[討論] 大家對於Kinect或Move之類體感元素與RP …

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (大鳥叔叔)時間15年前 (2011/03/22 22:25), 編輯推噓6(606)
留言12則, 9人參與, 最新討論串1/2 (看更多)
雖然Kinect遊戲還沒幾樣,但已經有動作遊戲大作開始開發了 例如 Metal Gear Solid: Rising 的切西瓜系統 http://www.youtube.com/watch?v=FMdu_dUzjfE&feature=related
Fighters Uncaged的真人格鬥 http://www.youtube.com/watch?v=6uhk2ZEnLj4
雖然目前好像沒出ARPG,但如果應用上去也是創新無窮,除了戰鬥系統更直觀外 像是對色鬼隊友呼巴掌,放魔法要用恥力十足的動作來詠唱,踢別人的牙, 對NPC上下其手(我是說偷竊),砍寶箱要砍準不然會砍到寶物等等 而且Kinect將可以應用到PC,雖然也許有獨佔問題,但也是有開放支援PC的可能性 我個人認為體感的支援可以讓帶入感更強,遊戲方式更加創新,因此十分看好 各位有什麼看法呢 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 125.231.224.105

03/22 22:29, , 1F
應該可以防沉迷 打沒幾場就脫力了xd
03/22 22:29, 1F

03/22 22:38, , 2F
超累...
03/22 22:38, 2F

03/22 22:44, , 3F
nice,這樣運動量會夠:)
03/22 22:44, 3F
可能工作是整天站著的人回家玩這種會覺得很累吧 但如果是整天坐著打電腦的人動一動不是很棒嗎 不管如何,多做運動還是很好的 ※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/22 22:56)

03/22 22:57, , 4F
以玩家的身分來說不期待,以開發者的立場這是成本和風險
03/22 22:57, 4F

03/22 22:59, , 5F
我倒覺得未來線上遊戲這樣做是很值得期待的~
03/22 22:59, 5F

03/23 00:08, , 6F
動作遊戲應該ok,ARPG很難講
03/23 00:08, 6F

03/23 00:17, , 7F
我想到美術人員調整動作樹和腳本的時候,他們應該會哭吧
03/23 00:17, 7F
因該跟3D格鬥遊戲差不多吧,它並非所有的小動作都有做出對應,至少目前的遊戲是如此

03/23 00:51, , 8F
有人用來玩wow 看影片的感想是超累的 而且快捷不夠用
03/23 00:51, 8F
wow本來就不是為Kinect設計的遊戲,其實我也覺得用手把玩FPS很困難,還是滑鼠好 如何整合操控可能是遊戲好不好玩的關鍵 ※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/23 01:02)

03/23 01:17, , 9F
遊戲公司: 為了增強體感,未來足球遊戲將大幅度導入體感功能
03/23 01:17, 9F

03/23 01:18, , 10F
結果是每個人玩一場下來不輸一場比賽門將跑動的距離 (減肥
03/23 01:18, 10F

03/23 01:18, , 11F
新利器???)
03/23 01:18, 11F
我也覺得原地踏步的設計還滿蠢的,我應該會弄台跑步機吧 但這方面也很容易可以變通,像上古4可以按T自動等時間,或是自動走路 看他要不要做出來而已,如果在PC上,它不做出來,也會有人改出來 ※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/23 01:46)

03/23 04:31, , 12F
切西瓜桌子沒事
03/23 04:31, 12F
文章代碼(AID): #1DYB5Xg1 (RealPlaying)
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