Re: [情報] 喝完爐石喝萬象
看板Rayark (雷亞遊戲 - Rayark)作者povs (無真實感...)時間6年前 (2018/07/20 01:36)推噓10(10推 0噓 26→)留言36則, 12人參與討論串5/7 (看更多)
※ 引述《protoss97 (wei)》之銘言:
: 把大將軍的數據貼到巴哈
: 徵求其他大咖的數據後
: 應該是有被動過了
:
: https://goo.gl/gox9Di
:
: 我想應該很多人當成是是買序號 送飲料
: 這讓我想到了猴女事件....
:
今晚突然有點閒,來稍微回覆一下我的感想
: → ZMTL: 其實這邊有個問題是,序號的獎勵在我理解是印下時就決定了吧 07/19 23:18
: → ZMTL: ?還是其實是我理解錯誤 07/19 23:19
: → povs: 序號應該是在印下就決定獎勵了啦,至於大獎發放時間 07/20 00:03
: → povs: 要做手腳倒是很容易,我也懷疑第一批的大獎率不正常 07/20 00:04
: → povs: 等我多收到一點序號再稍微整理一下我的感想 07/20 00:04
: 推 ZMTL: 但1.雷亞只公布配率沒公布機率 07/20 00:11
: → ZMTL: 2.要做配率的話嫌疑最大的反而是飲料商(純喫茶),當然物流跟 07/20 00:12
: → ZMTL: 門市沒洗乾淨的可能也不是沒有 07/20 00:12
: → ZMTL: 3.把玩家要課金的錢引去買純喫茶怎麼想賺的都不是雷亞 07/20 00:12
總數800萬組,雷亞合理的做法是準備好800萬個序號,並使獎勵在其中隨機分布
但是這邊有點問題,畢竟我們知道隨機不等於平均,到時候萬一出現更誇張的分配?
所以我們應該可以預期出大獎時間視必定被"調整"過的
其中四角色魂晶的數量為20萬 占整體比率為2.5%
若加入500碎及200碎共40萬 與魂晶合計的比率到達7.5%
以上應該是大家心中認定的"好獎勵"或"大獎"
最後甚至我們再加入抽到不會罵髒話的100透晶70萬組 比率達到了16.25%
抽獎活動的操作細節我不是專家,但我覺得有些東西我們可以合理的去推估
整體活動時間"至少"是28天
(否則萊爾富活動時間還很長貨就賣完了的話不就很好笑...)
容我偷個懶取個好算的數字,當活動是32天,那麼一天的出貨量就是250,000罐
現實上來說,一次把800萬罐準備好貼上標籤等出貨是不太可行的做法
我認為可行的做法是分批,當然未必是一天一批,
或許是視工廠產能以幾十萬罐為一個批次出貨
而"控制"過的序號也以數十萬為批次單位去做控管貼上出貨
我認為這邊的操作空間就很大,
也是我懷疑的,是否活動刻意在活動前幾天提高機率製造話題性
(而這在行銷觀點相當合理,不是嗎?)
回到最前面說的,大家認定的"好獎勵"已經佔了總體的16.25%
要動手腳很簡單,假設一批25萬罐,在前兩批的50萬罐,也不用調整的很誇張
讓好獎勵提高一倍就好,32.5%的機率,也就是三罐中一罐也!那我還不抽爆?
那麼剩下的750萬罐呢?
好獎勵的機率還有15.17%呢....
但是俗話說的好,出來混遲早要還的
這約15%的機率跟前幾天的將近1/3的機率一比,就是天差地遠了...
以我的看法,上述調整是很有可能的
我第一罐就中500魂碎,絕大多數的好獎勵都在前三天拿到
(但我收到的序號不多就是了,也就幾十組,終究還是樣本數不足)
至於有人認為序號印好時未決定獎勵,使用才抽。我認為這種可能性較低
理由有二:1.控管麻煩,還是那句話,你讓電腦跑隨機,跑出來的絕對不是你想的隨機
結果就是活動中不斷的使用人力監控出獎的狀況,那為何不一開始就把
總數控管好算了?還要對同一組序號做兩次工作?
(別忘了產生合格序號也要人力控管,若抽獎結果還要人力調整,
豈不多此一舉)
2.人力控管出獎,就有作弊的疑慮,這是大醜聞,需要冒這風險嗎?
更何況抽獎活動作弊是有違法之虞的。
當然我不是說雷亞完全不可能這樣搞,但比較現實的說,我們要抓也很困難
樣本數幾十筆一兩百筆的,在機率上而言代表性都不高
除非玩家串聯做整理,但這難度...我看太累了,不信任的話不要玩會開心一點
總之,這次的活動虛寶我覺得還挺划算的,
加上我的帳號超嫩的,我還是會繼續收啦.....就讓機率去運作...看看吧
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Rayark/M.1532021764.A.982.html
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