[情報] Star Wars: The Old Republic 簡介
看板RealPlaying (美式 RPG)作者zeuklie (Unlimited blade works)時間14年前 (2011/07/22 20:05)推噓17(17推 0噓 46→)留言63則, 19人參與討論串1/7 (看更多)
在Knight of the Old Republic的故事中,我們知道在 Battle of Yavin (星際大
戰第1集,路克炸掉死星的戰役)之前約4千年,當時的銀河共和國與Mandalorian間
爆發了Mandalorian Wars,共和國居於劣勢但在英雄Revan的帶領下演出了逆轉勝。
之後Revan發現了巨大工廠Star forge,靠著Star forge的威能,墮入黑暗面的Revan
自稱為Sith Empire,但這不是真正的Sith Empire。
過去起源自Korriban的 Sith Empire在千年前的Great Hyperspace War中戰敗時,
Empire的最後一股勢力在當時的皇帝帶領下展開了長征逃到Outer rim,落腳在
Dromund Kaas,慢慢恢復實力等待復仇的時機。
在Revan的故事(KOTOR)結束後約過了300年,正宗的Sith Empire捲土重來,又把當時
的銀河共和國打得灰頭土臉,一路進攻到首都 Coruscant,連Jedi的根據地都遭到毀
滅性的打擊。
最後,共和國不得已簽下停戰協議(Treaty of Coruscant)。
之後雙方進入冷戰的狀態,而Star Wars: The Old Republic的故事正要開始...
玩家可以在8個職業中選擇1個作為自己的主角。最初選擇的職業,決定了主角故事走
向的概要。
Republic: Empire:
Jedi Knight Sith Warrior
Trooper Bounty Hunter
Jedi Consular Sith Inquisitor
Smuggler Imperial agent
基於遊戲陣營的平衡,例如Jedi Knight與Sith Warrior有近似的技能與玩法,但故事
的內容是完全不同的。
故事由一連串的任務與過場演出來表現,NPC給予的任務不會是「殺10隻老鼠」「撿10
沱大便」這種雜工,但是在進行任務過程中,有Bonus quest「建議」玩家可以「順便
」殺10隻老鼠,多賺一點經驗值。
Star Wars: The Old Republic的故事線分成3種:職業的故事、世界的故事、進階的
故事。
職業故事是各職業所獨有,選擇不同的職業就有不同的故事,認識不同的戰友。職業
故事中的任務帶領玩家升級,全部可以獨力完成。分成3章(ACT),各有一定的結局,
就好像電影的三部曲。
世界故事因陣營而不同,同陣營的角色將體驗同樣的世界故事。世界故事的任務有些
可獨自完成,有些須要組隊完成。
進階故事是世界故事的高級版,滿級(50級)以後進行的故事線。其中多數要組隊/團隊
來完成。
關於故事的長度,據說第1個ACT就有Knight of the Old Republic「2倍」以上的長度,
而第2、第3個ACT將略短,但也必定超過Knight of the Old Republic的故事量。
全部的故事總合,將超過Bioware歷來開發的全部遊戲總合(BG1+TOSC+BG2+TOB+Jade
Empire+Kotor+Mass effect 1+Mass effect 2+ Dragon age Origin + Dragon age 2)。
各職業在10級時在2個上級職業(Advanced class)中擇一,決定在戰鬥中可擔任的功能。
同時,2個上級職業各自擁有2條獨自的技能樹(天賦數),與1條共用的技能樹,可以在
3條技能樹中分配點數。
在這3條技能樹中改變點數分配狀況可以很便宜地做到,但改變2個上級職業是不允許的
。將來即使要開放,也會很昂貴。
例如Jedi Knight可選擇成為Jedi Guardian或Jedi Sentinel,
Jedi Guardian雙手共同持用1支光劍,有Defence(坦) Vigilance(輸出)Focus(共通
/PVP?)3條技能樹,
而Jedi Sentinel雙手各持用1支光劍,有Wathcman(穩定輸出)Combat(爆發性輸出)
Focus(共通/PVP?)3條技能樹。
即使Guardian與Sentinel都選則以Focus為主技能數,也會因為武器型態與專用技能
的差異,而有不同的玩法/感覺。
關於其他職業:
Trooper/Bounty Hunter
Vangard/Powertech 坦/中距離輸出
Commando/Mercenary 補/長距離輸出
Jedi Consular/Sith Inquisitor
Jedi Sage/Sith Sorcerer 補/中距離輸出
