Re: [心得] DA2全破心得(無劇情相關)
看板RealPlaying (美式 RPG)作者TName (代退1黨2團3隊按q看名片)時間15年前 (2011/03/18 13:18)推噓5(5推 0噓 20→)留言25則, 7人參與討論串3/5 (看更多)
※ 引述《dingoo (12b)》之銘言:
: 盾戰仇恨低落的問題可能要靠賊幫忙誤導
: 另外敵人出現的位子如果有牆壁或樓梯口可以卡還好
: 最討厭的就是因劇情被包圍還沒地方卡,在開闊地被打成豬頭
: 因為origin是破nightmare的所以我一開始難度選nightmare
: 到了收fenris那邊出alianage小屋被一堆hunter圍,還不能離開那區去卡樓梯
: reload多次都打不過就腦羞調難度了XD
: 敵人的knock back也很誇張,被戰士系的打會擊退就算了
: 後期不管敵人是賊戰弓只要被摸到就擊退
: 跟arishok duel主角連裝了免疫擊退的戒指一樣沒用,只要被摸到就是連到死
: 各位覺得賊敏跟cunning哪個重要?
: 我一開始都狂點敏,不過後來發現把critical damage跟defense稱高好像也不錯
: 反正賊大部分攻擊都會出致命XD
推文太短推不完, 回文好了
DA2不一定要MT, 反過來講是不是一定要強控也不一定
主要是看場合
目前第二輪難度改Nightmare還是玩法師
說真的最難的還是控隊友...裡的雙手戰士...
完全式來秒殺隊友的...到最後主角都變NPC了...
回歸正題
Nightmare裡面
除了要控場, 還要選戰場
最困難的場地通常是壅擠的場地
因為常常會有接死隊友的情況(比隊友被怪打死還常發生就是常常= = )
晚上遇到小怪, 都是可以把隊友拉走hold住
拉到戰略位置較佳的區域後(通常是巷子轉角),
找一坦去引怪
引回來的時候放開隊友的Hold
野外除了部分任務地點的戰場太空曠之外 也是一樣
這樣幾乎避免隊友打自己, 敵人太分散這兩大問題
例外情況也有
收fenris那裡, 我沒有強控(或者說有也行..., 等一下解釋)
但是一樣可以過
而且戰士選Aveline(劍鈍)或是弟弟(雙手)都行
一開始被包圍的時候, 其實大小就是火雨還有雷電的範圍(這就是在下的強控= =)
我自己是帶Merril, 練Tempest
雷電下去就等於在控場了
自己再調一下位子
很快就能放火雨或是冷錐術
如果是帶雙手戰士 還可以順便AE
新生出來的小怪就要靠大樹或是小轉角集中(Merill家旁邊有一個)
最後就是小狗...
遇到殺手隱身的時候
請練習一下在殺手隱身的地方附近放小狗
放完後把所有隊友拉走
殺手會很笨的去刺小狗...
一開始我也深信強控在Nightmare等級會更顯重要...
不過後來我覺得, 全面的戰術提升和地形運用可能更重要...
現在困擾的是High Dragon不知道要怎麼打...
地型太廣, "小"怪一直叫
那傢伙會一次叫兩隻Dragon來幫手...
當初連Normal都一直死隊友...囧
我個人是不相信單純的強控有用
下一步是研究隊友戰術的設計(Tatics設定)
務必要讓隊友有連段的時後才放絕招
目前的窘境就是要連段的時候隊友技能在CD
希望有強者能提供經驗...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
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