[閒聊] Morrowind主線完結小感 (無劇情)
看板RealPlaying (美式 RPG)作者takase (............)時間14年前 (2011/12/14 19:28)推噓21(21推 0噓 25→)留言46則, 22人參與討論串1/1
套用Morrowind Overhual後,這款老遊戲煥發出了新的生命力
終於把放置了好幾年的Morrowind主線給破了
嚴格來講,當年我只接觸到了5%不到的內容就給嚇跑了
人物造型實在是看不慣 (以日式RPG入門的我而言....)
土地荒涼醜惡,生物畸形,這遊戲難到沒有比較"正常"點的怪物嘛?
地圖太大,根本不知道往哪裡走,特別是這個Vivec城,剛進去就迷路了.....
難以上手的成長曲線,啥?魔法還會施法失敗? 匿蹤怎麼匿到敵人前面還一大段
就被發現了? 人物血好薄,怎麼一下子就被洞窟內的山賊秒殺了.....
這樣打一串下來,Morrowind當年怎麼給我留下不少陰影? lol
一套近千的電腦遊戲是高中生得摳到省早餐午餐錢才有餘力購買的....
看電腦遊戲雜誌推薦,買了不少"好遊戲",然而這些"好"未必是當時的我
能體會的
閒話休提,套用Morrowind Overhaul之後,畫面可以說是浴火重生也不為過
然而要將個2002的老游戲畫面修修改改到Oblivion的水準
效能也頗受限制,得要仔細調整細部設定
或者說,新版圖像核心的MGE引擎幾近於一種"Morrowind"模擬器也不一定 lol
而Morrowind人物成長系統大抵上可以套用Skyrim/Oblivion的經驗回去
此時就意外的很好懂了
比較有問題的還是Enchant這一系統,可以說如果要維持"好玩"或者"實用"的感覺
很容易破壞整個遊戲的平衡
而如果想要盡量修改到平衡的狀態,那Enchant就會變得頗雞肋
我是套用了code patch內玩家自製的平衡性修正...不過似乎改善有限
舉個例子,像是 "擊中敵人後在玩家自身上施展迷彩術100%數秒" 這種"很方便"的匕首
回歸遊戲體驗,以現在的眼光來看,Morrowind的"環境"其實頗為粗糙
缺乏Oblivion或Skyrim那樣的凝練或巧思
這裡安排個古墓、那裡安排個蛋礦、前面再一個Daedra神殿遺跡.....我想這也
不能太苛求,畢竟在當年(2002)這已經算是里程碑一樣了
雖然Morrowind不像Oblivion或Skyrim那麼精緻,然而最重要的,"探索的樂趣"
我覺得是沒有太大的差別
雖然不可能像Skyrim那樣悠閒的觀光.....在Morrowind中,探索是很累的事情
沒有信馬游韁那樣的輕鬆 (當然,也沒有馬)
在幾個主要大城市主要是靠幾個手段快速移動:
傳送魔法、跳蚤公車、船運
可以試著想像看看,Skyrim沒有地圖上直接快速移動的功能
只能在各大城之間傳來傳去.....
而玩家本身的移動速度也受到很大的限制,以初期speed數值未提升的情況而論
Skyrim的"走"相當於Morrowind的"跑",而Morrowind的"跑"還是會耗耐力...
劇情面而言,受限於技術,不太有往後兩代那樣的"演出"
而往往是靠對白,靠對話,靠選項樸素的呈現
然而就是靠這些樸素到不行的呈現,Morrowind呈現出了相當厚重的劇情
頗有重劍無鋒,大巧不工的感覺
甚至可以這麼說,同樣的是史詩,同樣都有壯大的背景故事
我反而覺得Morrowind比skyrim還有說服力...不過這大概很有爭議吧
而也不是刻意去比較什麼....只能說遊戲設計團隊在有限的資源/空間下
自然會有取捨/調整
拉裡拉雜的寫了一堆,總之,玩了Skyrim感覺意猶未盡的人,可以考慮
以Morrowind OverHaul重溫經典,相信對TES系列會更有愛.....
附上女神Almalexia 新舊版對照
舊
http://images.uesp.net/3/37/TR-creature-Almalexia.jpg


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◆ From: 123.205.55.3
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※ 編輯: takase 來自: 123.205.55.3 (12/14 19:34)
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