[情報] 測試服改動2020/3/31(非愚人節)

看板RainbowSix (虹彩六號)作者 (安安)時間4年前 (2020/04/01 21:46), 編輯推噓20(222164)
留言188則, 23人參與, 3年前最新討論串1/2 (看更多)
幹員平衡性改動 BUCK 用闊劍地雷取代了破片手榴彈。 「萬能鑰匙」的彈匣容量增加至5(6),總彈藥量現在為25(26)。 Buck為他的團隊帶來了獨特的軟突破能力,這使他能完美的完成自己的任務,但是Buck的手 雷使他有些過強了。給他闊劍地雷應該能減輕移除手雷對他的削弱,使他在拆家時獲得更多 的掩護。 CAVEIRA M12現在可以裝備全息瞄准鏡。 我們覺得全息瞄准鏡是M12的絕佳補充,因為它在瞄準時具有良好的可見性,也提供了更多 的自定義選項。 JAGER JAGER現在是一名2甲2速的乾員。 JAGER是一位非常強大的打野幹員,他的數據證明瞭他在遊戲中的巨大影響力。為了減輕他 在遊戲中的壓力,我們希望通過減少他的游走能力來緩解這種情況。 MOZZIE 移除了副武器Super Shorty。 他目前是一個強大的反情報獲取幹員,同時也是一個強力的打野。總體而言,這使他作為一 名乾員擁有很高的遊戲影響力,而我們正在尋求減少他為團隊帶來的收益。 YING 燭光的數量從3個增加到4個。 用煙霧彈取代了闊劍地雷。 T-95 LSW的傷害從43增加到46。 即使在Y5S1中改進了重做了燭光的機制,Ying的上場率仍低於預期。我們希望在她的次要裝 備和主武器中多給她一點幫助,這應該可以幫助她走得更遠。 KAID, GOYO 為TCSG12中增加了新的彈夾。 TCSG12的傷害從84降低到55。 現在的TCSG12可以做到兩槍打死任何幹員。我們會增加一個額外的彈夾,在增加其續航能力 的同時降低它的戰鬥力。 錯誤修復 已修復-投擲物會被彈回已破壞的封堵物 已修復-當玩家在Steam安裝文件夾中手動選擇Vulkan可執行文件時,遊戲會與DX11一起啓動 。 已修復-當遊玩列表中的最後一個匹配選項時,動態播放按鈕無法正確更新。 已修復-玩家可以進入在奧勒岡工地的挖掘機。 已修復-次要菜單/商店視覺修復。 已修復-Gris飾品從玩家的庫存中消失 已修復-Zofia的生日禮物皮膚不適用於LMG-E。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.60.218 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RainbowSix/M.1585748816.A.DB9.html

