[情報] Planetary Annihilation開發消息

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (薛丁格的內褲)時間13年前 (2013/01/20 12:45), 編輯推噓4(401)
留言5則, 4人參與, 最新討論串1/1
今天UBER的臉書上有了新的文章 https://www.facebook.com/planetaryannihilation/posts/457279187654528 內容大概是會有Early backer專用的討論區、模型動作模擬的討論 流暢的路徑運算等等 個人覺得最重要的一點是: 「確定沒有建築接鄰獎勵(adjacency bonuses)」 http://forums.uberent.com/forums/viewtopic.php?f=61&t=40387&p=653368#p653368 過去最高指揮官的特點沒有了 個人對AB是持平的看法 我本身不是模擬城市型的RTS玩家 我比較喜歡把焦點集中在戰場上,而不是計算建築物會佔幾格或塔要如何擺 所以比起世紀帝國、星海之類的建築和經濟模式 COH及DOW之類把焦點放在戰鬥上的RTS比較合個人胃口 所以AB對我來說是有點雞肋的存在 不過AB這個最高指揮官的招牌特點沒有的話 想必會讓不少玩家覺得可惜吧? AB的這篇討論串個人覺得很有意思,推薦大家看看 -- As I stand shoulder to shoulder with my battle brother, I am forced to wonder: who can I trust? I am asked to fight men who I once called comrade. I ask myself: what manner of ruin will befall us next? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 123.204.116.49

01/20 13:34, , 1F
如果AB有很明顯的差距才有用, 只差那一點點東西, 說實在...
01/20 13:34, 1F
前期只差幾點的確沒差多少。 可是後期電廠都數百點起跳,差幾個百分點就差很多

01/20 14:30, , 2F
咦? TA 有這個機制喔
01/20 14:30, 2F
我把TA的MOD混在一起了,AB應該是最高才出現的,之後才出現在TA的MOD裡 謝謝指正 ※ 編輯: qsman 來自: 123.204.116.49 (01/20 14:44)

01/20 15:11, , 3F
是說 TA 的 mod 社群也太活躍了 XDD
01/20 15:11, 3F

01/21 12:50, , 4F
後期應該是七八個工程師A過去了吧 XD 有沒有接鄰根本沒差
01/21 12:50, 4F

01/21 20:22, , 5F
我也覺得蠻可惜的,這遊戲就是要模擬城市呀...(被拖走)
01/21 20:22, 5F
文章代碼(AID): #1G-tPmfr (RTS)
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