[新聞] NBGI控訴《Wicther 2》開發商CD Projeckt違約

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (煉獄史萊姆)時間14年前 (2011/07/10 23:23), 編輯推噓19(19047)
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原版: http://www.vg247.com/2011/07/08/report-namco-bandai-suing-cd-projeckt-over-witc her-2-publishing-deal/ 中文版: http://bbs.a9vg.com/thread-1967401-1-1.html 摘要:   《巫師2》發行商NBGI正式起訴《巫師2》開發商CD Projeckt。   根據起訴書,NBGI指控CD Projeckt兩次違反當初簽下的協議:1、沒有和發行商NBGI 溝通,去除PC版DMR版權保護系統。 2、將《巫師2》X360版發行權交給THQ。   CD Projeckt的CEO Adam Kicinski回應起訴說:“協議是我們去年簽的,重點僅涉及 《巫師2》PC版,協議已經非常清楚闡明,以避免任何含糊的地方。”“Namco Bandai本來 有優先權發行《巫師2》的X360版,但是他們錯過了。於是,我們選擇與THQ合作。”   同時CD Projeckt聲明也有暗示NBGI克扣《巫師2》的發行分成。   CD Projeck開發的《巫師2》使今年上半年評分最高的游戲之一,首周銷量達到40萬套 (僅PC版)。X360版《巫師2》將於年內發售。 -- "我が斬艦刀に…斷てぬものなし" ~~~ゼンガー.ゾンボルト -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 140.112.241.224

07/10 23:42, , 1F
正在玩 好遊戲阿!
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07/11 00:12, , 2F
PC版首週40萬套?在這年代了不得了阿~
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看看那每個平台都幾百萬 pc只有十幾萬的遊戲...
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看看同樣某續作...
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DA2還是可以一玩啦...如果樓上說的是這款的話XD
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還沒玩的不要玩,玩了巫師二之後其他遊戲都甭玩了0rz
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其實我是指銷量...至於可玩性,畢竟我已經玩過而且很用力
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銷量的話 DA2首週約七十萬 PC佔14萬
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因此成績算很好了當然跟上古或FALLOUT這種開放世界比
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還是有段不小的差距 去年NV首週銷量是140萬套
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pc版佔70萬所以跨平台的優勢佔很大
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其實應該是要和自己比才對...總之先看7/26的DLC情況再說
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witcher2玩完再去玩別的遊戲 真的會覺得畫面很囧 XD
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不過戰鬥的部份我覺得DA系列還是較witcher 2有趣~~
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Fallout3剛出的時候我也是不太能適應 但看到銷量...
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就沒什麼好說的 賣得那麼好
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其實...FO3賣很好是一回事 當時也被批得超級慘
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不然為啥米之後續作要給黑曜石? 因為大家覺得是TES:FO
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其實我覺得純論戰鬥,DS3也不會很差,只是其他部份太空虛…
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a: 不喜歡跟銷量好沒有衝突啊。想罵想說就盡量說 =D 任何
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遊戲都一樣,不只 FO3 或 DA2 啦。不愛巫師2想罵也可以罵
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,不過評論內容言之有物才會得到正面迴響。
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還有,標題的 "witcher" 拼錯了.... 囧
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可我現在已經覺得fallout3有值得懷念的地方了 科科
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可能是已經不會拿老Fallout的眼光去要求三代了吧
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再者 作遊戲本就是為了賣錢 如果熱銷的話 要公司去改變
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回去沒那麼賣的方式也很奇怪吧
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不奇怪啦... u can wish for anything u want. whether
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u'll get it or not is another thing.... XD
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FO3賣得好有一大部份規功於上古建立的FANS群跟跨平台
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FO3批最慘的是FO老粉最討厭的遊戲引擎....
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他們覺得2D+45度上帝視角才是正統
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個人偏好用DA系列的視角來做FO,不喜歡鏡頭一直追著主角的背
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請問有MOD可以改視角喔?FO這樣的視角看了很不習慣..
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只是上帝視角要把熱兵器戰做得刺激就比較難一點
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所謂的老粉是指?no mutants allowed 的那群?很多人不喜
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歡的地方可不僅僅是視角的問題而已... 第一人稱視角連帶
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的問題就是戰術上的限制。而實際上就算 FNV 老粉再滿意,
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一二代的那種戰術層面也沒了。用半調子的 VATS 也救不回
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以前那種團隊作戰的感覺。不過老粉不滿的還有故事、幽默
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感、世界觀、角色、自由度(非 sandbox 的那種,我說的是
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解任務的方法以及角色扮演的部份)。不過這不是是非對錯
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的問題,單純只是「時代變了」。當時聽說 B 社接下 FO 系
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列,我也是充滿了期待。不過我記得很清楚訪談時 Todd 說
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的一句話,大概意思是「以前用大量文字形容的方式,我們
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希望能用畫面直接呈現。能自己看,為什麼要透過文字來形
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容呢?這就是我們想創造的世界。」關於這點我是非常不同
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意,也是很失望的。不過時代變了,現在的技術力要做到這
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麼漂亮也不是不可能的。事實上我再怎麼不喜歡 FO3,它在
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美術上也算是蠻成功的(除了人物模組超醜之外 XDDD)。
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沒有任何畫面能比人的想象力更美。這才是我堅信的。
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(更何況用 power sledge 痛毆敵人鼠蹊的文字敘述遠遠比
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用 VATS 打出別人的眼珠好笑。曾幾何時滿地的肉能取代幽
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默了。唉...)
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這就是市場取向囉,人的閱讀能力不斷退化
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的確 =(
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看到什麼 肚破腸流 蛋蛋破掉 的確是覺得很好笑
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不過Bethesda比較保守是大家都知道的 但也只有他們的態
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度可以每一代都建構這麼大又完整的世界出來 某程度這也
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是我對ME2有點失望的原因 那麼好的設定 如果可以作更
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RPG取向該有多好 偏偏就要越作越FPS
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在steam上這個分類是 Action, RPG
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這年頭什麼都要作成 FPS 銷量才會好看?唉...
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不是什麼都做成FPS就銷售好 而是銷售榜前面都是FPS
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文章代碼(AID): #1E6SFlw9 (RealPlaying)
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