[情報] 40K永恆遠征新訪談

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (蒼)時間12年前 (2013/06/29 11:41), 編輯推噓12(12016)
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轉自百度 http://tieba.baidu.com/p/2423537834 GW對版權有很嚴格的要求,目前而言,bhvr拿到的是一個恒星系,這樣他們可以專注於一 個行星以及4個可玩種族,GW也給了bhvr在以後加入其他種族來改變遊戲的機會,並且也 有可能換一個恒星系。 GW對版權方面的東西十分敏感,最初在bhvr的官網上的描述是一個SPACE MARINE說他自己 不知道恐懼,而GW馬上指出因為SPACE MARINE根本不知道恐懼所以他不可能這樣說。 [有這回事阿? SM不知道恐懼這辭彙的意義和存在?] 永恆遠征並不是為每一個人設計的遊戲,這個遊戲是為喜歡戰錘40K並且喜歡戰術、射擊 遊戲的人打造的。 開發商想把打造成一個大型的RTS,而每個玩家都是這個RTS中的一個角色。 遊戲所用的引擎已經確定,並將在以後公佈。目標是同屏顯示人數達到目前最接近的競爭 對手的兩倍(這裡應該說的是行星邊際2)。 [有人知道行星邊際2的伺服器戰場人數和效果如何嗎? 40K中古最多100VS100 而且早期 版本LAG到死] 伺服器方面目前規劃是全球一個伺服器(也就是像EVE那樣不再分區服)。 [不錯的架構 至少不會出現某些伺服器變成鬼服或勢力一邊倒] 遊戲發售時候至少會包含三種語言(目測是英法德)。 遊戲的行星是由一系列大陸構成的(像行星邊際2那樣),為了要有足夠多的載具出現, 所以這個大陸必須做的足夠大。 遊戲的平衡是動態的,因為SM很強大很精英,而ORK力量上弱很多,更喜歡用肉搏解決問 題,ED則是專家型的軍隊,擅長遠距離交戰和靈能。根據種族特色不同在環境、數量上也 會有不同的體現。比如把ORK做成免費陣營就會創造出一個巨大的ORK部落,而ORK人數更 多這樣的事實就能達到動態的平衡。 NPC陣營蟲族則是調節平衡的另一個法子。他們會同時進攻所有陣營,但是會對最強力的 陣營更感興趣些。而最強力的那個陣營則需要花費更多的資源用來對抗蟲族。 開發商強調一開始只能用DA是來源於E3的第一篇採訪稿子的誤解,事實上所有主要的SM戰 團都可以選擇! [太棒了!! 百度哪邊底下有推文說CSM也是比照辦理 不知道真假?] 遊戲會同時進行一條3個月長的主線戰役,同時會伴隨一系列2-3周的支線戰役(注意了, 這裡又和以前E3時候訪談說的不同,並不是主線戰役可能2周就結束)。每個陣營的支線 戰役的目標都是不同的,主線戰役的進程和可能的聯盟(這個遊戲裡不同的種族間是能互 相交流的,就和規則書裡大家都會講英語一樣)也會影響支線戰役的目標。遊戲的目標是 提供一個幾千名玩家通過各種類型的手段全球衝突的舞臺。這是一場世界大戰,你可以在 前線交鋒,奪取據點,也可以攔截增援部隊,甚至可以有PVE環節。 遊戲中死亡的話將會根據所處形勢受到一些懲罰,可能是對小隊的懲罰也可能是對單個玩 家的懲罰。有兩種類型的死亡,首先你會倒在地上然後可以由隊友就起來,然後對方也可 能過來處決你。不同陣營有不同的處決動作,這是一個血腥的世界。 遊戲中會有強力的武器可以發動毀滅性的攻擊,目前還不會公佈這是什麼玩意,但是40K 粉絲應該心裡有數。需要強調的是這樣的武器因為需要消耗大量資源,所以必須在一場戰 役中小心使用(可能一場戰役只能用個一兩次)。 [行星軌道轟炸之類的吧?] 遊戲中的要塞可以在衝突中被破壞,當然遊戲的目標還是儘量去奪取這些要塞而不是摧毀 他們。玩家們可以花費資源去加固要塞。 這是一個尊重版權的遊戲,所以星際戰士不可能自己下礦井去然後採礦打造一把劍出來。 但是會有一個加工系統可以改善和集成所探索到的技術。 [所以無聊的種田和農裝備時間可以少很多囉? 我只想要殺殺殺阿!!!] 遊戲中會有扮演傳奇人物的機會,但是不會達到桑吉尼烏斯這樣的高度。 雖然遊戲發售還要2年,但是1年內就會開始內測。 [五樓你說說看 有可能不跳票嗎? 以現在這樣大的野心規模] -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.233.81.205

