[討論] 大家對於Kinect或Move之類體感元素與RP …
看板RealPlaying (美式 RPG)作者bigbarbar (大鳥叔叔)時間15年前 (2011/03/22 22:25)推噓6(6推 0噓 6→)留言12則, 9人參與討論串1/2 (看更多)
雖然Kinect遊戲還沒幾樣,但已經有動作遊戲大作開始開發了
例如 Metal Gear Solid: Rising 的切西瓜系統
http://www.youtube.com/watch?v=FMdu_dUzjfE&feature=related
Fighters Uncaged的真人格鬥
http://www.youtube.com/watch?v=6uhk2ZEnLj4
雖然目前好像沒出ARPG,但如果應用上去也是創新無窮,除了戰鬥系統更直觀外
像是對色鬼隊友呼巴掌,放魔法要用恥力十足的動作來詠唱,踢別人的牙,
對NPC上下其手(我是說偷竊),砍寶箱要砍準不然會砍到寶物等等
而且Kinect將可以應用到PC,雖然也許有獨佔問題,但也是有開放支援PC的可能性
我個人認為體感的支援可以讓帶入感更強,遊戲方式更加創新,因此十分看好
各位有什麼看法呢
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 125.231.224.105
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可能工作是整天站著的人回家玩這種會覺得很累吧
但如果是整天坐著打電腦的人動一動不是很棒嗎
不管如何,多做運動還是很好的
※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/22 22:56)
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因該跟3D格鬥遊戲差不多吧,它並非所有的小動作都有做出對應,至少目前的遊戲是如此
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wow本來就不是為Kinect設計的遊戲,其實我也覺得用手把玩FPS很困難,還是滑鼠好
如何整合操控可能是遊戲好不好玩的關鍵
※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/23 01:02)
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我也覺得原地踏步的設計還滿蠢的,我應該會弄台跑步機吧
但這方面也很容易可以變通,像上古4可以按T自動等時間,或是自動走路
看他要不要做出來而已,如果在PC上,它不做出來,也會有人改出來
※ 編輯: bigbarbar 來自: 125.231.224.105 (03/23 01:46)
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