[問題] 戰略遊戲的原罪後期垃圾時間

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (單寧瑟)時間8年前 (2017/04/28 00:04), 8年前編輯推噓9(10117)
留言28則, 10人參與, 最新討論串1/1
就跟運動一樣 競爭遊戲總會有垃圾時間 擺在不同機制的遊戲 垃圾時間的壞處也不同 格鬥 射擊遊戲可能是最不受影響的 明快刺激的節奏 就算底血也有機會翻盤 每一秒都是 機會 rts moba 運動類遊戲 中後盤大概就勝局已定 剩下就是把時間跑完 雖然感受到垃圾時間 但倒不影響體驗 唯獨在回合制的戰略遊戲 像文明帝國 三國志 全軍破敵 垃圾時間的問題就很嚴重 雖然勝利機制未必是全殲敵人 但相信大家都同意 戰略遊戲最好玩的地方就是初期 在各國中生存 外交斡旋 或放棄城池或強攻堡壘 到了中期 把一個個國家滅掉 整個遊戲也跟著單調 外交隨時間越來越不重要 一些該初期重要的內政選項 也可以不去再意 自中期勝局大概底定後 就是機械化的重複操作 不僅失去遊戲樂趣 也讓人感到厚重煩悶 垃圾時間的問題在戰略遊戲上有解嗎? 有什麼東西可以滿足建構完大帝國的心靈嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.138.32 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1493309073.A.13A.html

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你自己都知道勝局底定了 關遊戲不就好了
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就跟知道人都會死 但不急著現在死一樣 沒看到結束的標
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準 都不算完結
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你肯定沒被阿提拉游牧虐過
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真的無解,只能重開新局
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Total war玩到中後期就有類似感覺了
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新的total war比較有解是因為,幕府2有信長包圍網,阿提拉
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樓上有說了
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CA社目前就是想辦法在戰鎚三部曲解決這問題,根本他們自己
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搜集到的資料,大部分的玩家都不會真的玩到遊戲結束,大概
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中盤確定自己穩贏就重開一局了,前陣子在官方的開發日誌有
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提到這是TW系列長期以來的問題,他們正想辦法讓End Game變
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得比較有趣,讓玩家願意玩到最後
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根"據"
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戰略遊戲後期就變單調 可能性收斂 而且沒有“獎勵” 後期給你很多 金錢軍隊能力 沒 意義 還比較想一些 虛榮 無關競爭的選項 滿足一下征服天下後的感覺 ※ 編輯: BrandyEye (163.14.204.111), 04/28/2017 09:34:15

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我就有想過最後能夠蓋世界奇觀、被上偉大的封號、蓋新城市
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變成種田遊戲、皇帝死了就八王之亂等
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上面的一堆都是KOEI在烈風傳成吉思汗等作品中就有的元素
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可是koei 現在的遊戲質量都。。。。。
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你可以試一下隔壁棚stellaris,他們中後盤有endgame危
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機機制,雖然還不是很完美但我覺得會讓人想玩到最後
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Stellaris現在還多了混沌四神陪打
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^^^^^^^^^^^^??
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Paradox #1OwcosHu 嚴格說來是混沌4+1 x 星神組
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終盤打不贏可以call出混沌大能 大家一起死的概念
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XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
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要說的話像信長的總無事算是一個解,打到已成定局直接給
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你贏,文明的話不如說後面國家蓋太大懶得管乾脆全部放推X
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D
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文章代碼(AID): #1P0XQH4w (RTS)
文章代碼(AID): #1P0XQH4w (RTS)