06/29 13:03, , 1F
用講的很容易,個人認為屆時內容會差很多...
06/29 13:03, 1F
我也這樣認為....不期不待不受傷害 不過還至少一年以上 也許一年後根本不一樣了

06/29 14:25, , 2F
沒有原文出處 @@ 想看原文
06/29 14:25, 2F

06/29 14:48, , 3F
當初口號都馬做很大 做得出來再說吧...
06/29 14:48, 3F
雖然現在硬體設備網路整個進步許多 但這家製作團隊的軟體能力如何哩? 像暴雪[D3除外]或者更神的EVE這種等級功力嗎?

06/29 17:12, , 4F
完全不看好,Behavior根本路人等級的開發小組
06/29 17:12, 4F
不熟 看你這樣講果然不要期待比較好

06/29 17:13, , 5F
目標人數達到Planetside2兩倍? PS2需求已經不低了,除非用
06/29 17:13, 5F
怎不低法?來去搜搜看配備需求 我今年會因為羅馬2換電腦拉 希望還夠 但我更想知道實際玩過P2的人能不能現身說法? 現在軟硬體真的能撐這樣高人數在同戰場? 激戰2聽說也還是不太行

06/29 17:13, , 6F
5年前水準畫面,不然畫面同時人數要跟PS2打平我看都很困難
06/29 17:13, 6F
也許要犧牲畫面?也許要如EVE來刻意延遲?

06/29 18:21, , 7F
星際戰士明明就會講 I know no FEAR.
06/29 18:21, 7F

06/29 18:21, , 8F
這也是實體板星際戰士很有名的能力之一
06/29 18:21, 8F
GW:這書好吃

06/29 18:31, , 9F
GW吃書又不是第一次了,說不定之後會有更爆炸性的設定呢~
06/29 18:31, 9F
我最賭爛暗示跩哥墮落的吃書 說好的灰騎永不墮囉哩? 所以這暗示直接被我當黑歷史 至於死靈那個魔改版? 都是幻覺 嚇不倒我的 ※ 編輯: zaknafein987 來自: 118.233.81.205 (06/29 22:36)

06/30 00:17, , 10F
跩哥這角色本身就很唬爛了XD
06/30 00:17, 10F

06/30 00:18, , 11F
國外很多玩家不喜歡他 因為太過Mary Sue(龍傲天式角色)
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06/30 00:18, , 12F
簡單講是太過YY惹人反感
06/30 00:18, 12F

06/30 00:20, , 13F
所以其實用暗示跩哥墮落的方式把故事拉回來
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06/30 00:20, , 14F
反而算是長痛不如短痛???
06/30 00:20, 14F

06/30 01:22, , 15F
但是我還蠻喜歡跩哥雞排梗的說......
06/30 01:22, 15F

06/30 02:40, , 16F
PS2是F2P遊戲,自認配備不
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06/30 02:40, , 17F
錯可以上Steam載來玩...
06/30 02:40, 17F

06/30 03:45, , 18F
會有強力的武器可以發動毀滅性的攻擊 => 我怎麼想到的是
06/30 03:45, 18F

06/30 03:45, , 19F
泰坦 XD
06/30 03:45, 19F

07/01 10:17, , 20F
最好是嚴謹...第一句話自打嘴巴,DOW2有一段對話就是"我們
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07/01 10:18, , 21F
是帝皇的死亡天使,我們無所畏懼,因為我們就是恐懼的化身
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07/01 10:18, , 22F
"要說的話早有SM講過了,GW該管的是官方還亂吃書吧...
07/01 10:18, 22F

07/04 22:32, , 23F
看到那段 感想跟樓上一樣XD
07/04 22:32, 23F

07/05 17:49, , 24F
我覺得要看原文比較準吧 大陸翻譯翻錯不是一天兩天的事
07/05 17:49, 24F

07/05 22:13, , 25F
We Know No Fear,我們無所畏懼...
07/05 22:13, 25F

07/05 22:13, , 26F
除非Relic那時就犯腦殘不然GW真的是吃書吃很大
07/05 22:13, 26F

07/08 00:03, , 27F
那個鳥鳥的電影裡面就有類似的口號了
07/08 00:03, 27F

07/08 00:04, , 28F
"We march for Macragge!" "And we shall know no fear!"
07/08 00:04, 28F
文章代碼(AID): #1HpbTdoR (RTS)
文章代碼(AID): #1HpbTdoR (RTS)