[心得] FotS網路對戰心得-2
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者GroundWalker (無能之鍊金術師)時間13年前 (2012/09/17 17:58)推噓1(1推 0噓 1→)留言2則, 2人參與討論串1/1
這一篇簡單的說一些配置,不過本人並不是真的那麼厲害,所以參考就好。如果有什麼想
法,也歡迎提出來。
而守城的部分因為可以配置的方法比較單純,所以先講了一些守城時可以用的打法。
在fots中,雖然是屬於槍炮的時代,不過武士刀,長槍仍然可以發揮很好的效果,所以可
以衍伸出不少有趣的打法。以下列出一些我看過(並覺得可行)的配置方法:
A.野戰
1)戰列兵為主,配上3,4隊yari ki,並可能加上少許spear levy
這種打法應該是最常見的,yari ki負責處理對手騎兵,並同時找尋機會攻擊對手側翼或後
方。spear levy功能則有兩個,一個是處理威脅己方的騎兵,一個是當炮灰。
如果雙方都採取這種作法,經常會有很長的對峙時間,因為挨到第一次齊射實在不太有趣
,一般會在戰列兵中加上一些升級過射程的單位,假如對手沒有,那就可以強迫對手進攻
,但如果對手也有,那對峙時間一般也會很長。
突破的方法,一個是用砲灰當肉盾,吸引第一波齊射後讓自己的戰列兵進入射程開火,
又或者用長射程單位進行消耗,常見的是用將軍進行這工作-當然,將軍要是升級過射程的
。另一種可考慮的方法,是用自己最弱的戰列兵去吃對手最強戰列兵的火力,而讓自己最
強的戰列兵(譬如,升級過射程的)對付他們其他不錯的戰列兵。
2)幾乎全都是戰列兵
這種作法,在對手沒有砲兵時比較容易成功,因為可以安逸地把自己的陣型打造成銅牆鐵
壁,讓對手的騎兵沒有地方可以鑽。另外,這樣子做時手頭上一定要有150射程的戰列兵,
不然很容易被迫進攻,然後讓陣型有破洞可以鑽。
同時,我曾看過有人在這樣子做時,也帶了imperial guard cavalry,用來應付對手的騎
兵。
3)戰列兵+yari ki+imperial guard cavalry
和第一種事實上很類似,不過在戰列兵和yari ki上減少一點支出,換一隊imperial guard
cavalry。另外,這也是我最常進行的配法XD
imperial guard cavalry的工作,實際上也和其他騎兵差不多,不過因為是用槍,所以可
以玩打帶跑,對付持長槍的步兵時也比較有能力應付。另外,因為很吃微操,而且
imperial guard cavalry不便宜,需要花一點時間習慣。
如果你有心把imperial guard cavalry升級到9級加射程,那除了原先的任務外,還可以用
來強迫對手進攻,和消耗對手戰列兵。
4)戰列兵+近戰步兵+yari ki
這種做法的話,一般所用的戰列兵品質不會太好,常見的是用玄武,而把勝負關鍵放在近
戰步兵上。至於,所用的近戰步兵,一般常用的是彰義隊和spear levy,spear levy用來
應付騎兵和當炮灰,彰義隊拿來處理對手其他步兵。有些人是會在雙方戰列兵交火後,
才讓近戰步兵衝鋒,而有些人則會先衝鋒,再讓戰列步兵進入射程。
5)幾乎全近戰步兵+yari ki
偶爾會看到對手這樣做,所用的步兵種類跟上面所說一樣,正面壓過來時的確很恐怖XD
至於應付這種敵人,建議的方法是讓自己的陣型放大一點,可以放上2~3線,當第一線
被纏上時,後面的戰列兵還可以開火。或者,稍微拉出左右間隔,如果對手只對付其中一
邊,那另外一邊還可以攻擊。當然,實際做法還是要看地形和戰場的情況。
6)加上砲兵
本人對砲兵並不是真的很在行,所以不敢做太多評論XD
現在打野戰時,已經不太常看到砲兵了,不過並不是砲兵沒有用,在某些地圖碰到砲兵
會感覺非常想死人XD
B.攻城戰的攻方
基本上幾乎都會帶一門炮,所以以下不會再說明。
這裡額外說個小方法,在進攻時,可以先把敵人可能會移動過去的城牆轟到快爆掉,當對
手真的靠上去時,可以立刻轉移目標,讓他的人飛高高。
1)近戰步兵+bow kachi
bow kachi用來軟化對手,到一定程度後,近戰步兵用來殺到城內。一般用的步兵是彰義隊
2)近戰步兵+bow kachi+戰列兵
戰列兵在攻城時不是真的十分好用,不過當對手有帶騎兵時,有戰列兵對他們比較有嚇阻
力。當對手城牆上的人不多時,可以派上去和他們互射,而進到城內時,可以提供比較
有力的火力。另外,這種時候可以考慮用素質比較高的戰列兵,必要時可以近戰,同時
比較不用擔心士氣崩潰。不過如果帶較貴的,那和城牆上的士兵互射就要多考量了。
3)不建議的配置法:
a.全近戰步兵-很容易在關鍵入口卡死,而且只能用砲兵削減對手兵力。
b.大量戰列兵-近戰不如專門的近戰步兵,而且子彈不能轉彎。
C.攻城戰的守方
在fots中守方十分吃力,因為有火炮的存在。另外,尤其不建議攻城戰玩團戰,因為連躲
砲彈的地方都很難找....
