[心得] Wargame Red Dragon 日韓單位介紹

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Al Azif)時間10年前 (2015/05/21 18:31), 10年前編輯推噓5(509)
留言14則, 5人參與, 最新討論串1/1
全遊戲總和實力最弱的陣營,沒有之一 弱,不是弱在坦克及原型單位等等,而是藍龍步兵以及偵查的一些地方整體非常弱勢 我看過不少日本人的心得,他們自己也認為這個遊戲裡面日韓真的比較弱 (韓國那個西夏文字我看不懂) 日韓麻煩的地方在這兩國很多角色的分工重複性太強,而且缺乏突破單位 遊戲可以有NORAD(美加)但是美日或是美韓在組合上又太過強勢沒辦法存在 算是比較尷尬的陣營了 ============================================================================== JSDF RANGERS 日本冬季戦技教育隊 也許是陸自的第1空挺団的一部,我覺得在反甲方面可以不計(M72太弱) 其實是蠻雞肋的單位,因為此兵種雖然有狙擊步槍跟衝鋒槍,但是衝鋒槍如果不是在 近身CQC絞肉,而是遠遠對射火力輸出會變很弱 而十人狙擊隊的屬性卻是突擊部隊,不是蘇聯GRU那種特種部隊,傷害輸出就變成半桶水 優點就是造價比較低也比較通用 OH-1 NINJA 日本川崎OH-1"忍者" 必帶,他的隱匿優秀視野非凡,91式飛彈命中率高在直升機空戰中有不小的優勢 算是藍龍中少見的性價比跟生存性兼具的單位 FIAT 6616 優秀的火力支援車輛,視野也非常好,不過太脆皮,價格也比較貴 如果純粹只想用極佳視野的車子可以選MITHUBISHI M2 HACHI-NANA SHIKI 日本87式偵察警戒車 價格有點虛高,但是速度非常快,算是不錯的偵查車,類似蘇聯的BRDM3 覺得火力不夠可以用韓國的KAFV 90輕戰車,不過腿比較短,畢竟履帶跑不過輪子 TEUKJEDNSA 韓國特戰司部隊 以特種部隊來說性能非常均衡,算是比較好的步兵了,藍龍必帶 ------------------------------------------------------------------------------ NANA-YON SHIKI G 日本74式G型 純就反戰車能力而言,74G在裝甲會比豹一稍微差一點,其他數據跟價格都一樣 但是他的副武裝榴彈發射器非常強力,全遊戲少見的坦克副武裝,對於清掃城鎮也很有用 KYU-MARU SHIKI 日本90式 日本版的雷克勒,還可以帶兩卡,看起來相當變態。 不過實際應用上有一些缺憾跟弱勢,首先啟動價高,除非高分局或團戰沒必要出兩卡 其次本遊戲日本坦克通病是腿太短,續航能力只有340km/h,二行程柴引很吃油 在一些大地圖上應用上不太靈活必須吃補給車,而對同價位的蘇聯坦克也是在伯仲之間 但是還是必帶的 K1 日韓裝甲主力應該還是用K1最適合,相當於T-72WILK的地位 你可以整個遊戲不出90式,但是必須要出K1當成主戰坦克推進 這個東西德國的原版豹二,裝甲跟火力都非常均衡 至於K1A1的話,我覺得沒有90式全面,而日韓的砲灰單位不是腿太短就是不夠快 ------------------------------------------------------------------------------ F-15J 相當於共匪SU-27SK的存在,空自能用的空優機中性能非常均衡的飛機 KF-16C 以我來講,我並不覺得只有響尾蛇飛彈的機海戰術有用,距離畢竟才是真理 所以F-16C BLOCK 30手太短、F-4EJ命中太爛都可以不用 KF-16C格鬥雖然欠缺近戰飛彈,但是6顆先進飛彈非常強力,機體本身也非常優秀 這點就夠用了 F-1 這個飛機比共匪的強5D厲害得多,首先他攜帶的是雷射導引炸彈,而且他的威力很大 以攻擊機來說非常優秀的,連北約通卡也有人會想用他,必帶 KF-16 Block 52D 沒啥好講的,就是KF-16C加上反輻射飛彈的東東,有必帶的價值 首先有先進飛彈又有反輻射飛彈,開局出一架還可以逼對方關雷達省時省力 另外ECM高達五成,生存能力也很強,可惜油箱太大(F-16通病)所以出擊的時間會比較短 F-4ES 相當於SU22的存在,雖然小牛飛彈命中很爛,但是可以打四發射後不理 機體本身生存性算普普,也是可以應用的一路活棋,反坦專武 ------------------------------------------------------------------------------ YEBIGUN 韓國預備役 沒什麼好說的,必帶的砲灰,一定數量的人海也可以對對方造成壓力 SYOUJYU-BUNTAI'90 日本步兵 主要是為了搭乘的89式步戰車,算是小型的貂鼠二型 不過步兵本身在其他國相比的戰鬥力也算是不錯 HUDOU-REN 日本教導連隊 反人不錯,可惜64式步槍射速比較差,他的無座力炮有類似飛彈的射程跟火箭筒的射速 實用上其實普普通通,不過可以嚇阻一些車輛貿然進城 (我不在其他國介紹是因為他們的無座力炮小隊人數都只有5人太少,日本10人通用性高) PSAM 日本91式防空小組 日韓防空步兵中性能跟造價都很優秀的部隊,自己可以去比較比較,這個總和性能我認為 最優秀。 GONGBYUNG 韓國工兵 不多說了,藍龍噴火工兵也只有他了 CHU-MAT 日本反坦飛彈小組 我不覺得無座力炮可以同時取代火箭筒跟反坦飛彈,因為過於高不成低不就 這個小隊的飛彈性能非常優秀,算是可用的卡組 KUTEI'90 日本特殊作戦群 比起韓國的UDT/SEAL來說會更強一點,性價比算是普普(比起韓國的特戰司來說) 但也可以作為一種補充,而且反人非常強力 HAEBYUNG '90 韓國海兵隊 必帶,韓國這國家也算暴力,除了美國還進口了法德武器 海兵隊的鐵拳3型德國擲彈兵也有,非常好的火箭筒 不過反人比特種部隊差一點,國產的K3機槍算是可以彌補K2步槍命中射速的缺點 ------------------------------------------------------------------------------ MITHUBISHI CHU-MAT 非常廉價的反坦飛彈車,我覺得性價比比起一些昂貴的拖式飛彈車來說還高不少 因為這種東西通常拿來打埋伏,強在快速部署跟輸出,一次出個兩三輛搶樹林效果很好 M18 韓國的二戰砲灰坦克性能不錯,M18強在速度比較快,M36火力比較好一點 個人推薦M18是因為衝鋒重在必須拉近距離火力才能發揚。 不過這兩個腿都很短,續行距離很短,使用上要注意 KM132 很有趣的噴火車,底盤用的是廉價的M113,比起噴火坦克,他的造價可以出個兩三 輛清剿城鎮,效果不錯,性價比算高 ------------------------------------------------------------------------------ AH-1J 以火箭為主的直升機,對步兵跟輕裝甲都很有效,兩種火箭的威懾力相當驚人 AH-1S 綜合性能算是很均衡的直升機,直升機只帶一卡就帶他,AH-1T的話價格虛高可不用 北約的直升機生存能力比華約差一點,因此北約比較少以直升機海機降為主的打法 定位通常是拿來支援用 MD 500 I-TOW 以反坦直升機而言,日本的OH-6D TOW雖然便宜一點但是命中穿甲差強人意 MD 500 I-TOW的性能比較完滿 ------------------------------------------------------------------------------ K9 THUNDER 韓國的雷鳴自走砲性能相當優秀,我覺得必帶,不帶可惜 性能完全凌駕於AS-90,射速比CAESAR低但是生存能力跟續航力比CAESAR好 K281 韓國的81mm迫擊砲車比起日本的81MSP同價格但性能更優 這種車子帶小口徑的就可以了,高射速打煙打狀態都很方便,也很廉價 M727 I-HAWK PIP II 比起一般的鷹式,貴一點可以帶來對直升機3325m的射程,當然也可以用便宜的鷹式 取捨,這些算是日韓的長程雷達防空 KIN-SAM CLOSED ARROW 類似瑞典的RBS飛彈小車,91式飛彈性能不用多提,算是優秀的快速部署野戰防空 打直升機性能不錯,可惜腿短了點,雖然相同飛彈,但是裝在直升機、車輛、步兵的意義 不同,所以請看喜好安排 GUNTANK 就是87式自走高射炮,性能跟獵豹一樣優秀,不過由於是雷達制導所以怕反輻射飛彈 一般來說通常要手動關武器。 -- Believe, believe, there's magic here tonight... Believe, believe!   -- ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1432204291.A.538.html

