看板 [ RTS ]
討論串[心得] Total War 野戰篇
共 4 篇文章
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁

推噓8(8推 0噓 9→)留言17則,0人參與, 最新作者mackulkov (跳舞好啊)時間17年前 (2008/09/24 05:55), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
在下剛玩RTW不久. 有一個問題一直很困擾我... 那就是當部隊數目很多的時候要怎麼控制才有效率?. 因為編隊以後 他們會自動在移動之後成一橫排隊形. 不管一開始佈署時怎麼擺 只要有走動都會變那樣. 請問有高手可以解答我嗎?. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc). ◆ From: 6

推噓5(5推 0噓 21→)留言26則,0人參與, 最新作者RollingWave (Lost in the Dark)時間17年前 (2008/08/21 11:20), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
還有另一種強勢的野戰打法. 全騎兵. 以埃及為例的話. MA = Mamulk archer M = Mamulks. 其實重要的是弓騎兵,全部都MA 也可...但以這來舉例.... 假設是遠近混合 vs 一般陣型. 將. (逼近射?). (追?) 弓弓弓弓弓弓 (追?). 騎騎騎 步步步步步步步步
(還有4236個字)

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者kuso0516 (隱)時間17年前 (2008/08/19 23:14), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我也來說一下我的野戰玩法吧. 基本上野戰除非戰力贏很多. 不然大部分的情況我都會選擇撤退. 畢竟贏了沒啥好處. 最多就是俘虜的贖金吧... 不過極高的機率不是對方不爽付. 就是付不出來....... 所以大部分的野戰情況我都屬於守方. 一進地圖優先就是找高地或是平坦的草原. 高地不一定要很明顯的山坡
(還有1607個字)

推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 最新作者MB10 ((---))時間17年前 (2008/08/19 21:11), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
最近不小心迷上信長 :P,裡面的半即時制還頗符合我胃口的. 之所以又生了一篇文章出來,是因為上次那篇主旨在於區隔出TTW的獨特之處,但是詳細的. 內容並沒有辦法講得很清楚,只能略題個大概,簡單得說就是依然雜亂無章= =. 我想在能力範圍內一次說明清楚,如果有不足的地方就請大家幫忙給意見補上囉!. 我
(還有3095個字)
首頁
上一頁
1
下一頁
尾頁