Jedi Shadow/Sith Assasin 坦/近戰輸出(潛行)
Smuggler / Imperial agent
Gunslinger/Sniper 中距離輸出+炸彈/長距離輸出(掩體)
Scoundrel/Operative 補//中距離-近戰輸出(潛行)
其他:
對話系統。
沒錯,這個遊戲中有許許多多的任務,更有沒完沒了的對話選項。
就像Mass effect,接任務時可以問NPC問題、開NPC玩笑,或是直接宰了看不順眼的
NPC。不只是接受/拒絕兩個按鈕。
光明/黑暗系統。
可說是Star Wars遊戲中必要的因素。玩家在對話中的選擇會加加減減光明/黑暗點數
,據說將光明/黑暗點數衝到滿將得到一些特殊技能獎勵,而保持中立(灰色)也有同
等的效果。
玩家當然可以選擇成為Light Sith 或Dark Jedi,但不能因此而轉換陣營。
戰友(Companion)系統。
Bioware的遊戲中戰友的重要性玩過的人都知道。在TOR中也不例外。
隨著職業故事進展,就有機會讓戰友加入,每個職業都有最多5名可能加入,各有專
長,玩家也有機會調整其功能。
同時可以帶1個戰友在身邊解任務,其他的戰友可能在幫玩家生產裝備、收集材料、
甚至農聲望(光明/黑暗點數)
宇宙船。
在離開新手區(星)之後,玩家會來到所屬陣營的首都。在首都解完職業任務後,就可
以取得專用的宇宙船,前往其他星球繼續冒險。
宇宙船就是玩家角色的家。入隊的戰友會出現在宇宙船中,在宇宙船中生產裝備。
宇宙戰鬥。
Star Wars當然要有宇宙戰鬥。但不要期待太多,現行的宇宙戰鬥只是一種小遊戲,在
既定的隱行軌道中閃躲、開火。進行宇宙戰鬥將有一些金錢與經驗值獎勵。
也許以後會推出完整的宇宙戰鬥,像是X-wing、Tie fighter等經典,但現在只有軌道
射擊。
至少比釣魚好玩。
Flashpoint。
Star Wars: The Old Republic中的4人小隊「地城」稱為Flashpoint。
各Flashpoint中都有單獨的一串故事/任務,隨著對話選項可能改變故事的發展。
在對話選項時各玩家可選擇偏好的選項、獲得光明/黑暗點數,然後擲骰。
骰贏的人將代表小隊說話、或行動、如殺人。別人做的壞事不會算到自己的頭上來,
即使他是隊友也一樣。
故事的發展雖然不同,但boss掉的裝備/獎勵不會因此不同。
另外,如果找不到坦、或找不到補,可以讓戰友來遞補空缺。最多可以由2玩家+2戰
友來進行Flashpoint。當然,不要期待戰友成為神裝坦或神裝補,戰力較差是必然的,
但終究聊勝於無,免得找不到人只能發呆。
Operation。
Star Wars: The Old Republic中的多人數「團隊」稱為Operation。由滿級玩家進行。
Operation的人數應有8人版(2小隊)及多人版(人數不明)。
各Operation中也都有單獨的一串故事/任務,更詳細內容還有待公開。
PVP。
Star Wars: The Old Republic中的「戰場」稱為Warozones。
目前公開的戰場是8v8,全部都是玩家,戰友不能加入。
戰場沒有等級區別,15級玩家可以與50級玩家共同戰鬥。
較低等級玩家將得到buff調整,成為正當等級玩家約80%的戰力。
但不能得到高等級才能學到的技能。
低等級玩家可以有與高等級玩家對抗的戰力,如果技術夠高,低等級也有勝機。
另外,防禦職業有「Guard」技能,給隊友BUFF將受到的傷害一半轉移到自己身上,讓
防禦職業在PVP中也有一席之地。
在PVP伺服器中玩家可以在野外任意開打,但不可侵入對方陣營的主城(星)及新手區(
星)。
地圖上有設計所謂「PVP LAKE」成為野外戰的熱點,更詳細內容還有待公開。
死亡。
當玩家角色HP到達0,將在附近的醫療站甦醒。
不用跑魂、不怕守屍,需要跑到原地繼續活動所浪費的時間本身就已經是死亡懲罰。
被怪物殺死,全部裝備(包括背包內)裝備都會扣耐久,被玩家殺死則不扣。
另有「原地直接復活」的技能,但冷卻時間長。
所有玩家都有「非戰鬥復活同伴」的技能,不用特定職業來復活。
某些職業有「戰鬥中復活」技能。
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穩やかに雲が流れている 同じ瞬間 同じ空の下で
少しだけ輕くなった心 笑ってる そんなひびがいいね
ひろい空 この願い浮かべて たどり著く 君と夢と未來
君の目に屆くように 決してそう 一人じゃない
風よ 強く 愛が あるよ
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※ 編輯: zeuklie 來自: 111.248.161.14 (07/22 20:07)
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