Re: [心得] DA2全破心得(無劇情相關)

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (代退1黨2團3隊按q看名片)時間15年前 (2011/03/18 13:18), 編輯推噓5(5020)
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※ 引述《dingoo (12b)》之銘言: : 盾戰仇恨低落的問題可能要靠賊幫忙誤導 : 另外敵人出現的位子如果有牆壁或樓梯口可以卡還好 : 最討厭的就是因劇情被包圍還沒地方卡,在開闊地被打成豬頭 : 因為origin是破nightmare的所以我一開始難度選nightmare : 到了收fenris那邊出alianage小屋被一堆hunter圍,還不能離開那區去卡樓梯 : reload多次都打不過就腦羞調難度了XD : 敵人的knock back也很誇張,被戰士系的打會擊退就算了 : 後期不管敵人是賊戰弓只要被摸到就擊退 : 跟arishok duel主角連裝了免疫擊退的戒指一樣沒用,只要被摸到就是連到死 : 各位覺得賊敏跟cunning哪個重要? : 我一開始都狂點敏,不過後來發現把critical damage跟defense稱高好像也不錯 : 反正賊大部分攻擊都會出致命XD 推文太短推不完, 回文好了 DA2不一定要MT, 反過來講是不是一定要強控也不一定 主要是看場合 目前第二輪難度改Nightmare還是玩法師 說真的最難的還是控隊友...裡的雙手戰士... 完全式來秒殺隊友的...到最後主角都變NPC了... 回歸正題 Nightmare裡面 除了要控場, 還要選戰場 最困難的場地通常是壅擠的場地 因為常常會有接死隊友的情況(比隊友被怪打死還常發生就是常常= = ) 晚上遇到小怪, 都是可以把隊友拉走hold住 拉到戰略位置較佳的區域後(通常是巷子轉角), 找一坦去引怪 引回來的時候放開隊友的Hold 野外除了部分任務地點的戰場太空曠之外 也是一樣 這樣幾乎避免隊友打自己, 敵人太分散這兩大問題 例外情況也有 收fenris那裡, 我沒有強控(或者說有也行..., 等一下解釋) 但是一樣可以過 而且戰士選Aveline(劍鈍)或是弟弟(雙手)都行 一開始被包圍的時候, 其實大小就是火雨還有雷電的範圍(這就是在下的強控= =) 我自己是帶Merril, 練Tempest 雷電下去就等於在控場了 自己再調一下位子 很快就能放火雨或是冷錐術 如果是帶雙手戰士 還可以順便AE 新生出來的小怪就要靠大樹或是小轉角集中(Merill家旁邊有一個) 最後就是小狗... 遇到殺手隱身的時候 請練習一下在殺手隱身的地方附近放小狗 放完後把所有隊友拉走 殺手會很笨的去刺小狗... 一開始我也深信強控在Nightmare等級會更顯重要... 不過後來我覺得, 全面的戰術提升和地形運用可能更重要... 現在困擾的是High Dragon不知道要怎麼打... 地型太廣, "小"怪一直叫 那傢伙會一次叫兩隻Dragon來幫手... 當初連Normal都一直死隊友...囧 我個人是不相信單純的強控有用 下一步是研究隊友戰術的設計(Tatics設定) 務必要讓隊友有連段的時後才放絕招 目前的窘境就是要連段的時候隊友技能在CD 希望有強者能提供經驗... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 220.135.56.60

03/18 13:37, , 1F
我連移動炸彈都接不出來了,還沒放到目標就掛了
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Nightmare最實用的戰術:「跑」!管他打什麼,一觸發戰鬥就
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先按下H然後全隊伍往後跑。這樣可以避免很多冒出來的小怪
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難度可以大幅度降低。
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DA2中唯一的戰術就是"Flee the Scene"... XD
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呆呆站在開戰處只是等著被包圍圍剿到死,一定要往後跑
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其實Origin中的Survival技能可以強化遊戲的戰術性, 可惜
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Bioware腦殘砍掉Skill
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Survival造成的問題是視距外開戰
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「給我一扇門,我什麼都可以殺給你看」
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DA2拔掉Survival並不算壞事,因為開戰後地圖一樣會顯示
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真正的問題是這種戰鬥模式擺明要你當無雙打
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問題是角色又沒有這種強度,根本不可能無雙就只好跑
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與其衝進箭陣,不如後退讓弓箭手自己湊上來給你打
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我玩的時候到那邊只有帶一個法師 沒法強控 囧
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origin根本就是遠遠地就放storm of the century清場
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要是wow ae也會打到隊友應該超high的xd
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早說了法師控場不如丟手榴彈 丟手榴彈不如往後跑
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話說回來手榴彈真的很好用 推薦 尤其是單挑Arishok跟某個
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血法師的時候 想拼完美不死人就靠手榴彈
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fell grenade也超歡樂 威力就如同最近很夯的核能一樣XD
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可惜是火屬性攻擊,對最後一戰那幾隻變態的火甲蟲沒用
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實用。
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我從dao開始就是只要有人死就load的類型...XD
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03/18 18:54, , 25F
一開始是以為死的那個會拿不到exp 好像誤會 之後就成習慣了
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文章代碼(AID): #1DWkifXd (RealPlaying)
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