[心得] R2TW顯示參數調教
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者lordmi (星宿喵)時間12年前 (2013/10/02 14:34)推噓3(3推 0噓 0→)留言3則, 3人參與討論串1/3 (看更多)
這是根據黃龍論壇這兩篇文章的進一步微調。
http://www.clanlong.com/thread-241365-1-1.html
http://www.clanlong.com/thread-242295-1-1.html
顯卡是GeForce GTS 450,是三年前發表的中階卡,現在應該只比裝機獨立顯卡稍好了
遊戲版本是昨天發佈的patch 3.0正式版
設定目標則是維持平均30fps,遇到大量物件至少20fps(CA的建議)
首先看圖
http://i.imgur.com/UWLMUB3.jpg

紅色框部分:
在設定前先讓系統自己抓推薦的選項,通常系統會高估一級。例如我的判定就是全都「超
高」,實際上比較合理的設定要再降一級。
然後把右側特效全關掉,尤其是「不限只使用顯示記憶體...」必須關,會讓檢測結果很
難判定。
最後先按下確認,生效。這時候再進選單來測才是對的數字。
黃色框部分:
細部選項,影響最大的是這四項,其他都影響輕微(當然你可以全調低來積少成多,但不
是優先)
紋理質量--對顯示記憶體佔用影響非常大,1G顯示記憶體的顯卡最好開到「中」就好,加
上其他拉拉雜雜的運算需求大概會用到1G邊緣,再上去記憶體就爆了,這時你會看到很難
看的畫面。對fps影響輕微,換句話說如果是中低階卡卻有2G就可以開到高或最高。
陰影--這個對fps數有嚴重的影響,請量力而為。
部隊數量--對顯示記憶體消耗和fps都有很大影響,跟紋理質量是互補關係。這意味著你
也可以把紋理弄到最低,這個開最大,來滿足鳥瞰大部隊戰鬥的快感。只是一拉近就很醜
...
部隊詳情--主要影響fps,調太低會讓用來構成物件的面數太少,有名的殭屍臉士兵就是
這個選項太低的產物
我調完是這樣
http://i.imgur.com/rExqcBV.jpg

或許有人覺得平均太低,但是我重視最低fps沒有少於18,這樣算是可接受吧
當調到滿意後,最後再把「不限只使用顯示記憶體...」打開,這是為了避免某些大混戰
時會因為小小爆量就自動降畫質。我每次去看gfx.log都是只爆4MB就給我大降階,與其這
樣開一下當最後防線也好
大致就設這樣了,各位有更好的建議也可以提出來,機器不好真辛苦啊...
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弟子「先生、処女を貴重だと思う男は多いです?」 孔明「..その通りだ 」
弟子「しかし逆に童貞は女に気持ち悪がられます? 」孔明「....確かに 」
弟子「おかしいじゃないですか、何故このような意識の違いが生まれるのですか 」
孔明「それは一度も侵入を許していない砦は頼もしく
一度も侵入に成功しない兵士は頼りないからだ! 」
原出:「孔明の罠だ!」(民明書房新刊)
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.37.99.112
推
10/03 01:39, , 1F
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看到盒子後面的連線競技場廣告我也在考慮玩玩看,不過R2TW都還沒玩熟了...:p
※ 編輯: lordmi 來自: 114.37.99.112 (10/03 08:12)
推
10/03 11:45, , 2F
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10/03 13:40, , 3F
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