守城時可以考慮使用shinobi informer,用來知道敵人火炮部屬方向,這樣比較好躲人。
此外,守城時,除了近戰步兵和用來騷擾的騎兵外,不建議使用過於高價的單位,因為
很容易變成箭靶/炮靶。而近戰步兵最好也不要帶升級非常多次的單位。(不過我想一般
也不會升過多就是了XD)
我這裡改為列兵種:
1)近戰步兵
大致上不是用彰義隊就是katana kachi。彰義隊近戰比較強,缺點是盔甲不足,所以比較
容易被弓箭損傷,另外也貴了100石,要怎麼取捨則看人。最後要說的是,近戰步兵是必帶
的,而且最好帶兩隊以上(看資金程度)。
2)戰列兵
這裡我一般會用低價單位,譬如白虎和玄武,如果錢用不完再考慮用白熊。戰列兵在有多
層城牆的地圖比較有用,可以攻擊在那之間行動的敵人,如果只有單層,很容易會被弓箭
和火炮玩死。另外,可以在城牆一段距離後部屬,用來避免直接接觸近戰,此外可以射擊
剛爬上城牆的敵人。
隨時注意敵人火炮,尤其當想把戰列兵部屬到牆邊時。
3)bow kachi
當敵人用弓箭攻擊你時,用bow kachi比較有能力還擊。最好的情形是,敵人把火力集中到
你的bow kachi,然後你的近戰步兵可以悠閒地等到敵人開始爬牆時再行動。
另外,當離開天守這個炮盾時,記得改成loose formation。
4)騷擾用騎兵
一般用遠距騎兵,而如果你的將軍是點槍的,那將軍也可以進行這工作-尤其守城時只要
你的單位是在最後一層,不用擔心他們跑路。
我的話是使用imperial guard cavalry,而且有升級過射程,用來應付戰列兵,同時就算
是攻擊bow kachi,也可以在攻擊後比較快撤出敵人射程。
當決定要使用騎兵進行騷擾時,要多利用地形,而且盡量減小損失,因為敵人有火炮存在
,而你的這隻騎兵是你能用的少少幾個單位之一(而且可能很貴)。如果你的騎兵不幸早早
陣亡,那這場大概也輸定了XD
最好的狀況自然是可以用他們除掉對手砲兵,不過當地形不適合時,也不一定要這樣做。
使用騷擾用騎兵有幾個功用:
a.讓敵人有所顧慮,拖延時間:你把時間拖完了也可以勝利,所以這確實是個功用XD
b.殺害敵人:可以安全的多殺幾人就多殺幾人,殺不夠的話使用在城中的單位要守住會十分
辛苦。
c.協防:當你因為地形不適合時,也可以考慮把這些騎兵移動到較低層的城中,攻擊剛爬上
牆的敵人。不過如果爬牆的是戰列步兵要多注意射程。其他的步兵因為速度較慢,相對起
來反應上比較慢,而且要跑回最後一層時還很有可能被炮兵攻擊。
d.攻擊正在爬牆的人:和上面不同,這裡的意思是,把還在爬牆的人當靶來打。
我也看過有人使用弓騎兵進行這工作,不過缺點是殺傷能力差。另外,使用這些騎兵在必
要時可以改用近戰,可以較快速的讓敵人逃跑。
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題外話:不知道為什麼,我感覺我大概有連續10場攻城戰是被配到守城方了....
守城實在很累啊....
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下一篇的話會聊一些簡單的打法和戰術
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※ 編輯: GroundWalker 來自: 140.116.138.218 (09/17 18:36)
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