05/21 22:54, , 1F
恩...所以哪一國的玩家就傾向用哪一族嗎?
05/21 22:54, 1F

05/22 20:28, , 2F
結果cm-11變神車 被吐槽其實都寶利龍
05/22 20:28, 2F

05/23 23:36, , 3F
有機會大略介紹各國的優缺點嗎? 單位介紹對剛入門的人來說
05/23 23:36, 3F

05/23 23:40, , 4F
有點細,如果有各國大致的介紹,在組牌和對戰時比較有方向
05/23 23:40, 4F

05/24 21:50, , 5F
我覺得QSMAN的問題重點是你喜歡絞肉還是全線平推
05/24 21:50, 5F

05/24 21:51, , 6F
而且十人場跟小場 帶的牌有差
05/24 21:51, 6F

05/25 14:34, , 7F
請問要玩藍龍的話,哪種編制好用?玩空降師的話雖然飛
05/25 14:34, 7F

05/25 14:34, , 8F
機不錯,但步兵不夠好
05/25 14:34, 8F

05/25 22:23, , 9F
我會問這問題,是之前和有玩過ruse的朋友聊到這款
05/25 22:23, 9F

05/25 22:25, , 10F
可是這款在組牌組時就是一大難關,嚇跑一堆新人
05/25 22:25, 10F

05/25 22:28, , 11F
想說從各國特性開始,再深入到各單位特性應該比較容易接受
05/25 22:28, 11F

05/25 22:31, , 12F
我平常只是跟AI打休閒的,所以牌組也都亂組...
05/25 22:31, 12F
http://i.youku.com/u/UMjg4MzM5MzgxMg== 可看此人影片 YOUTUBE也有老外做deck的分析,學會組deck才能會開局 reddit跟百度貼吧找wargame red dragon查deck跟戰爭遊戲紅龍吧、戰爭遊戲歐洲擴張吧 會有精華文章比較清楚,我這幾篇其實也不難看出各國特色在哪邊,我列的單位都算是 關鍵單位,基本上不敢說樣樣必帶,但是應該沒有漏掉實用的角色 國家概約特色其實不去理解關鍵單位是不行的,如果不太能接受很多觀念 而有的是野戰圖,有的是元山這種城鎮圖,要配的卡也有差別 從美加或是蘇朝開始上手會比較好,因為美蘇兩強的特色非常全能 裝甲砲兵等等都可以打,建議新手還是從10v10開始打起來了解團戰局怎麼開局

06/15 15:03, , 13F
打電腦組米蘇空降兵就好,電腦兵一坨一坨炸起來最爽
06/15 15:03, 13F

06/15 15:03, , 14F
06/15 15:03, 14F
※ 編輯: hazel0093 (140.119.136.101), 06/26/2015 00:13:30
文章代碼(AID): #1LNRG3Ku (RTS)
文章代碼(AID): #1LNRG3Ku (RTS)