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討論串[閒聊] Mow:A-s變革分析與粗淺體驗心得
共 5 篇文章
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間15年前 (2010/07/16 10:28), 編輯資訊
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F大遺漏的那點,就是我那段文章最大的前提說wwww. 前提不對,那後面當然怎麼看怎麼奇怪了。. 偷不偷懶牽涉到價值觀的問題所以我不評論,但你說的適合多人這點是肯定的。該這麼. 講,我的感覺是這次的單機關卡設計的目的主要還是為了線上2-4人衝突-合作模式而設計。所以遊戲設計的重點應該是以多人合作破關的
(還有921個字)

推噓2(2推 0噓 0→)留言2則,0人參與, 最新作者fw190a (las)時間15年前 (2010/07/16 01:15), 編輯資訊
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也感謝你的回應,原本有點擔心修飾得不好,會引起誤會。. 其實我舉八人連線時只是想說,遊戲引擎是可以順利的跑這樣的人數。. 我在回的時候其實沒有特別去注意到你想強調對抗cpu這部分,不過講到這部份的話,. 我覺得純打cpu應該有很多寫script的發揮空間,不用像多人對戰考慮平衡性,可以往. 趣味與多
(還有426個字)

推噓0(0推 0噓 2→)留言2則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間15年前 (2010/07/15 23:42), 編輯資訊
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目前還在摸索寫作風格,想試著從原本生冷的介紹文融入一點情境,. 讓文章整體變得更有感覺。會覺得宣傳味重,而沒有新東西這是當然的,. 因為我目前還沒有寫到文章內容總量的1/3。不過話說回來,資源無限、搶點得獎勵的. 東西在被我魔改之後F大還看得出來,光這點我應該感到欣慰才是XD. 另外很高興F大願意跟
(還有966個字)

推噓5(5推 0噓 4→)留言9則,0人參與, 最新作者fw190a (las)時間15年前 (2010/07/15 23:04), 編輯資訊
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我也很喜歡這遊戲,更不想否定這位大大的用心,但針對某些地方忍不住想吐槽一下,. 或希望能夠得到一些解答。順便分享一下我想像中希望有的東東。. outfront中對於部隊的規模本來就沒系統上的限制,例如8v8對戰就曾經看過幾百人大戰的場面,單位數量隨便用個mod修改一下資源就能達到。. 真正限制單位數
(還有522個字)

推噓3(3推 0噓 5→)留言8則,0人參與, 最新作者expired (毛茸茸的殺人鯨)時間15年前 (2010/07/14 14:12), 編輯資訊
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07/19 ,附上鮮果大的開發報告翻譯連結.. http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=10120&snA=749&s_author=david354. 有翻譯版本應該就更容易理解這次的改變了!. 也可以搭配下面的文章看.. 這次遊戲的改動幅度之大,完全超乎我的想像!
(還有4697個字)
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