[情報] Sdorica【2018.8.7】 技能調整說明(平衡)

看板Rayark (雷亞遊戲 - Rayark)作者 (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)時間5年前 (2018/08/07 22:27), 編輯推噓5(504)
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https://www.rayark.com/g/sdorica/zh/announcement/2018-08-07/20180807notice/ 大家好,我是在 Sdorica 專案,負責關卡與角色技能設計的Jason。這三個月以來,我們 新增了不少角色以及技能書,玩家們也組合出許多各有特色的隊伍。開發團隊也持續地收 集數據,觀察每個角色與各種隊伍組合的平衡性。 我們將在8/15進行第一波的角色平衡調整,讓這些角色能夠更有彈性的搭配策略發揮特性 ,以下是本次預計進行的調整計畫: Buff (細節省略,可以點進原文看) 琉 夏洛克 希歐 Nerf? 娜雅 調整理念 提高娜雅的輸出期望值與暴擊機率,讓輸出曲線較平滑穩定。避免過大的輸出波動,導致 玩家需要重複嘗試來達到最佳結果。 二魂技能調整 三、二階:改為攻擊敵方指定目標,攻擊效果為ATK*1.2,有50%機會技能係數加倍。 一、零階:爆擊機率提升至25%。 四魂技能調整 三階:攻擊效果提升由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至50%,爆擊攻擊效果由 ATK*7.5下降至ATK*4.5。 二、一階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3,爆擊機率提升至25%,爆擊後攻擊效果由 ATK*5下降至ATK*4.5。 零階:攻擊效果由ATK*2.5提升至ATK*3。 三階版本期望值試算: 原先的二魂技能為1.2*0.8+2.5*0.16+7.5*0.04=1.66 新的二魂技能為1.2*0.5+2.4*0.5=1.8 原先的四魂技能為2.5*0.8+7.5*0.2=3.5 新的四魂技能為3*0.5+4.5*0.5=3.75 除了調整角色平衡外,我們也將從環境面著手去加強角色的競爭力,目前預計將於8/20更 新幻境試煉,周一所有關卡的計分規則與關卡內容,從原先的競速取向調整為生存取向, 分數的來源會改為通過一波戰鬥時,玩家角色每1%血量將使其獲得1分,關卡內容相應做 了調整,另外,為了平衡每一天的分數,其他採取競速規則的日子會更改成每過一波獲得 300分,每花費1回合損失3分的新制,我們希望藉此給予玩家新的組隊考驗與不同以往的 戰鬥體驗,敬請期待! -- 雖然娜雅期望值變高,但整體而言我把他算成Nerf應該沒人有意見吧? 畢竟娜雅本來的玩法就是透過不斷的RE來達成極端輸出,現在優勢沒了。 當然,這理由我覺得合情合理,我也早就把早期雙黑臉娜改成紅白養生了。 至於禮拜一的生存向計分改動應該是試點,傳統紅白應該會離開周一主戰場, 但最終會變成生存競速各半還是隔週輪呢?真的不好說。 說真的,動平衡真的很危險(即便我對此評價是正向的), 顯然雷亞對Sdorica的取向設定仍然不打算走傳統手遊的暴力平衡(?) 只能希望結果會是好的。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.188.198 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rayark/M.1533652062.A.E2C.html

08/08 04:17, 5年前 , 1F
這樣解說感覺好多了,有調整平衡是好事
08/08 04:17, 1F

08/08 15:33, 5年前 , 2F
白龐也Nerf但是沒講,還好今天我在Nerf前打完了
08/08 15:33, 2F

08/08 16:41, 5年前 , 3F
好像是璃的bug
08/08 16:41, 3F

08/09 00:59, 5年前 , 4F
暴力平衡對玩家比較爽阿
08/09 00:59, 4F

08/09 01:01, 5年前 , 5F
不如學拳頭把機率能力拔掉 反正遊戲本身進行已經一
08/09 01:01, 5F

08/09 01:01, 5年前 , 6F
定程度的隨機了
08/09 01:01, 6F

08/09 15:35, 5年前 , 7F
終於可以拿希歐 琉出來玩了(不然我的角色還是在2階不想動)
08/09 15:35, 7F

08/10 15:56, 5年前 , 8F
Bug 超多,雙黑第二段攻擊吃不到強化
08/10 15:56, 8F

08/12 18:00, 5年前 , 9F
期待生存取向的關卡 競速真的玩到累了
08/12 18:00, 9F
文章代碼(AID): #1RQQnUui (Rayark)
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