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討論串[討論] 一個RTS的基本要素
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推噓5(5推 0噓 13→)留言18則,0人參與, 最新作者LaurenceS (Laurence of Formosa)時間9年前 (2016/04/16 00:49), 9年前編輯資訊
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RTS 不外乎就是 建軍、控兵、輾壓敵人. 然後有星海爭霸系列這種比較講就維控、技能的. 也有終極動員令系列這種不講究微控、純講究即時兵推的. 星海爭霸是比較講究微控,可以有西襠多樣性的打法. 紅色警戒二就比較講究建軍以及揮師的時機. (當然龜出XX海之後硬吃敵人是常見的玩法). 然後還要採礦,蓋建
(還有1331個字)

推噓6(6推 0噓 1→)留言7則,0人參與, 最新作者wuchianlin (chianlin)時間9年前 (2016/04/16 13:24), 編輯資訊
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平衡性這個問題應該算是大家最愛講的老問題了,. 感覺好像任何遊戲討論能扯上這三個字就變得很有深度一樣. 但是,這個問題事實上是個流傳已久的假命題.怎麼說呢?. 首先,有沒有哪一個遊戲是經典的平衡典範?. 剛剛回應裡面有人提到C&C,那麼再來一個問題:. C&C跟英雄聯盟還有圍棋相比,哪一個比較平衡?
(還有920個字)
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