Re: [閒聊]SC2單位移動方式
※ [本文轉錄自 StarCraft 看板 #1EZjuvrt ]
作者: cito (シト) 看板: StarCraft
標題: Re: [閒聊]SC2單位移動方式
時間: Fri Oct 7 19:10:47 2011
※ 引述《pcs80806 (pcs80806)》之銘言:
: 最近玩才發現到一點沒什麼意義的小部分
: 就是士兵改方向移動都是一瞬間的
: 例如惡狼和坦克可以180度馬上往後跑
: 雖然這東西以前的rts早就是了
: 不過那個時候可以說技術不足
: 現在有沒有RTS士兵換方向會耗時的我也不知道
: 不過世紀爭霸好像會?
: 歐美人的遊戲那麼愛強調的物理特效
: 倒是這個細節無視
: 是因為遊戲性才不考慮還是放下去會太吃電腦效能?
先來講光頭哥的大作"紅色警戒"吧,這個遊戲跟現在的星海 2 有比較大的淵源。
這屬性在"紅色警戒"是存在的,叫做 ROT,不過主要作用在"單位"上(戰車廠生的
裝甲車跟船塢生的船艦),還有建築物的砲口轉向(拿紅警二來說就是防空砲、紅軍警
戒砲、法國巨砲等),轉向是明顯需要耗時的,尤其紅色警戒 PvP 節奏又超快, 幾乎
吃前期的老本。
以下是紅警二常見單位轉向速度列表
==============================================================================
盟軍空母
;Aircraft Carrier
[CARRIER]
ROT=1
(非常慢)
紅軍重坦克
; Heavy Tank
[HTNK]
ROT=5
(普通,一般單位大多這個速度)
紅軍基洛夫
; Kirov Airship, Blimp
[ZEP]
ROT=10
(飛得很慢,轉向倒算快)
盟軍碉堡
; PillBox
[GAPILL]
ROT=20
(幾乎無感)
==============================================================================
只能說這個屬性應該不是星海系列的特色,所以沒去強調,不然還算蠻省效能的。
(提一下 SC2 沒做的自動尋找更佳路徑優化,本人本板拙作 #1ERpA4Yb 有探討過優缺)
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.240.126
※ 編輯: cito 來自: 122.118.240.126 (10/07 19:11)
※ 編輯: cito 來自: 122.118.240.126 (10/07 19:18)
--
◢███◤ ◢◢ ◢◤ ◢███◤
█████ █◤ ◢█◢◤ █████
██ █◤ ◢◤ ███◤ ██ ██
██ ◢◢ ██ ██ ██ ██
█◢██◤ ██ █◢◤ █◢███
████◤ █◤ ██◤ ████◤
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 122.118.240.126
→
10/07 19:29, , 1F
10/07 19:29, 1F
推
10/07 21:51, , 2F
10/07 21:51, 2F
→
10/07 21:52, , 3F
10/07 21:52, 3F
推
10/07 22:03, , 4F
10/07 22:03, 4F
推
10/07 23:38, , 5F
10/07 23:38, 5F
→
10/08 00:33, , 6F
10/08 00:33, 6F
推
10/08 12:40, , 7F
10/08 12:40, 7F
→
10/08 14:44, , 8F
10/08 14:44, 8F
→
10/10 07:36, , 9F
10/10 07:36, 9F
→
10/10 07:37, , 10F
10/10 07:37, 10F
→
10/10 07:38, , 11F
10/10 07:38, 11F
→
10/10 07:39, , 12F
10/10 07:39, 12F
→
10/10 22:35, , 13F
10/10 22:35, 13F
→
10/10 22:35, , 14F
10/10 22:35, 14F
RTS 近期熱門文章
PTT遊戲區 即時熱門文章
53
68