04/01 22:26, 4年前 , 1F
不曉得有沒有MOZZIE玩家買了適合MOZZIE的SHORTY SKIN
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04/01 23:48, 4年前 , 2F
適合澳洲幹員的只有電漿粉紅
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04/02 00:24, 4年前 , 3F
TCSG砍快30傷害...
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04/02 00:39, 4年前 , 4F
這次動蠻大的,尤其是那把霰彈槍...
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04/02 01:19, 4年前 , 5F
猛爆港女的點內派對又回來了 還多帶一顆 壓力有夠大
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04/02 03:59, 4年前 , 6F
沒人在乎Jager跟Buck的手榴彈嗎= =
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04/02 10:08, 4年前 , 7F
mozzie好傷阿
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04/02 11:53, 4年前 , 8F
tcsg傷害砍太凶何況這槍射速本來就慢
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04/02 11:55, 4年前 , 9F
樓上在說什麼 TCSG談射速
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04/02 12:17, 4年前 , 10F
射速 單發射速不都500嗎
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04/02 15:36, 4年前 , 11F
只能單發用點的射速還不慢?射速快的槍可以靠賽飄中頭。
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04/02 15:36, 4年前 , 12F
像這種DMR本來優點就是傷害高現在傷害砍下來要三槍死
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04/02 15:36, 4年前 , 13F
除非要開洞不然誰都會選全自動武器 穩定還能靠賽
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04/02 16:54, 4年前 , 14F
本來 兩發就打死人不合理啊
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04/02 16:55, 4年前 , 15F
砍得好極了
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04/02 17:10, 4年前 , 16F
整天想靠賽飄頭我也是笑了,你快速點兩發出去對面就倒
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04/02 17:10, 4年前 , 17F
了你要對面玩什麼?你改成三槍搞不好對方還有點機會
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04/02 17:41, 4年前 , 18F
樓上你自己問射速所以我回答你呀不然?本來r6爆頭一槍倒
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04/02 17:41, 4年前 , 19F
的遊戲射速越快爆對方頭的機會就越大射速比傷害來的重要
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04/02 17:41, 4年前 , 20F
不然ump45是衝鋒槍傷害最高的還不是被噴成垃圾
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04/02 17:42, 4年前 , 21F
乾 buck 要下去了
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04/02 17:47, 4年前 , 22F
至於靠賽不靠賽無論怎樣壓槍彈著都是隨機,職業選手都會
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04/02 17:47, 4年前 , 23F
人體描邊你要說完全沒運氣鬼才信
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04/02 18:02, 4年前 , 24F
射速是誰提的?我也沒有問射速,難道你能每次對槍都在
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04/02 18:02, 4年前 , 25F
對面頭上?很多時候都是打身體打到死的,靠賽成分當然
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04/02 18:02, 4年前 , 26F
有但你能用技術把靠賽的成分壓到最低不就是每個人該會
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04/02 18:02, 4年前 , 27F
的嗎?
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04/02 18:05, 4年前 , 28F
射速快更有機會爆人家頭我同意,你有多少次是直接第一
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04/02 18:05, 4年前 , 29F
槍點在人家頭上的?這點除了霰彈槍其他槍都是一樣的吧
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04/02 18:05, 4年前 , 30F
,這樣也沒有靠賽的問題了,完全是技術
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04/02 18:23, 4年前 , 31F
你自己在我推文底下留:TCSG談射速(你眼瞎?)
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04/02 18:24, 4年前 , 32F
我也沒說打遊戲只想整天靠賽,一樣也是你自己講的
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04/02 18:28, 4年前 , 33F
我也沒說可以不靠技術只是客觀分析優缺點而已你自己喜歡
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04/02 18:28, 4年前 , 34F
隨便扣人家帽子是哪裡不對勁?
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04/02 18:40, 4年前 , 35F
是誰先提TCSG本來射速就慢的?你要討論這把槍就不會拿
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04/02 18:40, 4年前 , 36F
射速來提,本質上就跟其他全自動步槍不一樣了,這樣子
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04/02 18:40, 4年前 , 37F
叫客觀分析?也沒看到你討論這把槍的優缺點,只提到這
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04/02 18:40, 4年前 , 38F
改動砍太兇還有射速慢,你認為我扣你帽子我向您道歉,
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04/02 18:40, 4年前 , 39F
是我用字不當引起你的誤會
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還有 109 則推文
04/04 02:47, 4年前 , 149F
難道只有我覺得是本來的傷害高到不合常理嗎
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04/04 03:03, 4年前 , 150F
樓上所以9*18 的pmm傷害比12號重彈頭還強就很合理囉
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04/04 12:58, 4年前 , 151F
TCSG就是太強官方才砍的= =
04/04 12:58, 151F

04/06 19:29, 4年前 , 152F
拜託 兩發就倒的東西 不該砍嗎= =?還有acog砍鏡不
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04/06 19:29, 4年前 , 153F
如砍傷害一針見血
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04/06 20:30, 4年前 , 154F
一直砍Jager 有夠扯
04/06 20:30, 154F

