[閒聊] 來聊聊大家心目中的經典RTS吧

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (258)時間7年前 (2017/03/04 22:52), 7年前編輯推噓25(25019)
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時間過的飛快,一轉眼間小朋友就出生了,但對RTS遊戲的懷念還是停在自己國小國中那 時候 。 以下這些遊戲大概都是2000年前後左右玩到的,各個都很耐玩,不知道有沒有喚起大家的 回憶呢? [CNC95 終極動員令1] 1997年的時候(吧),爸爸送了一台SS給我,那時候玩最兇的就是KOF還有終極動員令1。 雖然英文都聽不懂,但那時候覺得開場動畫超級酷;最期待過關後的結束動畫,像是隱形 坦克摸進敵營破壞、或是ORCA飛越山谷炸毀敵方基地,每個影片都讓當時的幼小心靈震撼 不已呀! 遊戲難度也是難到靠北邊,常常還在蓋基地、噴火坦克就進來搞破壞了。還好後來發現無 敵的圍牆打法,甚至放著搖桿讓礦自己長一個小時,然後再回來虐電腦XD 整個遊戲最爽的單位就是離子砲跟光明石碑,這根本是劃時代的高科技產物呀! CNC每代都有買,但還是一代的感觸最深。 2003年也有出一款不太相關的終極動員令:將軍。加上資料片後,這款遊戲的耐玩程度超 高,到現在還會拿出來玩。 [惑星撞地球] 一個很有創意的遊戲,應該也是1997那幾年出的。 遊戲內分成兩個陣營,一個是傳統的人類武力、另一個是高科技的半外星科技。而且有白 天、黑夜的系統,有些單位需要趁夜偷襲、有些則適合白天進攻。 即時升級系統很有創意。透過超酷的機動鑽油井獲得金錢資源,然後用手動砸錢的方式讓 指定的建築物即時升級;升級系統也適用於單位,但是需讓它們打敵人練功,有些單位升 級之後外型與威力還會變得更加強大,過關之後還可以把單位(經驗值會一起保留)保留 到下一關,或是重玩本來的關卡練兵。完美地結合經驗值系統到RTS內。 這遊戲也是頗有難度。還記得UN第二關一直過不了,是靠著升級油田與練到S級的運油車 來破關(是的,練到頂級的油罐車比F級主力坦克還硬很多,還會自動回血)。這造成了 用油罐車吸引炮火的有趣畫面。 另外一個有趣的惡趣味是UN的特戰兵,他可以癱瘓敵方坦克的武器(整座炮塔打掉),只 剩底盤跑來跑去超好笑的。 我記得我的好幾個國中暑假都在探索這個遊戲的各種玩法,百玩不膩。 長大後再次安裝這個遊戲後,玩五分鐘就玩不下去了。那個畫面實在太悲劇,就讓美好回 憶留在心中吧。 [Populous3 上帝也瘋狂] 2000年左右的一個小品遊戲。小星球戰爭與英雄技能系統也是讓人愛不釋手。 利用各種魔法讓敵人祭司直接飛到海裡的那瞬間真的會讓心靈很暢快。 [warzone2100 全民開打2100] 雖然看不懂英文與超級多的武器組合,後來還是慢慢破關了。 這遊戲的特色就是有很多的武器與載具可以自由組合;武器又分直接、遠程、視距外、輔 助等等,可以靠著指揮官標定遠方單位、再由視距外的武器殲滅敵人。這也是一款先龜起 來再慢慢反攻的爽感十足遊戲。 [Commando 魔鬼戰將 ] 當時覺得很真實的二戰策略遊戲。不需要蓋建築物,反而需要各種隊員的能力互相配合來 破關。 需要用各種方式來暗殺敵人並將屍體拖走處理掉,還要小心不能被敵方隊友看見案發現場 。 因為敵人是由很多有時間差的巡邏小隊組成,如何用僅有的兵力慢慢把敵人依序摸掉是個 學問;不過當肅清完整個地圖,通常幾個小時就去了...很適合消磨時間(但精神會一直 很緊繃,很累)。 [小結] 雖然現在看起來畫面已經不行了,但當時就被它們的各種驚奇元素吸引著;反倒是之後的 遊戲好像都沒那麼耐玩了。 除了RTS,2000年那年代還有很多好玩的遊戲,有些甚至到2017的今天都還有。像是RO、D 2、CS等等,都充滿了回憶呀! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.52.37.85 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1488639160.A.26A.html ※ 編輯: nfs258147 (27.52.37.85), 03/04/2017 22:53:05

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魔鬼戰將超難XDDDDD
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03/05 02:16, , 2F
泰伯倫之日 環境因素做得不錯 還有鑽地的設計 很可惜
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03/05 02:16, , 3F
泰伯倫戰爭就太多環境不穩定的設計
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^沒
03/05 02:16 泰伯倫之日有許多有趣的設定,像是鑽地/廢棄泰伯倫礦與長毛象2。但不太耐玩...

