Re: [分享] 我製作的M2TW 小模組 XD
看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者RollingWave (Lost in the Dark)時間13年前 (2012/05/13 23:26)推噓7(7推 0噓 10→)留言17則, 9人參與討論串6/16 (看更多)
※ 引述《Silverdawn (Ptt鄉民)》之銘言:
: 感謝RollingWave製作的這個mod
: 4.2板本已經出了,有興趣的板友可以去下載更新
: 分享一些遊戲心得
: 在這個mod,精英部隊跟雜魚的維護費用有更大的落差
: 同時由於精英部隊通常訓練時間久而且數量有限, 如何在關鍵點投入打擊部隊顯得很重要
: 另外,占領不同地域後,可以招募該地特有的部隊
: 例如打下Sis和Tarsus可以招募亞美尼亞重騎/弓手/重步
: 部隊的組合更加多樣化
: ------------------------
: 有時間的話補上東羅馬(拜占庭)心得
感謝你們一直願意忍受我bug 不少的mod xD... 畢竟一人修改一堆東西出錯的機率
很高...
我下一版的目標有點更大... 加入三個新陣營... 喬治亞,亞美尼亞跟Sultanate of Rum
(鄂圖曼的前身) 不過因此需要改調目前的三個陣營... 會修掉Timurids (目前只到1390
她們沒意義) 條頓 (反正不能直接操作可以用script 替代) 跟花剌子模 (這個主要是因
為1100 年他們太明顯得不是獨立陣營,後面的時段會再加入) 把目前的塞爾柱土耳其
改成比較是波斯化的陣營 (其實也就是Turks -> Rum Khawrezmid -> Turks 的意思)
還有就是目前還在研究中,但應該絕對可行的... 就是利用fort 來模擬其他塞不進遊戲
的城市根城堡(遊戲限制是 199 個,但是fort 無限) 在大部分的mod 或是正規中
其實fort 屋三小路用,不但很醜防禦價值也超低(不論戰略或是戰術) 但這修改的空間
很大。 首先我會讓他們看起來跟一般的城市/城堡一樣只是比較小(這超簡單,十分鐘就
可以搞定了) 而且連打鬥地圖都可以一樣(但這難度高不少,還在研究但絕對可行),在
來就是用一個有點作弊的手法讓他們也有名子, 再來就是讓他們有經濟價值,這也不
難。 如此整個地圖戰略觀會大變,以前那樣直接衝個城就吃掉的狀況會變得很少,常常
吃了主城還一堆副城讓你在該區的經濟效益超爛,或是得吃掉好幾個副城才能打主城。
其他還有不少可以改的地方... 例如目前天災幾乎是關掉的狀態其實應該打開,甚至
用一些手法模擬其他遊戲沒有的天災/ 人禍..
不過想也知道這個計畫要滿久才搞的定的orz.... 有些其他的mod 用我說的那種fort
的模式幾乎到走火入魔了 (有接近2000 個!!!!) 那太極端了我大概只會用500-800個 XD
只能說...我怎麼覺得我寫的東西已經快要比SS 的主mod 多了==b....
--
" A popular government without popular information
or the means of acquireing
it is but a prologue
to farce or tragedy or perhaps both"
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◆ From: 114.34.45.219
※ 編輯: RollingWave 來自: 114.34.45.219 (05/13 23:36)
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