[情報] Planetary Annihilation開發消息
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者qsman (薛丁格的內褲)時間13年前 (2013/01/20 12:45)推噓4(4推 0噓 1→)留言5則, 4人參與討論串1/1
今天UBER的臉書上有了新的文章
https://www.facebook.com/planetaryannihilation/posts/457279187654528
內容大概是會有Early backer專用的討論區、模型動作模擬的討論
流暢的路徑運算等等
個人覺得最重要的一點是:
「確定沒有建築接鄰獎勵(adjacency bonuses)」
http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=40387&p=653368#p653368
過去最高指揮官的特點沒有了
個人對AB是持平的看法
我本身不是模擬城市型的RTS玩家
我比較喜歡把焦點集中在戰場上,而不是計算建築物會佔幾格或塔要如何擺
所以比起世紀帝國、星海之類的建築和經濟模式
COH及DOW之類把焦點放在戰鬥上的RTS比較合個人胃口
所以AB對我來說是有點雞肋的存在
不過AB這個最高指揮官的招牌特點沒有的話
想必會讓不少玩家覺得可惜吧?
AB的這篇討論串個人覺得很有意思,推薦大家看看
--
As I stand shoulder to shoulder with my battle brother,
I am forced to wonder: who can I trust?
I am asked to fight men who I once called comrade.
I ask myself: what manner of ruin will befall us next?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.204.116.49
推
01/20 13:34, , 1F
01/20 13:34, 1F
前期只差幾點的確沒差多少。 可是後期電廠都數百點起跳,差幾個百分點就差很多
推
01/20 14:30, , 2F
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我把TA的MOD混在一起了,AB應該是最高才出現的,之後才出現在TA的MOD裡
謝謝指正
※ 編輯: qsman 來自: 123.204.116.49 (01/20 14:44)
推
01/20 15:11, , 3F
01/20 15:11, 3F
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01/21 12:50, , 4F
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推
01/21 20:22, , 5F
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