Re: [心得] Wargame Red Dragon 基本概念
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者j02850 (Blues)時間10年前 (2015/05/04 21:00)推噓2(2推 0噓 3→)留言5則, 4人參與討論串2/2 (看更多)
原文恕刪
沒想到竟然還有同好活著QAQ
有機會我再把欠了幾百萬年的東西補一補好了XD
: 9.海軍
: 反艦飛彈、海軍戰機跟直升機、戰艦、砲艇、補給船
: 大體上紅龍的海軍系統可玩性我覺得不是很好,而且地圖的設計大部分時候關鍵還在陸戰
: 華約船隻比較弱勢,建議用飛機海或是便宜的反艦飛彈車做一次性的飽和攻擊
: 砲艇是拿來在有河的地圖上支援的,北約的拉法葉跟金剛是海軍的中堅支援力量
: 飛機不要妄想單打獨鬥衝戰艦,盡量湊到一定數量在進攻,飛彈也是
這邊我要稍微提一下
華約的船隻其實並不會比較弱勢喔~
而是強度體現在不同方面
北約的艦隊普遍是強在高準度的主炮跟強大到OP的直升機以及反艦機
相對來說 船用的長程反艦導彈就沒那麼準傷害也略低(有錯請指證
而且重點在於防禦系統
華約的船有一個特點 他們有資料裡面沒提 看外觀也不一定看的到的~~~登 登 登
機槍塔~~~~~~~
你沒看錯
如果有心仔細下次觀察一下海戰的話
你會發現說華約的船一堆都會用機槍塔反導彈
而導彈就是個內建1-2點無裝甲生命
所以射速高的情況下幾乎只要三艘船就能變成一道幾乎打不穿的鐵幕
北約相對就悲劇了 舉個例子像拉法葉 雖然槍砲有防禦屬性
但是它沒有機槍塔 沒有機槍塔 沒有機槍塔...
變成只能靠飛彈對飛彈
但是很微妙的是
系統設定上 對一枚導彈一艘船一次只會發射一枚飛彈
直到確認miss後才會補射
悲劇點就在你要補射時導彈就已經差不多砸進來了....
一旦中一發之後狀態一掉 表現就更慘
然後就...恩 回家泡溫泉你懂得XD
如果多艘船 就會一起發射飛彈 隨便一發中之後剩下的就全部浪費掉了XD
所以在形成船團之前 北約的船不要隨便找華約船單挑 除非欺負她小隻XDDD
或者你用地形拉近到主砲射程內
順道一題 一個小無用
本作艦載導彈架的位置會影響發射
如果是在側身你必須先把船左轉或右轉才能發射~
如果你不幸想要接近那就會...等你停船轉向時才會開始發射XD
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"吾兒,如果你想要得到更強大的力量,永遠別忘記..."
"whosyourdaddy"
泰瑞納斯.米奈希爾二世(WotLK NG片段)
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