Re: [心得] 英雄無敵六初玩心得

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (人事音書漫寂寥)時間14年前 (2011/10/23 21:21), 編輯推噓6(6014)
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目前只玩過戰役模式一章.熱血Slava跟第二章.死靈妹軍團 感想是... ----------------------------------------------------------- 優點: 1.畫面 跟論壇跟BBS上看到的讚美差不多, 2D、3D部份都非常精緻美觀,看得出來製作團隊的用心, 2.劇情及故事性 戰役模式基本上就是Slava家族悲劇史,但演出 銜接的很有看推理小說的感覺,值得把所有台詞 一讀。 3.作戰及流暢度 每個角色的打鬥模組都刻得很用心,動作也拉得很 棒,但也因為豐富的動作而稍稍拖慢了戰鬥速度, 沒有時間慢慢看的話可以在option裡打開auto combat。 兵種設計上幾乎是沒有廢物兵種,除了某陷阱矮子...。 ------------------------------------------------------------ 缺點: 1.天賦及各式/法術技能 各類天賦技能法術雖然看起來令人眼花,但..., 老實說各種族適用的大概就那幾種,很多技能看 起來都是多餘的設定,譬如 某技能讓你「攻城戰時,各單位移動距離+2。」 點數很珍貴的啊大佬,不要這樣好嗎...。 而且洗點數好像只有轉換dragon tears/dragon blood時 可以讓你洗,所以要看清楚技能/法術效果,點錯就哭哭 了。 別像我玩死靈軍團不小心手殘點到warcry系統裡的技能: 「增加部隊士氣」。 2.還沒想到 ------------------------------------------------------------- -- 死靈劇情卡夢境打不過是怎樣...我太笨嗎 ~"~ -- raining outside "I thought it will set me free but it...didn't change anything." "You are missing the point." -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.161.215

10/23 22:01, , 1F
這次對岸的簡體數位版30~50 RMB,不過連網好像在中國內部
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技能真的眼花撩亂+1
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技能真的很需要patch,太多太雜,實用性也有落差
10/23 22:11, 3F
假設拿1點點數投資天賦/法術/技能的CP值可以從1劃分到~100分 某些回饋可以到達80+分(人類:Warcry+士氣)(死靈:Dark系吸血法術) 某些像: 「增加攻城戰時各單位移動距離2」--- 10分 「增加英雄在地圖模式移動距離3」--- 15分/100分 「增加單位反擊時傷害10%」---30分 落差實在太大了...不思考就點下去真的欲哭無淚

10/23 22:37, , 4F
就跟WOW當初一樣,一堆天賦根本就是垃圾……XD
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10/23 23:21, , 5F
現在最猛戰法好像是地獄犬+吸血,除了不死/元素外輕鬆打
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反擊傷害+10%對開無敵的人類來說只有10分.. cleave 100分
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第一次聽說有人把這系列的後勤學視之為糞土的
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糞不糞要看情形 這篇是戰役模式心得 logistics影響不大啊 一堆鞋子可以穿 還有+4 movement的 當場省下一點 地圖上通常還有戰旗可以摸一下+5 movement 然後各城間還可以架設傳送門 所以目前是覺得可點可不點的程度

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後勤學100分...必學的,因為沒有地圖傳送術
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不過就算三代可以傳送也是必學,主英雄追殺敵人才有效率
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天賦的問題應該是因為他太簡單了.有前置的技能大概像三代的
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魔法一樣吧.要學專家要先點基礎再點進階.最多就三層
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最多就這樣而已.無法構成樹的概念.對一個天賦只有要不要的
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差別而已.代價只是1點.好壞高下立判.爛的完全無用
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戰役地圖都大到不行,不點後勤真的是走到吐血
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買幾隻英雄搞後勤支援也不錯啊...

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戰役的後勤是必備吧,除非只是玩玩休閒難度
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後勤超強的吧
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那補個100分上去 :D ※ 編輯: mikejr 來自: 122.118.52.8 (10/24 08:45)

10/24 09:36, , 17F
反擊那招其實不錯,當作第三點的前至點用都好
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10/24 09:36, , 18F
等於是每次反擊都是先攻+額外傷害,很痛很保命..
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其實四代以外的廢兵就不多了,四代是清一色廢兵
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10/24 19:28, , 20F
四代的英雄掛滿神器,連兵都不用帶
10/24 19:28, 20F
文章代碼(AID): #1Ef1JfM4 (RealPlaying)
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