[問題] 戰略遊戲的原罪後期垃圾時間
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者BrandyEye (單寧瑟)時間8年前 (2017/04/28 00:04)推噓9(10推 1噓 17→)留言28則, 10人參與討論串1/1
就跟運動一樣 競爭遊戲總會有垃圾時間
擺在不同機制的遊戲 垃圾時間的壞處也不同
格鬥 射擊遊戲可能是最不受影響的 明快刺激的節奏 就算底血也有機會翻盤 每一秒都是
機會
rts moba 運動類遊戲 中後盤大概就勝局已定 剩下就是把時間跑完 雖然感受到垃圾時間
但倒不影響體驗
唯獨在回合制的戰略遊戲 像文明帝國 三國志 全軍破敵 垃圾時間的問題就很嚴重
雖然勝利機制未必是全殲敵人
但相信大家都同意 戰略遊戲最好玩的地方就是初期
在各國中生存 外交斡旋 或放棄城池或強攻堡壘
到了中期 把一個個國家滅掉 整個遊戲也跟著單調 外交隨時間越來越不重要
一些該初期重要的內政選項 也可以不去再意
自中期勝局大概底定後 就是機械化的重複操作 不僅失去遊戲樂趣 也讓人感到厚重煩悶
垃圾時間的問題在戰略遊戲上有解嗎?
有什麼東西可以滿足建構完大帝國的心靈嗎?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.242.138.32
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1493309073.A.13A.html
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戰略遊戲後期就變單調 可能性收斂 而且沒有“獎勵” 後期給你很多 金錢軍隊能力 沒
意義 還比較想一些 虛榮 無關競爭的選項 滿足一下征服天下後的感覺
※ 編輯: BrandyEye (163.14.204.111), 04/28/2017 09:34:15
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