Fw: [推廣]破曉之戰 3 (Dawn of War 3)

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Wizardgreen)時間7年前 (2017/04/14 23:26), 編輯推噓10(1006)
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※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1OyEPmgJ ] 作者: Qian1208 (Wizardgreen) 看板: Steam 標題: [推廣]破曉之戰 3 (Dawn of War 3) 時間: Fri Apr 14 23:10:36 2017 小弟不是很會用PTT介面,沒辦法弄得多麼圖文並茂,先跟大家打個預防針...(汗 採用科幻桌上戰棋遊戲「Warhammer 40k」加上最有創新力的RTS製作團隊-Relic 將將~破曉之戰(Dawn of war)系列~~....這樣開場好像有點俗套.. Relic的開發方向就是八個字「簡化經營、專注戰鬥」, 期下有另一個系列在台灣比較有名,也就是二戰背景的英雄連隊,那本文要介紹的是破曉 之戰,所以先讓我們拉回主題。 背景: 戰鎚40k,在台灣應該也有一定程度的名氣,但我還是先大概講一下比較好,時間點是設定 在4萬年後的世界,人類的發展已經突破天際,佔領了大半的銀河系,但在銀河系之中還是 有許多強大的種族存在,各個都有可能對人類帝國產生的強大威脅,除此之外還有來自銀 河系以外,甚至是來自亞空間(一種世界的另一面)的黑暗之神,簡單來說是一個奇幻骨批 著科幻皮的設定,充滿許多電漿武器、動力盔甲,但也有著魔法或是信仰之力的存在。 東西真的太多,請容我略過...我下面簡單講一下即將發售的主程式陣營就好。 1.星際戰士(Space Marine)  經過殘酷考驗與嚴格手術改造而成的終生士兵,在無盡的任務中捍衛人類帝國的領土與 信仰,身穿能夠提升全面作戰能力的動力盔甲,他們的存在同等於帝國對於異星人至高 無上的霸權。 2.神靈族(Eldar) 有點類似科幻版的精靈,在戰鎚40k中,他們曾經是銀河系的主宰,但是經過了好多事件 以後,現在的神靈族早以大不如前,擁有別的種族遠追不上的強大靈能(40k中的魔法) 神靈族會不擇手段保衛自己的族人,就算這代表著犧牲其他種族,有著銀河系名列前茅 的科技,更有千萬年來淬鍊出的戰鬥技巧。 3.歐克(Ork) 其實就是Orc,不過在40k中,歐克有許多獨特又有趣的設定,他們其實是一種殘暴的真 菌子實體,你可以想像太空包種出來的香菇,整天想找人幹架,不炸掉車子就不開心, 歐克的社會完全是為戰而生的,戰鬥力越高的歐克就越有領導地位,他們在宇宙中不是 為了利益或生存,從頭到尾都是為了打架而驅使他們(挨等等..真菌也是到處死亡來散撥 胞子吼),對歐克來說一把好的並不是因為穩定或準確度,一把超大後座力又吵又冒煙的 破銅爛鐵才是好槍。 玩法: Relic底下的遊戲都跟典型RTS完全不同,在破曉之戰中,甚至三代玩法都不一樣,在即將 發售的第三代中,多人對戰也用了他們開發出來的全新規則: 1.菁英系統: 三個陣營各有九位強大角色/小隊,在開戰前,玩家要選出三位做為本回遊戲的菁英單位。 菁英單位的技能較複雜,後面我會補上一些目前測試版中透露的菁英資料。 2.教條系統: 簡化科技樹而轉變成的新機制,玩家總共要選擇六種不同的教條強化部隊,每個教條都 是獨特的效果,有的像是新增部隊技能,有的則是彌補單位弱點。 3.勝利目標: 有別於一般RTS的殲滅,從英雄連隊開始,Relic就希望玩家能夠夠專注在前線雙方較勁 於是就有了勝利點控制的玩法,到了破曉之戰3,勝利目標改為摧毀敵方隊伍的Power Co re,有點類似於MOBA的主堡,雙方隊伍都必須保護好這個Power Core,但在這之前還得 摧毀陣營砲塔與護盾產生器,而且兩者在戰場上個有用途。 再來補上一下預告片跟多人對戰的簡介影片,大家要記得開中文字幕喔,喔對!! 本作是有繁體中文的,還不快支持一下! 戰役劇情預告 https://goo.gl/b7QIkI 多人對戰簡介 https://goo.gl/lQVYke 另外,現在有開放公開測試的申請喔,以下會貼一下我在巴哈寫的相關文章。 1.Open Beta FAQ - https://goo.gl/J2QTmY 2.星際戰士普通單位介紹 - https://goo.gl/oVyCOk 3.神靈族普通單位介紹 - https://goo.gl/uS3cX5 4.歐克普通單位介紹 - https://goo.gl/IMEBq6 5.我在CB接段整理的菁英&陣營機制 - https://goo.gl/lEzZrc 最後就是,很多人因為第一波宣傳時,畫面看起來沒有那麼Grim Dark,所以對Dow3大所失 望,不過Relic還是在後續有做出許多調整,雖然不像前作dow2非常細膩的動作,或是dow1 瘋狂般的斷末技,但這次寫出來的玩法,我自己完過以後,是覺得非常有潛力可發展的。 希望大家可以藉由OB測試看看,反正免費測試,搞不好一試就栽入了這個龐大的世界觀! 最後補上我們一群戰友在STEAM開的群組,凡事戰鎚相關背景的遊戲,我們都會再此討論, 歡迎大家加入,有任何問題,我或其他人都會很願意幫忙的!如果對遊戲規則或什麼疑問, 我也會在回文中逐一幫忙排解! http://steamcommunity.com/groups/warhammer-TW/ 最後的最後,有人知道怎麼轉文到RTS板嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.142.120.147 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1492182640.A.A93.html

