[心得] Vampire the Masquerade: Bloodline
看板RealPlaying (美式 RPG)作者Drizzt (莫名的熱血蠢動)時間19年前 (2006/09/18 12:26)推噓12(12推 0噓 4→)留言16則, 7人參與討論串1/5 (看更多)
Vampire the Masquerade: Bloodline 算起來是兩年之前的遊戲了。當時電
腦跑不動,所以就一直放著。直到後來加上些記憶體,能玩了,於是最近拿
出來體驗一下這個遊戲。也順便分享一下內容。
如果我沒搞錯的話,台灣似乎並沒有代理 Vampire the Masquerade: Bloodline
這個遊戲 (以下簡稱 VTM: Bloodlne) ,因此台灣的玩家可能跟這個遊戲比
較無緣吧。不過從我個人的感覺出發,我覺得這個也算是這兩三年來一個相
當優秀的美式電腦角色扮演遊戲了。不論是從深度 (和 DnD 一樣都是著名
TRPG 背景) 、風格營造來論都相當優異。
首先從遊戲的名稱來談好了,我記得這個遊戲曾經在台灣媒體介紹的時候翻
譯作「吸血鬼惡夜獵殺」或是「吸血鬼群魔亂舞」。甚至我看過大陸人翻譯
作「吸血鬼化裝舞會」的。其中惡夜獵殺和群魔亂舞這種典型的台灣翻譯我
想大家其實都習以為常了:聽起來很帥,但是可能和基本意義略為脫鉤。而
雖然化裝舞會實在翻的很好笑,不過或許這個譯名多多少少還是傳達了些該
有的意義。Masquerade 是這個遊戲 (同時也是 TRPG) 的重要設定,它所指
的是吸血鬼們如何的讓自己不被察覺的融入人類的一般生活。因為就算吸血
鬼是個強大的超自然生物 (而且活的越久就越強) ,他們依然不可能全面性
的和人類為敵 (散彈槍一樣能把吸血鬼的腦袋炸到開花) 。因此,玩家作為
一個吸血鬼,有了各式的特殊能力之後能做的並非用這些帥氣的超自然能力
攻擊路人而是小心的利用能力隱藏於人群之中,伺機填飽肚子。一個太過招
搖或是不斷洩漏秘密的吸血鬼,最後的下場就是 Masquerade 點數耗盡然後
被各吸血鬼血族獵殺加上被人類圍剿。所以遊戲中一旦你沒了 Masquerade
點數就等於 Game Over。另外,遊戲中多多少少也必須要維持一定的「人性
」。一個濫殺的吸血鬼會很快的喪失掉他僅存的所有人性,最後將會受到體
內的獸性所支配。當玩家被獸性支配的時候儘管會提升能力,但是同時因為
無法控制也更容易觸犯必須遵守的「低調」戒律 (不過夠低調的話,基本上
不太會有狂暴的危險。我遊戲現在玩到接近尾聲了,都沒有狂暴過) 。
而在遊戲環境與任務的設計方面,遊戲場景的感覺甚至比星際大戰;舊共和
武士一 (Star Wars: Knights of Old Republic 1) 中的每個章節所提供的
活動場域更小。但是就內容的充實程度來說,我倒覺得算是相當優異。幾乎
不太有多於浪費或是作好看的場景。而風格上則是很典型的黑色乖誕風格,
很多環境中一般社會常規不太容忍的東西 (如性、暴力和變態行為) 都被很
直接的表現出來 (所以這當然是限制級的遊戲) 。其中有幾個遊戲中的畫面
我第一次玩到的時候還蠻震撼的,不過不破壞還沒玩過的玩家的興致還是不
要說好了。就風格來論,這遊戲真的是特優。而任務方面雖然說大半的任務
是故定解法的,但是根據玩家所用的技能和特長。有時候是能夠讓任務的完
成程度有所不同。比方說,玩家可以用斧頭槍枝殺掉目標,但是這在某任務
中卻會造成太大的聲響而讓任務完成的經驗點偏低 (雖然一般不能吸血到對
方死,但是自保永遠是吸血鬼的第一生存法則。因此你可以吸血吸到目標乾
掉為止。這樣就能無聲殺人了) 。另外,玩家優先完成哪些任務也會影響吸
血鬼陣營對於你的觀感以及你之後能獲得的好處,甚至是遊戲結局選擇。我
個人是還蠻喜歡這樣的設計 (雖然因此我錯過一個很好的道具) 。
雖然這是個兩年前的遊戲,而這個哈拉討論也遲到了兩年。不過我覺得這個
遊戲真的是個很不錯的選擇。特別是當玩家電腦跑不動 TES4 而且最近好的
RPG 不太多的時候,這個遊戲真的是個不錯的選擇 (如果弄得到的話) 。
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