Fw: [問卦] LoL的經典程度已經超過世紀帝國了嗎?

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間9年前 (2016/07/08 19:54), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1NVvA1DO ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] LoL的經典程度已經超過世紀帝國了嗎? 時間: Fri Jul 8 19:46:06 2016 世界上每個遊戲,都有屬於它的時代, 曾紀錄著多少個青年學子的青春歲月, 成為帝王與操縱英雄,都各有有趣之處, 保家衛國在關鍵時刻,步步都熱血沸騰, 拼死坦住超強敵人,千鈞一髮死裡逃生, 玩家各有所好,實在不需要去比較高低, 重點是要快樂玩、輕鬆玩、而不是比嘴砲, 遊戲不是比完美的,而是要給人去玩的。 順帶一提,LoL 的概念也是從即時戰略的 WC 的 Dota 發展過去的, 在世紀二停滯不前的那幾年,是 WC3 的自訂劇情極盛之時, 並不是啥獨創。 那時有的台灣玩家可能沒打過一場正規,卻打過無數場魔獸三國或信長。 ※ 引述《Metallicat (金屬製貓)》之銘言: : LoL獨創的玩法,讓即時戰略的概念又到更高的層次 : 像世紀這種老派的即時戰略,要做的不外乎採資源,蓋房子生兵 : 所以我覺得正確來說,採集資源才是世紀帝國的本質 : 世紀帝國或許是一個良好的採集遊戲,卻不能算一個好的戰略遊戲 : 真正的戰略應該是要像LoL一樣,資源著重在錢上面就好 : 真正的英雄搭配團體戰術才是一個完美戰略遊戲的樣貌 : 不過世紀也算是老骨董,當初設計者沒什麼經驗有考慮那麼完善,也不能怪它 : LoL是集合了所有戰略遊戲精華,橫空出世的遊戲界新星 : 有沒有LoL經典度早已超過世紀帝國 : 世紀帝國只剩下一些貴古賤金的老玩家在捧而已? http://i.imgur.com/bTI9dj5.png
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lol就嘴砲遊戲啊
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幹你馬的跳狗
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這種日經文就別理他了
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釣到cito惹
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就一堆沒看過DOTA 信長三國 只知道LOL的屁孩阿
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到底不中離
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沒人發現嗎 XD
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世紀帝國超好玩的...... 看到了
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當年打dota allstar,chaos,三國,信長的也是屁孩啊 XD"
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世紀帝國超好玩的
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (36.232.14.162), 07/08/2016 19:54:54
文章代碼(AID): #1NVvIGAA (RTS)
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