Re: [討論] 冰風之谷1...純的職業比兼職好

看板RealPlaying (美式 RPG)作者 (吟遊詩人)時間17年前 (2008/11/22 00:50), 編輯推噓9(9010)
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關於劍轉法 1. 21/22的K/M絕對強過24/20的F/M: 傷害+7,THAC0 -7,多一個九級法術位,血量多(對付律令其實很重要...) 灌真五星或拿加速刀的話高加優於大旋風,防魔武優於強韌 Critical Hit? 高傷害加上Kai可以輕易彌補這點 2. 9/30的K/M本來就只是個可以拿劍的法師--還是法師 而且轉起來超快(捲軸抄抄就轉了,極為方便),根本沒有痛苦期 這個職業想打架的話最好是神使擋人,自己在後面丟魔能刃 不過再怎麼說,你拿個法師來跟F/M不太對吧 3.13/27的K/M我不否認比24/20的F/M略弱,但這是針對臨場應變性而言 13/27的K/M高階法術更多,也就是他的戰術其實介於戰士和法師之間,視對手而定 (基本上27的法師在遊戲裡也沒什麼法師可以威脅了.....) 旋風同樣有高加可以解決,沒有Critical Hit但是有穩定的+4傷害輸出 遇到非肉搏不可的場合可以用連鎖意外+三譚森做出肉搏怪物(劍聖的傷害加成會疊加!) 七百多的血量+復活杖有效彌補不能用防魔武的問題 我排的話: 21/22 K/M > 24/20 F/M >= 13/27 K/M > 9/30 K/M > 31 Mage -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 192.17.145.65

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如果考慮SOA end到TOB end正常玩是exp 3M~6.5M左右
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高等K轉M的可實行性很差的
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通常高轉不會玩六人大隊 只要三人以下絕對可以高轉後
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還有時間發揮人物的能力
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6.5M是用六人大隊去算的......
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的確 不過完整六人隊的戰力還是會比三人隊強
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最近正好重溫劍轉法,原PO這樣說難道得撐到21才好玩...
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是撐到21+22...剛21完轉職是最弱的...
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21+22..exp=3250000+4500000=7750000...要怎麼拿QQ
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就前面說的人帶少 經驗分得多
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那我只能說..好險這次重灌我還沒裝顛峰之戰..(誤)
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solo自轉就好啦,法師學會序列器後去Watch Keeper炸惡魔
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老實說無法理解...高加 防魔武 戰/法也是都有 何來優
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勢之有? 傷害命中可以靠高力量彌補 當然劍聖也能有高
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力量 而且這種轉職方式 不是限於solo就是非6人隊伍
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另外 我沒有提到9級劍聖轉法 這只能算血多的法師...
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而且 以原po之前po過的心得來看 顯然是愛好肉搏系大於
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法師系 那持續力不強的劍聖轉法 顯然法術完了還不如
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戰/法...
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