[閒聊] AOE3

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (芸)時間11年前 (2014/06/29 15:55), 編輯推噓4(408)
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AOE3是在2005年發售的,大約是我國一的時候。 windows xp是在2001年發售的,你就可以知道這遊戲有多老。 在當年AOE3有很多問題,不一定是壞的,但卻間接或直接導致了失敗。 1.系統整個大翻新 其實這很不錯,當年許多創新的系統,如卡片系統與貿易站。 但跟COH單純只分三種聯隊不一樣,aoe3的卡片系統非常複雜,這也意味著難以平衡。 2.種族過多 跟二代不一樣,大幅減少種族,但是還是過多,一開始就有8個種族,而且跟AOE2不一樣 增加了很多特殊單位跟特色,我記得有一段時間是德國無雙,微軟一直沒有把平衡做好。 3.拔掉區域連線 在當年寬頻不是非常普及,那時的線路又爛,連線在那邊lag。 4.限定windows xp 亞洲區那時在用xp的不多,雖然事實證明微軟的作法是正確的。 5.配備過高 跟現在不同,十年前組電腦是很貴的,電腦是唯一沒有隨著物價飛漲的東西。 大概就這樣,我可能有些地方記錯了,請各位多多指教。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.116.19.98 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/RTS/M.1404028549.A.B04.html

06/29 16:35, , 1F
配備不是大問題,看看 D3,為了遊戲換新電腦很正常,
06/29 16:35, 1F

06/29 16:36, , 2F
重點依舊是遊戲本身。
06/29 16:36, 2F

06/29 17:41, , 3F
配備在當時確實有差,身邊朋友因為開不動特效所以放棄...
06/29 17:41, 3F

06/29 17:48, , 4F
AOE系列向來平衡做不好吧
06/29 17:48, 4F

06/29 17:59, , 5F
少一個找不到盜版
06/29 17:59, 5F

06/29 18:26, , 6F
'97-'00年時,組台電腦約需4萬,'01-'05時也還是要3-4萬
06/29 18:26, 6F

06/29 19:00, , 7F
我認為是卡片系統對新玩家來講門檻有點高 尤其是從2上來
06/29 19:00, 7F

06/29 19:00, , 8F
不然3我覺得很多設定其實做的更寫實...
06/29 19:00, 8F

06/29 21:49, , 9F
現在組一台可以打遊戲中低需求的大概一萬有找
06/29 21:49, 9F

06/30 23:06, , 10F
當年的確是超高配備,也還不流行因遊戲換電腦
06/30 23:06, 10F

06/30 23:06, , 11F
不過這款至今仍是會和朋友連線的遊戲
06/30 23:06, 11F

07/07 18:45, , 12F
區域連線沒拔,我大學在宿舍常跟朋友連
07/07 18:45, 12F
文章代碼(AID): #1JhyQ5i4 (RTS)
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