Re: [心得] 上古卷軸四 MOD推薦
看板RealPlaying (美式 RPG)作者monopoliest (中肯無益於中出)時間17年前 (2008/04/03 15:19)推噓0(0推 0噓 0→)留言0則, 0人參與討論串3/4 (看更多)
※ 引述《Drizzt (L'Etranger)》之銘言:
: 而至於怎麼樣的角色,如何規劃以及怎麼把技能歸類到自己想要
: 位置可能就需要一些額外的判斷和經驗了。不過有些判準是這樣
: 的:所有武器類別都可以擇一放到主攻技能。而練金只要有收集
: 材料儲存,快速提升不是問題;潛行是可以花點時在在正確的地
: 方快速升級的(比方說公會人都在睡覺的時候在旁邊走動);召
: 喚魔法更是輕而易舉。而運動性這種技能則是非常不好升,也非
: 常不容易控制升級時機點。
: 預祝大家遊戲愉快啦!
以下是簡單的手段,請參考:
一、自設職業等級,安排等級與對應技能。避免某些升不上去,某些卻
一直升級:記住:起始技能越低能升的等級就越多。
二、一些技能可以連鎖練習,這些技能就可以安排為升級用次要技能。
像我習慣上鍊金和商業一定不是主要技能:鍊金只要存滿一屋子材
料猛作藥水,然後再拿去賣就可以同時增加這兩樣技能了。而技能
越低升級越快,提供的屬性加成也越大。
另外一個例子是……跳躍和治療。請愛從某個城內的橋往下跳而受
傷,然後邊跑邊治療……
三、訓練師能夠訓練 5 點技能,技能書則提高 1 點。安排這些訓練師
和書的閱讀時間可以有效率地升級提高屬性。
四、另外一個詭異的手段是:製作加技能的魔法物品。提高技能可以讓
這個技能更難上升而不會干擾你的計畫,等到要練此技能時再換裝
備就好了。
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