Re: [分享] 我製作的M2TW 小模組 XD

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (Lost in the Dark)時間13年前 (2012/05/13 23:26), 編輯推噓7(7010)
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※ 引述《Silverdawn (Ptt鄉民)》之銘言: : 感謝RollingWave製作的這個mod : 4.2板本已經出了,有興趣的板友可以去下載更新 : 分享一些遊戲心得 : 在這個mod,精英部隊跟雜魚的維護費用有更大的落差 : 同時由於精英部隊通常訓練時間久而且數量有限, 如何在關鍵點投入打擊部隊顯得很重要 : 另外,占領不同地域後,可以招募該地特有的部隊 : 例如打下Sis和Tarsus可以招募亞美尼亞重騎/弓手/重步 : 部隊的組合更加多樣化 : ------------------------ : 有時間的話補上東羅馬(拜占庭)心得 感謝你們一直願意忍受我bug 不少的mod xD... 畢竟一人修改一堆東西出錯的機率 很高... 我下一版的目標有點更大... 加入三個新陣營... 喬治亞,亞美尼亞跟Sultanate of Rum (鄂圖曼的前身) 不過因此需要改調目前的三個陣營... 會修掉Timurids (目前只到1390 她們沒意義) 條頓 (反正不能直接操作可以用script 替代) 跟花剌子模 (這個主要是因 為1100 年他們太明顯得不是獨立陣營,後面的時段會再加入) 把目前的塞爾柱土耳其 改成比較是波斯化的陣營 (其實也就是Turks -> Rum Khawrezmid -> Turks 的意思) 還有就是目前還在研究中,但應該絕對可行的... 就是利用fort 來模擬其他塞不進遊戲 的城市根城堡(遊戲限制是 199 個,但是fort 無限) 在大部分的mod 或是正規中 其實fort 屋三小路用,不但很醜防禦價值也超低(不論戰略或是戰術) 但這修改的空間 很大。 首先我會讓他們看起來跟一般的城市/城堡一樣只是比較小(這超簡單,十分鐘就 可以搞定了) 而且連打鬥地圖都可以一樣(但這難度高不少,還在研究但絕對可行),在 來就是用一個有點作弊的手法讓他們也有名子, 再來就是讓他們有經濟價值,這也不 難。 如此整個地圖戰略觀會大變,以前那樣直接衝個城就吃掉的狀況會變得很少,常常 吃了主城還一堆副城讓你在該區的經濟效益超爛,或是得吃掉好幾個副城才能打主城。 其他還有不少可以改的地方... 例如目前天災幾乎是關掉的狀態其實應該打開,甚至 用一些手法模擬其他遊戲沒有的天災/ 人禍.. 不過想也知道這個計畫要滿久才搞的定的orz.... 有些其他的mod 用我說的那種fort 的模式幾乎到走火入魔了 (有接近2000 個!!!!) 那太極端了我大概只會用500-800個 XD 只能說...我怎麼覺得我寫的東西已經快要比SS 的主mod 多了==b.... -- " A popular government without popular information or the means of acquireing it is but a prologue to farce or tragedy or perhaps both" -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 114.34.45.219 ※ 編輯: RollingWave 來自: 114.34.45.219 (05/13 23:36)

05/14 00:04, , 1F
下一個就做DoWI MOD吧(敲碗)
05/14 00:04, 1F

05/14 00:08, , 2F
雖然沒玩此遊戲,但我知道做MOD超辛苦,我光只是改善數據
05/14 00:08, 2F

05/14 00:09, , 3F
就花了不少心力,何況是還要做新模型貼圖,AI SCRIPT等等..
05/14 00:09, 3F

05/14 00:34, , 4F
大推,辛苦了
05/14 00:34, 4F

05/14 00:37, , 5F
05/14 00:37, 5F

05/14 09:28, , 6F
希望有 DoW MOD +1
05/14 09:28, 6F

05/14 23:21, , 7F
感覺都快可以搞全軍破敵:文明帝國了...不知道能不能修改
05/14 23:21, 7F

05/14 23:21, , 8F
到讓玩家能自建城市?
05/14 23:21, 8F

05/16 05:25, , 9F
大驚!!要塞這個點子聽了就很猛
05/16 05:25, 9F

05/16 11:01, , 10F
石頭要塞在原版弄得起來嗎? 印象中不是只能改Skin?
05/16 11:01, 10F

05/16 11:02, , 11F
Fort的話希望能嘗試成功!! 如果SS6.4能以資料片做基本平台
05/16 11:02, 11F

05/16 11:03, , 12F
應該會比目前更好... 資料片能做的事還是比原版多
05/16 11:03, 12F

05/16 11:06, , 13F
主副城是個很棒的設計裡面, 配合減少軍隊的移動距離及增加
05/16 11:06, 13F

05/16 11:06, , 14F
軍隊的回補及生產時間, 可以弄出完全不同風味的MTW2
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05/16 11:45, , 15F
補個推
05/16 11:45, 15F

05/17 19:17, , 16F
Fort 模型跟戰鬥部分都不是問題..但很花時間
05/17 19:17, 16F

05/17 19:17, , 17F
光是要研究到底該擺那些跟修地圖就...
05/17 19:17, 17F
文章代碼(AID): #1FhzA_Qx (RTS)
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