03/05 04:32, , 5F
最高指揮官,但部隊都頓頓的
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03/05 11:54, , 6F
魔鬼戰將以現在的分類來說也不太單純是RTS
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03/05 11:54, , 7F
不過真的超難....可能手抖一下就冏了
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我推橫掃千軍
03/05 16:15 橫掃千軍/最高12/PA都很好玩。其中最推最高1,任務打起來很爽快,各種T4武器很有創 意。

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紅色警戒2
03/05 19:58 也不錯的遊戲。

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將軍,二代被砍掉QQ
03/05 21:54 將軍很爽.. ※ 編輯: nfs258147 (39.10.2.197), 03/06/2017 00:17:37 ※ 編輯: nfs258147 (39.10.2.197), 03/06/2017 00:26:15

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Dungeon Keeper
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03/06 16:11, , 12F
絕地風暴~
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03/06 23:39, , 13F
用SS玩C&C1?佩服
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小屁孩什麼都可以玩的

03/07 07:44, , 14F
SS的C&C還有秘技指令呢
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不過我印象中SS版是講日文(?
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SS版好像有英文跟日文兩個版,我還記得我買的CD兩片都是一樣的GDI...

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地球2160,扣掉異種的話平衡還不錯,模組化概念新穎
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這系列也不錯,很科幻的遊戲。我很喜歡它的手冊,有滿滿的故事背景。

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只可惜續作遙遙無期
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warzone設定很有趣 只是介面太古老了
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對呀,但很懷念。

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英雄連隊
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其實我覺得2007年左右算是RTS的巔峰,衝突世界、泰伯
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倫戰爭、AOE3、英雄連隊都算那個時候出生的。
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以現在來看畫質仍不算差,遊戲性也佳。過了2008金融
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海嘯後就剩幾個名氣有起來的系列還能撐住了...
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世紀帝國一代
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※ 編輯: nfs258147 (27.52.168.120), 03/08/2017 01:10:33

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經典當屬紅色警戒1,有哪款RTS能超不平衡還很好玩的
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XD 虐電腦 ※ 編輯: nfs258147 (27.247.41.210), 03/08/2017 08:45:22

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活祭
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偷偷握羅馬一代
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來推個暗黑殖民地DarkColony
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KKND1&2,還有印象中好像是國產的失落的戰線
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呀~小時候真是個容易滿足的美好時光來著
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沒錯,小時候像一張白紙,什麼事都很新鮮。長大後就難以滿足了。 ※ 編輯: nfs258147 (27.247.73.15), 03/11/2017 15:06:35

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英雄連隊
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KKND超好玩!戰錘40K一代和活祭!
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終極動員令:將軍 我覺得是神作
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將軍真的很耐玩,尤其資料片的挑戰模式,玩不膩呀 ※ 編輯: nfs258147 (39.9.235.60), 03/16/2017 22:46:27

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神話世紀 什麼時候要出新資料片
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隔壁世紀帝國都出到各種文明了QQ
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其實泰伯倫的肯恩之怒全球征服模式很耐玩
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玩一場大概要花半天
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03/23 00:49, , 38F
世紀帝國三表示:
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03/25 20:11, , 39F
homeworld 那個年代就做全3D真是超屌
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03/25 22:56, , 40F
而且是真的全3D戰鬥不是只有模型3D,是整個地形3D
03/25 22:56, 40F

03/26 13:35, , 41F
SC1 連線去國外遇到高手,打贏或打輸,體力虛脫顫抖,手
03/26 13:35, 41F

03/26 13:35, , 42F
指僵硬
03/26 13:35, 42F

03/29 13:16, , 43F
活祭
03/29 13:16, 43F

05/07 00:59, , 44F
有一款韓國遊戲也很棒,危星任務
05/07 00:59, 44F
文章代碼(AID): #1OkjIu9g (RTS)
文章代碼(AID): #1OkjIu9g (RTS)