Re: [問題] 積分不開放的地圖

看板RainbowSix (虹彩六號)作者 (善良★小埋騎士)時間5年前 (2019/04/21 13:11), 編輯推噓10(1005)
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芝加哥豪宅 除了圖太小張的先天失調外,攻擊方相對守方強勢很多, 二樓的兩個對外窗(一個樓梯、一個百葉窗)可以讓攻方完全鎖死二樓間的移動。 地下室只要Thermite帶了,破了牆守方也不太可能守的住。 飛機、遊艇 我覺得飛機和遊艇的問題差不多, 都是容易Spawnpeek、攻擊路線狹窄且選擇少、垂直進攻機會少。 不只平衡性,連遊戲性及遊玩的樂趣都很低。 運河 這張圖撇除Spawnpeek,最大的問題就是兩棟建築物之間只有一個走廊。 這讓攻方極容易清除打野,可以直接忽視一半以上的地圖。 還好官方已經有要針對這點去重製運河。 貧民窟 軟牆太多,多到守方封不完的程度。 這使得守方勢必要利用軟牆去Spawnpeek削減攻方的人數, 而攻方如果滿員就非常容易破牆打進來。 這張圖打到後來就變成比誰比較會Spawnpeek和扔開局C4而已了...... 遊樂園、塔樓 這兩張的問題都是地圖太大、太複雜使得守方打野橫行、攻方難以清點, 尤其是遊樂園的火車、塔樓的二樓都是打野的溫床。 攻擊方被迫要在沒清點乾淨的情況下攻擊。 大學 打大學這張圖已經是100等前的事情了...沒什麼印象。 -- 善良的小埋☆騎士 weichipedia 參上!!! http://i.imgur.com/pGtZ0Lj.jpg
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04/21 14:31, 5年前 , 1F
飛機遊艇真的無聊 飛機頭 遊艇底跟頂 都很糞
04/21 14:31, 1F

04/21 14:37, 5年前 , 2F
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04/21 14:43, 5年前 , 3F
遊樂園積分有開放啊
04/21 14:43, 3F

04/21 17:32, 5年前 , 4F
遊樂園至少能打垂直,塔樓基本上是沒有垂直可言的
04/21 17:32, 4F

04/21 18:45, 5年前 , 5F
喜歡玩飛機 塔樓實在太大了
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04/22 00:04, 5年前 , 6F
超討厭遊樂園 有夠大
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04/22 08:48, 5年前 , 7F
遊樂園還有光暗太不平衡這問題
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04/23 09:12, 5年前 , 8F
塔樓太大了 遇到都不太想玩 遊樂園還好
04/23 09:12, 8F

04/23 09:43, 5年前 , 9F
塔樓還有個問題是守方全地圖都可以跑沒有被發現的問題..
04/23 09:43, 9F

04/23 11:53, 5年前 , 10F
遊樂園結構不是挺簡單的嗎
04/23 11:53, 10F

04/25 10:57, 5年前 , 11F
排到飛機遊艇都直接跳
04/25 10:57, 11F

04/25 16:32, 5年前 , 12F
原來不是只有我對塔樓有障礙,每次排到塔樓都會很頭痛
04/25 16:32, 12F

04/25 16:32, 5年前 , 13F
,遊樂園倒是蠻喜歡的
04/25 16:32, 13F

05/19 22:55, 5年前 , 14F
大樓我記得守方很好守,因為點要嘛只能跨窗進,要嘛
05/19 22:55, 14F

05/19 22:55, 5年前 , 15F
不能被破牆
05/19 22:55, 15F
文章代碼(AID): #1Sk_kNCD (RainbowSix)
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