Re: [討論] 這裡玩DnD online的人多不多呢?
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Master72 (二胡 第一狂想)時間16年前 (2009/10/12 18:26)推噓5(5推 0噓 4→)留言9則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
好吧我就是原po的那個朋友,稍微來推廣一下 XD
DDO剛出來時這裡好像有過少量的討論,但是卡在幾乎非組隊不可,等級上限又卡
在只能放放小把戲的lv10,讓我當時也很卻步。
前陣子無意中發現DDO放出了個超大的廣告,http://www.ddo.com/playnow/
這遊戲變成同時支援月費、免費、或microtransaction(就是我們說的商城)的遊
戲了。此外對solo玩家的友善程度大增,而且上限提高到20,終於可以不用看著
高階法術流口水,就一頭栽了進去。
先來介紹一下這個遊戲的風格好了,它用的是D&D 3.5規則變體,各職業的定位
和優缺點跟印象中的D&D PC game不會相差太遠,不過戰鬥的部分介於傳統D&D
和ARPG之間,近戰職業要一直按左鍵才會攻擊,也可以靠shift加方向tumble,
遠距可以切換成FPS式的手動瞄準,caster的法術施放次數改用只能靠rest或者
掉落率不高的藥水回復的mana來取代。Mob的AI算是相當難纏,近戰系會繞背,
遠距會跳上障礙物,法師系會控場,玩家除了對D&D規則的了解,還得眼明手快,
打起來相當"動感"。
和一般MMORPG不一樣的是,所有的任務都是獨立的副本,而且分成三個難度(目
前有不少任務多第四個solo難度),大部分也都伴隨著或多或少的探險解謎成分,
XP是完成任務才結算,除了任務要求,否則殺雜魚是沒XP可以拿的,反倒是找到
隱藏門,開鎖,解陷阱,甚至敲木桶,在最後還會給額外經驗值。難度越高寶箱
開到高物品等級的機率越高,XP當然也多,但就需要良好的隊伍組成和sense。
尤其大部分任務只有一次rest可以用,mana又是殘酷的限量,healer的重要性
比起一般online game有過之而無不及。總和來講玩起來很有挑戰性,但是不像
一開始想像的那麼容易遇到挫折,而且好團不難找,healer因為solo方便,人手
也不缺。
至於職業平衡嘛,我想會在這個板還會進來看這篇文章,應該能接受D&D的職業
分工重要性不是以傷害高低還是能坦多少怪決定的,至少可以說rogue還是bard
受歡迎的程度絕對無庸置疑。不過喜歡RP的話,DDO目前沒有邪惡陣營可以選,
似乎也沒有陣營轉變的狀況,所以陣營比較是拿來限制兼職跟裝備選擇而已,
整體上還是戰鬥解謎取向。
再來是關於microtransaction的部分,商城遊戲常常演變成花錢等於過強的狀
況,這類制度似乎剛開始在歐美萌芽,反對的人也不在少數,網路上有不少這
類的討論,因為太哲學了這邊不扯遠。
DDO商城可以買的東西種類不多,以消耗品為主,沒有"神兵"可以買,而且除了
提高20%獲得XP的藥水,+1 loot level的藥水,還有染髮劑(!?)之外的東西都沒
有不可取代性,但DDO畢竟不是升級競賽,也不像WOW要lv80才開始,20%XP藥水
乍看之下很吸引人,意義卻不大。另外一點是商城可以在地城內用,對於事先不
熟的地方也許可以避免ranger箭射完的慘劇,收到拯救滅團的奇效XD 個人對這
套商城系統的解讀是方便多過必要,有閒錢可以買支無職業限制的teleport wand
省時間,但把skill point丟到use magic device一樣可以從NPC那裡買來用。
不過遊戲公司還是要賺錢的,詳細關於三種付費程度的權限可以看官網這張表:
http://www.ddo.com/vip 所謂VIP就是用月費,premium就是曾經用商城買過任何
東西,free當然就是免費。個人覺得唯一有意義的差別是adventure packs,雖然
免費的任務跟地城已經足夠了,但是付費多了非常多選擇,也多了一些更別出心裁
的任務可以跑,這方面就投資報酬率來講月費制遠遠高過在商城一樣一樣單買。
最後,DDO以MMORPG來講很自成一格,個人相當推薦,遊戲性也很夠,對喜歡D&D
的玩家來說應該很有吸引力,而且免費的部分就已經是個完整的遊戲了,至少原文
我那個朋友就是一毛錢也沒花XD
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