Re: [心得] DA2全破心得(無劇情)
※ 引述《takuson (Who am I?)》之銘言:
: 總算把DA2全破一遍了,來分享一下簡單的心得吧
: 這篇文不含劇情,所以請放心閱讀,請推文的玩家也不要爆雷
: 我的主角是選擇用男性法師,難度是選normal
: 除了少數幾個有bug的任務之外,我的支線和同伴任務幾乎全部解完
: 和DAO相比,DA2的遊戲介面可以說是簡化許多
: DAO可以看到各個角色的詳細統計資料(EX:角色傷害輸出、殺死最強的敵人是....)
深有同感,之前看到紀錄刷新了就很高興,現在有時數字一下子就過去了
不知道到底打多少,不過dao打個6,700就很了不起了
在最後一戰我的雙刀賊用assissinate打在中brittle,hex of torment,mark of death
entropy cloud的敵人上打出主手33xxx 副手27xxx
感覺越來越像在打wow,王有好多個階段,會叫一堆小兵要ae,血量突破天際的高
玩家的傷害也高到不像dnd系列
: 這些在DA2完全取消掉,我是覺得滿可惜的
: 此外DAO的journal裡可以看玩家的對話紀錄,DA2則不行
: 這對於英文不好想要用字典查對話內容的玩家比較不方便
: 還有一點比較令我詬病的是DAO可以直接按快捷鍵看角色的Spell或talent
: 但是DA2變成要先按快捷鍵C,再進去點才能看,感覺很不方便
: DAO裡的Skill在DA2裡被取消了
: 開鎖和拆陷阱變成rouge專有的能力,cunning點到40就達到最高開鎖和拆陷阱能力
: 藥水、炸彈和符石,只要收集到相關原料,有錢就能無限制造
: (DA2的符石鑲嵌後是拔不下來的,但是可以用新符石取代舊符石)
符石還有一個問題是後期符石過於op,一個就+7全屬性,一個則是+%dmg,
雖然有數量限制可是裝備有兩個以上洞的也不多,全部塞這種就好
: 關於技能樹方面,DA2裡只有主角能任意選擇進階職業和全部的技能
: 隊友沒有進階職業可選,而且隊友只有部分的技能樹
: 但是每位隊友都有他們個人的獨特技能樹,這樣可說是有好有壞
: 好處是隊友的技能有獨特性,避免重複
: 壞處是有些很實用的技能隊友無法學,比較沒有自由度
: 尤其如果主角不是選法師,我想玩家就會有很深刻的體會
現在二輪玩nightmare,對雙刀賊(Isabela)就沒愛了,在前線一下子就趴,
也沒有高輸出技(twin fang雖然還勉勉強強,但是不夠吸引人),不如帶varric在後線射
說到varric,他的武器不能換也很糟,雖然那是他的愛弓,只有dps會隨等級升高是不夠滴
後期隨便一把弓dps都不輸她,早拿到甚至還大勝,而且還有多項屬性,只有一個洞的
bianca大概跟白色地攤貨一樣而已
: DA2人物對話的選擇改成類似Mass Effect 2的方式
: 選擇對話時只會出現大概的語意提示
: 對話語氣有:友善、幽默、強硬和調情這四種可以選,旁邊有小圖示會註明
: 我是比較喜歡DAO的對話選擇方式,會把完整的句子PO出來
: 這次改成像ME2我是不太喜歡
有時會誤判,不過這改變還可以接受
: DA2的人物裝備方面也改成類似Mass Effect 2的方式
: 只有主角能夠換衣服,隊友只能換武器和一些配件(戒指、皮帶、項鍊)
: 不過遊戲中可以蒐集到強化隊友護甲的配件
: 隨著劇情進展或是主角和隊友談戀愛,某些隊友的衣服會更換
: 但是不能任意幫隊友換衣服真的是少了一大樂趣啊!
: 戰鬥方面,一代PC版獨有的上帝視角取消了
: 這次DA2的敵人種類感覺比較少
: 敵人可分為一般, 精英和Boss,不少戰鬥都會出現精英怪
: 這次DA2戰鬥比較特別的是敵人會分批出現,而且通常從四面八方把你包圍
: 所以戰鬥陣型常常被敵人打亂
da2的戰鬥就是run and hit,這個很多人提過了
: 戰鬥節奏DA2比一代快很多,戰士不在令人有笨重的感覺
: 雖然DA2的normal難度比DAO的normal簡單許多
: 但是據說nightmare就比DAO難很多,關於這點就請其他人分享吧
目前玩得結果是敵人抗性很高,一堆免疫
hard以下一招吃透透是不行滴,ae也會打到自己人,連普攻都會
像qunari電火免打得就很痛苦,主力ae技都無效
敵人常常要用放風箏來打,不過要是狂用道具也是還好,各式藥水炸彈跟復活彈太威了
: 而場景設計方面,這次DA2可以去的地方真的少很多
: 而且很多迷宮根本是用同一個模組
: 只能說開發小組太偷懶了(或許是趕工急著推出遊戲的結果?)
: 關於DA2的隊友方面,我覺得這次隊友的互動比較薄弱
: DAO在任務的對話中隊友比較會表示意見,DA2則比較少
: 此外除了隊友的個人任務外,玩家不太能夠和隊友聊天對話
: 不過帶著隊友到處跑時,隊友間互相的對話還是滿有趣的
互動的話要你自己猜這個對話哪些人可能會參與,這樣就常常可以看到他們插話
或是可以叫他們幫你講,如跟guard或治安有關的要帶avelin,跟法師有關的帶merrill
anders,fenris,要說謊時帶varric merrill,跟船啦sex有關的帶isabella
: DA2出任務還是只能帶3個隊友,但是這次主角的狗不算在隊友的人數限制裡
: 不過你不能幫狗換裝備,戰鬥中也不能控制狗的行動
: 最後談到DA2的劇情和任務
: 這次主線任務真的很短,狂衝主線任務很快就可以破關
: 但是如果把隊友任務和其他旁支解完,其實也要花不少時間
: 如果有匯入一代存檔,會影響到某些任務劇情
: 某些任務可以決定某些NPC的生死,這可能會影響後續任務
: 我覺得其實DA2的劇情其實還算不錯
: DA2擺脫了一般RPG英雄拯救世界的劇情
: 改為敘述一個無名小卒從底層往上爬,然後意外的被牽扯進影響歷史的大事件裡
: 不過遊戲中某些劇情的轉折鋪陳我覺得不夠,這實在有點可惜
: 而遊戲最後結局留下了很大的伏筆,應該是為了資料片或是DA3做準備吧
: 因為這篇不想爆雷,所以關於劇情我會另外發一篇討論
: 整體來說,DA2雖然比不上DAO經典,但是也還算是中上程度的RPG
: 我給的分數是7.5/10
: DA2把一些傳統RPG的要素簡化不少
: 我想一方面應該是為了迎合遊樂器市場,另一方面或許是想開發新玩家吧?
: 不過我個人覺得DA2應該是趕工推出的成品(不知道有沒有受到來自EA的壓力?)
: 如果能晚一點推出多花一些時間製作,應該會有更好的評價
地圖太少是致命傷,每個cave都一樣,每個房子也都一樣,連妓院跟貴族家都一樣
不然其他是還不錯
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