Re: [問題] 巫術八大致上角色升級該點什麼?
看板RealPlaying (美式 RPG)作者hanksun (Bad Guy)時間16年前 (2010/03/31 16:52)推噓6(6推 0噓 16→)留言22則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《mwboy (wiff fs)》之銘言:
: 小弟美式RPG只有玩過冰風之谷跟魔法門3,
: 最近想嘗試另外一個名系列-巫術.
: 所以就從巫術八下手.
: 可是這代升級加點數不知道該怎麼加比較好.
: 小弟知道加點數的資訊可以寫很多,
: 所以想請熟悉巫術的板友大致上分享討論一下,
: 小弟是用預設的第一個party.
: 感恩阿!
新手的話建議參照說明書上的屬性加權做分配
像戰士為"力量"、"活力"、"敏捷",剛開始升
級的時候就針對這三項去做加點
像戰士或盜賊這種垂粹專注在本職不用另外研
讀魔法書的職業,或是牧師法師這類純粹專精
在法術的職業,針對這些重點屬性做加權的好
處就在於,達到100點的時候,便可以學習到
專業技能,例如:強力攻擊、強力施法等等
那時候戰士搭配強力攻擊技能,若又能有一把
不錯的神兵,常常一回合可以損耗敵人200多滴
血,非常的實用
我是從小六開始接觸巫術七代,一直到大二才出
八代,但是八代的故事架構及嚴謹度都非常的出
色,老實說,我玩過巫術八代之後,現在的美式
RPG對我而言總是少了點味道,所以就跳槽到了
FPS..=.=
而且巫術八的主劇情很長,可以讓你玩很久,不是
那種短短一兩個星期就可以全破了遊戲類型,而且
針對結盟部分又有多種不同的結局,所以重複玩的
價值也很高,小弟我就重複玩了五次XD
總之,這是一款好遊戲,原po可以慢慢享受
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 219.84.219.11
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