[討論] 人工智慧盯上《星海爭霸》韓國高手:AI
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者keither1009 (肥宅)時間8年前 (2017/05/22 12:34)推噓4(4推 0噓 8→)留言12則, 5人參與討論串1/1
昨天的新聞,不知道大家怎麼看?
http://news.ltn.com.tw/news/life/breakingnews/2074178
〔即時新聞/綜合報導〕去年Google旗下的AI公司DeepMind所開發出的AlphaGo以4勝1負擊敗南韓圍棋高手李世 ,震驚全球,DeepMind下個目標就是放在開發即時戰略遊戲《星海爭霸2》的人工智慧(AI),要挑戰人類星海高手,面對AI的步步進逼,南韓星海高手對此有不同的看法。
《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)採訪了2016年星海世界冠軍「Byun」以及星海傳奇選手「Jaedong」,這兩名選手都是南韓星海高手,都願意以公開賽的形式與頂級人工智能對決;24歲的新科世界冠軍「Byun」很有信心戰勝AI,他強調,在有生之年,AI絕不是他的對手,而退役的星海傳奇選手「Jaedong」則相對保守,他估計AI可以戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵操作速度。
「Byun」認為,《星海爭霸》與圍棋不同,圍棋可以看到整個棋盤,可以依據棋盤上完整的資訊進行計算,但在《星海爭霸》中,由於戰爭迷霧的關係,玩家不能看到整個戰場,而即時戰略遊戲中,訊息是至關重要的,主導著玩家的資源管理、探索巡邏、建築佈局,以及戰鬥計劃等一系列的策略。
玩家必須根據有限的訊息做出不同的反應,「Byun」說:「玩《星際爭霸》時,你需要對許多未知和變數作出迅速的反應,但我發現AlphaGo這種人工智慧並不擅長處理突發狀況」,除了迅速反應外,玩家對於整個遊戲的走向也要擬定一個長期戰略,「Byun」認為,想要設計一個同時擅長短期和長期策略的人工智能應該很困難。
不過星海傳奇選手「Jaedong」則沒有這麼大的信心,他認為AI可以戰勝職業玩家,因為它永不疲倦,並擁有人類無法匹敵的「手速」(APM,每分鐘能輸入指令的速度),「Jaedong」說職業玩家的手速可以高達數百,但AI可能達到數萬,「如果AI技術持續達到到一個人類無法跟上的操作速度,那麼將輕鬆戰勝人類」。
日前DeepMind的研發人員Oriol Vinyals表示,《星海爭霸2》是一個非常適合拿來測試人工智慧的遊戲,因為遊戲內的環境比起圍棋,更接近於比較複雜的「真實世界」,如果人工智慧能夠征服《星海爭霸2》,學到的東西也將比較適用於真實世界。
簡單來說AI繼在圍棋領域海放人類後,要把魔爪伸向RTS惹
韓國星海翹楚看法不一,現役的認為人類不可能輸
退役的則認為光比手速就被海放
心得:個人認為不限手速的話在星海這一塊很吃微操的項目人類遲早被AI打好玩的,
40k、C&C這種比較講究兵種互剋的人類還能維持優勢一陣子
然後大概十年前我還堅信AI不可能下圍棋下贏人類
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