[閒聊] Gamespot的愛麗絲驚魂記:瘋狂再臨review

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (I love you)時間14年前 (2011/06/16 16:20), 編輯推噓9(908)
留言17則, 7人參與, 最新討論串1/1
http://www.gamespot.com/xbox360/adventure/alice-madness-returns/review.html By Kevin VanOrd, GameSpotPosted Jun 14, 2011 12:13 am PT 得分 7/10 【Good】 ˙Beautifully dark and creepy version of Wonderland ˙Smooth, graceful controls ˙Unusual weapons make for fun combat ˙A good length, with lots of hidden objects and areas to locate. 陰森恐怖又美麗的仙境 流暢優雅的操作感 特殊武器伴隨有趣的戰鬥 長度適中(???),大量的隱藏物品跟區域 甲斯汀某同學表示:"第一章就打了五小時...(翻桌)" 【Bad】 ˙Gameplay doesn't evolve, leading to tedium ˙Puzzles and other attempts to vary the pace are rarely fun ˙Audiovisual glitches can distract. 遊戲模式沒變化導致有點單調 謎題跟改變遊戲步調的嘗試很無趣 音效跟視覺元素的小問題讓人分心 ------------------------------------------------------------------- 玩1小時給你30秒劇情,我不知道遊戲監製在想什麼... 想做成愛麗絲驚魂記之收集牙齒的音速小子嗎... 中國網站上還有麻辣馬的關卡設計師之一的Angus.Shun跑出來說: "作为关卡设计师!!我欣慰了~~ 2年半的辛苦没白费,即便砍了好多心血~" ...都給我去重製一代啊! ------------------------------------------------------------------- http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=1309732 補充一下更詳細的本作介紹跟重點 ˙本作是《愛麗絲驚魂記》(American McGee's Alice)的續作 而且也由當年的製作人American McGee帶領開發。 ˙開發本遊戲的工作室麻辣馬(Spicy Horse), 也是American McGee在2007年所帶領建立。 ˙前作使用的3D引擎是《雷神之錘3》引擎id Tech 3, 續作則使用UE3引擎。 ˙發行商是可怕的EA啊啊啊 啊啊啊.... -- "You are missing the point." "There is no point, that's the point. Isn't it?" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.26.152.228 ※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.152.228 (06/16 16:27)

06/16 16:38, , 1F
上次看那實況真的覺得劇情很囧
06/16 16:38, 1F
劇情就是劍聖大和模式 ※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.152.228 (06/16 16:50)

06/16 16:54, , 2F
還好看到關卡與戰鬥系統不是我喜歡的就不打算玩了...
06/16 16:54, 2F
˙前五個章節關卡: 縮小 跳板 溜滑梯 射擊 敲牆 *repeat* ˙收集: 牙齒 錄音 ...超級馬力歐的關卡都比你好玩啊!超級馬力歐啊!大佬! 雖然也有令人吃驚的殘忍場面,但是份量只佔了遊戲歷程的5%不到。 更不要說RPG的角色對話元素比起一代少太多了。 ˙戰鬥 愛麗絲的打擊感說實在還不錯。 比DA2還有DS3好,個人感覺。

06/16 18:18, , 3F
我是看到拿著一把水果刀要打很久,非常的單調就沒興趣了XD
06/16 18:18, 3F

06/16 18:19, , 4F
好歹水果刀也有變化一下嘛,變個有靈氣的水果刀,或是換成
06/16 18:19, 4F

06/16 18:20, , 5F
西瓜刀還是柴刀都好...
06/16 18:20, 5F
除了收集牙齒提昇武器性能和外觀之外, 玩家可以數位添購特殊武器跟特殊服裝package, 不過還是對於無聊的關卡設計沒什麼幫助...。

06/17 14:04, , 6F
這應該比較像惡魔獵人或戰神一類的動作遊戲吧
06/17 14:04, 6F
一代說故事的元素在二代被拔掉很多 只是想哀悼一下名作的隕落 (~ ̄▽ ̄~)

06/17 17:59, , 7F
隔那麼久才推出續作結果爛掉了喔= =?嘖嘖
06/17 17:59, 7F

06/18 01:50, , 8F
風格很特別 但是遊戲性就沒這麼圖出了
06/18 01:50, 8F
當初看到這幾段是真的很期待 http://www.youtube.com/watch?v=9RPvGnBwHnA
(內有血腥請小心服用) http://www.youtube.com/watch?v=NfzOtzgJyYM
等看到了實品... 前三章還算有點遊戲性 四五章還大量重複相同的解謎元素...我覺得這種行為是把玩家當____。

06/19 09:07, , 9F
並不覺得有爛掉...至少EA下還能保持這樣我很欣慰...
06/19 09:07, 9F
不至於爛掉 只是不像前作驚人了 Gamespot 7 Metacritic 71-74 IGN 6.5 對於新玩家而言 Alice的架構是新鮮的 對於玩過一代的玩家而言 Alice到底有沒有用心設計遊戲性 可以在評分上看得出來

06/19 12:36, , 10F
評分不準吧 至少Gamespot User Score 是 8.4
06/19 12:36, 10F

06/19 12:37, , 11F
IGN的 User Score 是 8.5
06/19 12:37, 11F

06/19 13:10, , 12F
再補一個 metacritic 的 User Score 9.0
06/19 13:10, 12F

06/19 13:13, , 13F
對比DA2在IGN 8.5 而 User Score 7.4
06/19 13:13, 13F
美術部份有9分應該是ok的 不過IGN給得很低 :P 至於DA2...我覺得這兩款"時間距離"算近 跟Alice比其實有點怪 就像我前面提的 對絕大部分的新玩家來說 這種黑暗童話的呈現很新鮮 加上一代已經是11年前的作品 這款在新玩家眼中其實可以說是新作而不是續作 而8.0以上的分數就是給新玩家參考的... 對玩過一代的老骨頭來說 Alice就沒那麼棒囉... 尤其"關卡拖台錢"這點完全讓遊戲重心偏移。 ※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.154.39 (06/19 13:32)

06/19 13:41, , 14F
其實只是要說如果只看這些網站的評分是不公平的
06/19 13:41, 14F

06/19 13:42, , 15F
http://tinyurl.com/3ofkfop 這篇是玩過一代 評9.5
06/19 13:42, 15F

06/19 13:42, , 16F
不過當然這9.5不代表它真的9.5 而是它還是好遊戲
06/19 13:42, 16F
這傢伙的review約100字,而且只有兩個重點 1.叫IGN去呷賽 2.Alice超讚的

06/19 13:44, , 17F
http://tinyurl.com/3b9g5zw 這篇則是完全新玩家 8.5
06/19 13:44, 17F
這個人比較認真在寫review 不過他sound給10分 gameplay8.5 目前兩站user review看起來數量超少的 等一個月再來看看 補充一下user score部份數字 Xbox360版本 PS3版本 PC版本 Gamespot 8.2(195票) 8.4(108票) 8.7(187票) IGN 6.6(91票) 8.5(50票) 8.2(26票) ※ 編輯: mikejr 來自: 114.26.154.39 (06/19 14:24)
文章代碼(AID): #1D-Rom4G (RealPlaying)
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