Fw: [問卦] 世紀帝國3:嘴炮

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (シト)時間10年前 (2015/11/25 20:46), 編輯推噓0(000)
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※ [本文轉錄自 Gossiping 看板 #1MLQs65P ] 作者: cito (シト) 看板: Gossiping 標題: Re: [問卦] 世紀帝國3:嘴炮 時間: Wed Nov 25 20:45:55 2015 大家好,我是 cito,今天來說一個關於 AOE 嘴砲的歷史 從 AOE1 開始說,有些關卡甚至一二代是同一場戰爭 只是2代是攻方,1代是......守方 >< AOE2征服者的AI大家都知也很嘴砲,尤其是沒鎖定外交時 想跟你凹資源 先跟你凹中立,然後跟你勒索資源 不過最早的嘴砲並不是AOE2征服者 而是AOE1羅馬霸主 對這老遊戲有印象的玩家或許會覺得 AOE1羅馬霸主的AI明明很 拆到他家剩最後一棟房子也不會棄權 到底怎麼嘴砲? 答案是羅馬任務關最後一關 Pax Romana:Coming of the Huns Huns 就是 匈奴人(AOE1公認後期第一強國西台飾) 這一關匈奴人會主動跟你要資源 而且給他也沒啥屁用 玩過AOE2征服者任務的人或許有印象 阿提拉 第 3 關 君士坦丁堡的城牆 就是跟AOE1這關角色互換 AOE2征服者這關你玩匈奴可以勒索羅馬 AOE1換成你玩羅馬被匈奴勒索 補個 AOE3 相關的八卦 Ptt 第一個辦 AOE3 比賽的是哪個板? (1)AOE (2)RTS (3)Gossiping 答案是(2)RTS 而且還辦了好幾次 那幾年 Ptt AOE 還在比 AOC 1.0 世紀帝國一:羅馬霸主模組 CitoMod: 農田耕不壞因為有 10000 肉,但是科技會增加採收速度 而且不用安排農夫把肉放回去的動線 農夫直接把採集的食物放進農田裡的小屋 還有一堆民族特性更變,更接近征服者的平衡設計 當然馬輪車的神體質也被削弱了 安裝需要世紀帝國一:羅馬霸主遊戲 載點: https://disp.cc/b/294-1G1y 世紀帝國 II:征服者入侵 寶島台灣 CitoMod: http://disp.cc/b/294-8Mg1 只相容於 1.0c,不相容於 HD 及其他資料片 目前開始要製作相容於 HD 的設計 XD ▃▁ █▋ ▁▂█▁◢▇ _ █▎ █▍ ▆▇███ █▍ █▏ ▁▁ ▇◣ ▇◤ _ █▂▃▃▄█▆▇█▊ ◤ ▁▂ ██◤ █ ̄ ̄ ̄ ▆▅▄█▄▅▆▇██◣ ▉ ̄ ̄ █ ▁▂ ̄◢█◤ ▆▇████ ██◤ ◥█▍ ▏ ▁▂▃ █▍ ▃▄▅▆▇██ ◥█ by cito ◥█◤ ̄ ̄ ̄ █ █◤▃▅▆▇▃ ▂▄▅▁▃▃ █◤◥█ ▇▆▇█████ ▇▄▉ ▆▇█▃▄▆█▎ ▅▅█◤ ◤▅◣ ▊▂▃▄▊_ ▊▄█▋ ▊▊ ▉◥█ █◤ ▄◥ ▋◥▆◤◢█◢ ▄▃◥▋ ▂ ◢ ▋▅▆◤▊◥█ ▇◣◥▉ █▇▆▇█ ▃▄◥█ ◥███◤ █▅▆▇▇███ █ ̄ ̄ ̄ ※ 引述《Gazooli (Gazooli)》之銘言: : 話說世紀帝國3與2有很大差別,但模型是差不多的,多了卡片模式,交易站以及英雄 : 另外值得一提的是,電腦嘴炮程度為什麼會提升到TMD高呢?XDDD有沒有這方面的八卦 : 電腦僅有印度比較謙遜。 : ----- : Sent from JPTT on my Asus ASUS_T00F. -- ◢███ ◢███ ████ ◢◤ ████ ███ ◢◤ ████ ██ ████ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.224.44.82 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Gossiping/M.1448455558.A.159.html ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ※ 轉錄者: cito (125.224.44.82), 11/25/2015 20:46:20
文章代碼(AID): #1MLQsUn7 (RTS)
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