04/14 23:12, , 1F
放心,RTS版大概有五成以上都知道DOW3要上了 XD
04/14 23:12, 1F

04/14 23:18, , 2F
ctrl+x
04/14 23:18, 2F
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: Qian1208 (220.142.120.147), 04/14/2017 23:25:59

04/15 00:43, , 3F
推!!專業簡介
04/15 00:43, 3F

04/15 13:43, , 4F
給你錢,快出IG DLC
04/15 13:43, 4F

04/16 01:43, , 5F
為什麼我覺得單位的動作好不流暢 很生硬
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04/16 15:48, , 6F
因為這是Beta測試版...XDDD
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04/16 22:17, , 7F
遊戲剩兩個禮拜就要出了,beta和釋出版不會有什麼不同
04/16 22:17, 7F

04/17 00:38, , 8F
那就要靠大型Patch,學Xobx/Steam重新下載新遊戲...XD
04/17 00:38, 8F

04/17 10:06, , 9F
Dow2 SM移動的厚重感很明顯,到了三代,看起來動作跟星
04/17 10:06, 9F

04/17 10:06, , 10F
海二好像....
04/17 10:06, 10F

04/17 18:58, , 11F
比較喜歡三代的動作animation 二代有一種漂浮不順
04/17 18:58, 11F

04/17 18:58, , 12F
暢的感覺 不過二代的建模屌打三代
04/17 18:58, 12F

04/18 09:37, , 13F
封測玩過,其實不錯玩,但是音樂和人物建模跟動作都輸前
04/18 09:37, 13F

04/18 09:37, , 14F
作,要入手的如果有對呢這部分很感冒的建議先觀望
04/18 09:37, 14F

04/19 15:00, , 15F
音樂感覺就比較generic,動作/模型精細度真的就沒進步,
04/19 15:00, 15F

04/19 15:01, , 16F
反而退步了的感覺...遊玩性我是覺得還不錯,沒有撤退
04/19 15:01, 16F

04/19 15:01, , 17F
很不習慣就是XD
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04/28 09:21, , 18F
好玩推推
04/28 09:21, 18F
文章代碼(AID): #1OyEe9x1 (RTS)
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