04/06 20:30, 4年前 , 155F
ying這改動根本自打臉
04/06 20:30, 155F

04/07 11:24, 4年前 , 156F
港仔毒針廢到笑還能出嗎
04/07 11:24, 156F

04/07 13:00, 4年前 , 157F
所以為什麼只要一說TCSG兩槍倒太強就會有一票人出來
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04/07 13:00, 4年前 , 158F
說:其他槍更強Blah blah blah
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04/07 13:01, 4年前 , 159F
不如其他槍blahblah 這槍沒人用了blahblah
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04/07 13:01, 4年前 , 160F
承認現在過強很困難嗎= =?
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04/07 13:02, 4年前 , 161F
槍枝選擇有強有弱 使用前應詳閱公開說明書(誤
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04/08 02:30, 4年前 , 162F
這篇好好笑 一群瘋狗在互咬
04/08 02:30, 162F

04/08 02:33, 4年前 , 163F
我只看到一堆金牌言論 笑死人
04/08 02:33, 163F

04/11 10:47, 4年前 , 164F
我是同意這些改動moz太全能了,buck主武,下掛,副武都是
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04/11 10:47, 4年前 , 165F
非常強的武器,還有手榴彈,攻擊能力太強,該改,而且完全
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04/11 10:47, 4年前 , 166F
超過大槌的能力。
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04/11 10:53, 4年前 , 167F
Jäger我不評論,但是看數據就知道出場率非常高,本身技能
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04/11 10:53, 4年前 , 168F
在高端局中也是非常強力,機械技工沒有砍成三速已經很好了
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04/11 10:53, 4年前 , 169F
吧?
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04/11 10:53, 4年前 , 170F
任何遊戲都不該有強角在裡面,大家都想選,或是大家都要ba
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04/11 10:53, 4年前 , 171F
n的基本上就是壞了,一個平衡的遊戲在ban角的時候基本上就
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04/11 10:53, 4年前 , 172F
是ban多方主力擅長的,或是讓自己隊伍產生優勢的。UBI這次
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04/11 10:53, 4年前 , 173F
的改動都是看數據在改,沒什麼問題
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04/19 11:37, 3年前 , 174F
看數據不就電競式平衡 0娛樂性
04/19 11:37, 174F

04/19 11:40, 3年前 , 175F
看出場率就砍 用遊戲樂趣換比賽平衡 遊戲慢性死亡
04/19 11:40, 175F

04/20 09:50, 3年前 , 176F
不看數據是要觀落陰嗎...
04/20 09:50, 176F

04/24 17:27, 3年前 , 177F
數據不代表不平衡啊 懂?
04/24 17:27, 177F

04/24 17:30, 3年前 , 178F
jager出場率是"一直"都非常高 潛水尼哥取代不了就砍
04/24 17:30, 178F

04/24 17:31, 3年前 , 179F

04/27 16:32, 3年前 , 180F
一直都很高不就表示有問題要處理嗎
04/27 16:32, 180F

04/28 12:04, 3年前 , 181F
幹 Jäger就技能很有用才會一直出啊
04/28 12:04, 181F

04/28 12:05, 3年前 , 182F
不對啊 誰在Ban Jäger ?
04/28 12:05, 182F

04/28 12:07, 3年前 , 183F
Op 就是沒有什麼反制方法 要不然就是會耗費太多資源
04/28 12:07, 183F

04/28 12:07, 3年前 , 184F
的 小馬就是一個
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04/28 18:01, 3年前 , 185F
jager問題是技能,信不信這季nerf完pick rate一樣超
04/28 18:01, 185F

04/28 18:01, 3年前 , 186F
高。開場東西放完就可以去打野了,不像wamai死早了
04/28 18:01, 186F

04/28 18:01, 3年前 , 187F
很虧。ubi根本沒在玩遊戲吧。
04/28 18:01, 187F

04/28 18:43, 3年前 , 188F
對啊 Jäger nerf 的莫名其妙 跟跑速沒有太大關係
04/28 18:43, 188F
文章代碼(AID): #1UX9jGsv (RainbowSix)
文章代碼(AID): #1UX9jGsv (RainbowSix)