Re: [問題] 積分不開放的地圖
看板RainbowSix (虹彩六號)作者weichipedia (善良★小埋騎士)時間5年前 (2019/04/21 13:11)推噓10(10推 0噓 5→)留言15則, 13人參與討論串3/3 (看更多)
芝加哥豪宅
除了圖太小張的先天失調外,攻擊方相對守方強勢很多,
二樓的兩個對外窗(一個樓梯、一個百葉窗)可以讓攻方完全鎖死二樓間的移動。
地下室只要Thermite帶了,破了牆守方也不太可能守的住。
飛機、遊艇
我覺得飛機和遊艇的問題差不多,
都是容易Spawnpeek、攻擊路線狹窄且選擇少、垂直進攻機會少。
不只平衡性,連遊戲性及遊玩的樂趣都很低。
運河
這張圖撇除Spawnpeek,最大的問題就是兩棟建築物之間只有一個走廊。
這讓攻方極容易清除打野,可以直接忽視一半以上的地圖。
還好官方已經有要針對這點去重製運河。
貧民窟
軟牆太多,多到守方封不完的程度。
這使得守方勢必要利用軟牆去Spawnpeek削減攻方的人數,
而攻方如果滿員就非常容易破牆打進來。
這張圖打到後來就變成比誰比較會Spawnpeek和扔開局C4而已了......
遊樂園、塔樓
這兩張的問題都是地圖太大、太複雜使得守方打野橫行、攻方難以清點,
尤其是遊樂園的火車、塔樓的二樓都是打野的溫床。
攻擊方被迫要在沒清點乾淨的情況下攻擊。
大學
打大學這張圖已經是100等前的事情了...沒什麼印象。
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善良的小埋☆騎士 weichipedia 參上!!!
http://i.imgur.com/pGtZ0Lj.jpg
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