒聊] Morrowind主線完結小感 (無劇情)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (............)時間14年前 (2011/12/14 19:28), 編輯推噓21(21025)
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套用Morrowind Overhual後,這款老遊戲煥發出了新的生命力 終於把放置了好幾年的Morrowind主線給破了 嚴格來講,當年我只接觸到了5%不到的內容就給嚇跑了 人物造型實在是看不慣 (以日式RPG入門的我而言....) 土地荒涼醜惡,生物畸形,這遊戲難到沒有比較"正常"點的怪物嘛? 地圖太大,根本不知道往哪裡走,特別是這個Vivec城,剛進去就迷路了..... 難以上手的成長曲線,啥?魔法還會施法失敗? 匿蹤怎麼匿到敵人前面還一大段 就被發現了? 人物血好薄,怎麼一下子就被洞窟內的山賊秒殺了..... 這樣打一串下來,Morrowind當年怎麼給我留下不少陰影? lol 一套近千的電腦遊戲是高中生得摳到省早餐午餐錢才有餘力購買的.... 看電腦遊戲雜誌推薦,買了不少"好遊戲",然而這些"好"未必是當時的我 能體會的 閒話休提,套用Morrowind Overhaul之後,畫面可以說是浴火重生也不為過 然而要將個2002的老游戲畫面修修改改到Oblivion的水準 效能也頗受限制,得要仔細調整細部設定 或者說,新版圖像核心的MGE引擎幾近於一種"Morrowind"模擬器也不一定 lol 而Morrowind人物成長系統大抵上可以套用Skyrim/Oblivion的經驗回去 此時就意外的很好懂了 比較有問題的還是Enchant這一系統,可以說如果要維持"好玩"或者"實用"的感覺 很容易破壞整個遊戲的平衡 而如果想要盡量修改到平衡的狀態,那Enchant就會變得頗雞肋 我是套用了code patch內玩家自製的平衡性修正...不過似乎改善有限 舉個例子,像是 "擊中敵人後在玩家自身上施展迷彩術100%數秒" 這種"很方便"的匕首 回歸遊戲體驗,以現在的眼光來看,Morrowind的"環境"其實頗為粗糙 缺乏Oblivion或Skyrim那樣的凝練或巧思 這裡安排個古墓、那裡安排個蛋礦、前面再一個Daedra神殿遺跡.....我想這也 不能太苛求,畢竟在當年(2002)這已經算是里程碑一樣了 雖然Morrowind不像Oblivion或Skyrim那麼精緻,然而最重要的,"探索的樂趣" 我覺得是沒有太大的差別 雖然不可能像Skyrim那樣悠閒的觀光.....在Morrowind中,探索是很累的事情 沒有信馬游韁那樣的輕鬆 (當然,也沒有馬) 在幾個主要大城市主要是靠幾個手段快速移動: 傳送魔法、跳蚤公車、船運 可以試著想像看看,Skyrim沒有地圖上直接快速移動的功能 只能在各大城之間傳來傳去..... 而玩家本身的移動速度也受到很大的限制,以初期speed數值未提升的情況而論 Skyrim的"走"相當於Morrowind的"跑",而Morrowind的"跑"還是會耗耐力... 劇情面而言,受限於技術,不太有往後兩代那樣的"演出" 而往往是靠對白,靠對話,靠選項樸素的呈現 然而就是靠這些樸素到不行的呈現,Morrowind呈現出了相當厚重的劇情 頗有重劍無鋒,大巧不工的感覺 甚至可以這麼說,同樣的是史詩,同樣都有壯大的背景故事 我反而覺得Morrowind比skyrim還有說服力...不過這大概很有爭議吧 而也不是刻意去比較什麼....只能說遊戲設計團隊在有限的資源/空間下 自然會有取捨/調整 拉裡拉雜的寫了一堆,總之,玩了Skyrim感覺意猶未盡的人,可以考慮 以Morrowind OverHaul重溫經典,相信對TES系列會更有愛..... 附上女神Almalexia 新舊版對照 舊 http://images.uesp.net/3/37/TR-creature-Almalexia.jpg
http://static.tesnexus.com/downloads/images/23388-1-1238092367.jpg
-- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.205.55.3

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哇靠 女神變青蛙!! 太扯了
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※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (12/14 19:34)

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機車的青蛙阿!!我要看新版女神拉><
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個人覺得TES3才真正是"PC 版"--最明顯的就是做買賣時,
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邊按Ctrl邊按左鍵時就是一個一個買(賣);而按Shift時就是
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一次全部都買走(賣掉)..從四代開始就沒這功能了,使得在練
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Mercantile/Speech時會很累 @@
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三代還以調整UI大小
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後來就UI CONSOLE化了
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怪物就是要怪阿XD
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我morrowind是買超商199還299的耶
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Morrowind才是家,Oblivion與Skyrim是遊樂場
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認真說,劇情來說Morrowind的水準很高
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這新舊版也差太多....XDDDD
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說真格,玩過morrowind,當年一接觸四代完全無法接受。
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時至今日,四代還是沒破過...
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舊版爛成這樣要怎麼回鍋啦XDD
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不過舊愛還是最美,回憶使記憶增色,這是人之常情
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沒碰過3 4代 想問一下DLC出了會整個變化很大嗎?
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不會
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四代DLC最值得的就是Shivering Isles
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DLC就是原本該有的東西把他拆開來賣,不可能變化很大
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要變化很大只能等更新奇的mod出來
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DLC大多都是增加任務、物品、地點
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原來如此 感謝:)
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啊,文中還沒有提到一點.....Morrowind的AI尋路蠻差的
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很容易檔路、卡住....
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最後兩張圖的臉反差好大...
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也差太多了XDDDDD
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整型前 整型後!!!
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我記得以前有個自制小RPG遊戲叫NPC的故事 畫面就超任
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等級 可是劇情超棒 真要選畫面or劇情 我還是會選劇情
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skyrim玩到現在 似乎沒有印象能讓我"動容"的任務
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看了我也想重玩morrowind了
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還好啦 那年代的美式RPG都很...屌 只能這樣形容 看看魔法門
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世界架構之大 即便是現在來看也是很有規模
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當年Morrowind的技術根本超前其他公司一個世代
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畫面好要好在美觀,不是逼真
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morrowind 當年我天天在地窖裡緊張到快吐血.....
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現在也超前一個世代....對JRPG可能不只
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早期日系RPG強在劇情編排 遊戲設定 美工畫面
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等現在歐美系RPG畫面一做出來 更龐大設定+自由度高 整個大勝
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高自由度帶來的樂趣比較多啊
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但是歐美遊戲的美感對我們來說依然杯具
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而且連老外都覺得不好看了,不然哪來那麼多外觀MOD
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一直都很愛Morrowind 原PO有把重點講出來
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台版翻 魔捲晨風翻得好棒~
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文章代碼(AID): #1Ew8X131 (RealPlaying)
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