[心得] S2TW (MP) 野戰篇

看板RTS (即時戰略 - Real Time Strategy)作者 (las)時間14年前 (2011/06/30 06:37), 編輯推噓1(100)
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先把野戰簡化為兩股步兵主力的衝突,力強者勝,但是有兩種手段可以逆轉戰果, 以士氣取勝,首先就是集中攻擊,如果對方陣線有破綻可以投入更多兵力夾擊,否則 只能發生在側翼。第二種則是上駟對下駟,中對上,下對中(賽馬的相反應用),弱於 對方的部份撐線,爭取讓強的部隊擊潰對方的脆弱部份,然後再一齊攻擊。 (上面這種是爭取打破局部士氣並一發逆轉的戰法,若對方部隊有許多低士氣民兵特別 適用。下面講的則是消耗戰戰法。) 另一種手段是生力軍預備隊...這比較像種原則,而且效力沒有那麼明顯或戲劇性, 基本上對方戰鬥時是整隊兵擠在一起砍殺,就算後面的人沒事也會增加疲勞度, 因此適度延伸隊伍,可以讓對方兵力無謂的疲勞,同時保有戰力以待投入, 但這種做法就是以自身士氣為賭注去消耗對方,得小心不要行動過晚,喪失戰機。 接下來把弓兵的部份放進戰場,弓兵做為軍隊的前導部份,若戰力懸疏,較差的一方 會在戰場上陷於被動,被迫發動攻擊。然而弓兵的對陣仍須考慮高階兵種的引入, 高射程單位可以頗有效的對抗低射程者,但轉入肉搏戰時卻又只有箭數的支援效果有 影響,因此具有高射程單位也能迫使對方主動攻擊。 所以規則就是高射程>多弓兵>少弓兵,勝者就可以龜著等對方來,但是穫勝的代價就是 近戰兵種資金會更少,在這裡會稍微出現剪刀-石頭-布的關係,即以效益觀之, 帶少弓兵的一方通常具有足夠的近戰能力彌補缺乏的遠程火力,因此反而能勝過帶有 高射程精銳部隊的一方。 再來把騎兵放進戰場,前面都很好分析,但騎兵的高機動性和多變的運用使其很難 估測用法與價值。首先騎兵須要良好的微控,在戰場中很多事要忙,一個失神, 就可能會被逆轉,所以使用騎兵的風險最大。 下面分析排除掉失誤的可能性,純就騎兵理論上價值探討 ----純理論分隔線---可以跳過 在毫無失誤的狀況下騎兵的作用會有點像空軍,在此狀況下,騎兵的反騎兵功能可以用 簡單的數學對應,保留一隻對等的騎兵就能防止對方同樣數量的騎兵進行其它功能。 騎兵具有優勢的一方會獲得"制空權"即對方陣形外的自由移動權力。 騎兵功能二為威脅對方弓手(與某些無抵抗騎兵能力之目標),在一般狀況下,這些騎兵 有機會抓到對方離陣線太遠或忘了操控的部隊,但完美狀況下,騎兵功能主要在於, 逼對方分兵至後方防止騎兵突擊脆弱部隊(包括敵將),這裡需要的部隊數等於需要保護的 部隊數(除非極度延伸部隊來擋)。 第三狀況為支援主要陣線,即在理想狀況中(扣去前項功能中敵人已分兵保護之陣線), 騎兵可構成第三面側翼夾擊的兵力。 -------------------- 考慮三種狀況,騎兵在減去對手同等騎兵之後,可以牽制敵人迫使其留置相當於戰線寬度 的兵力於後方。次一等的用法則是對武士刀類的部隊正面衝鋒,不過騎兵還是在爭取敵人 失誤的機會,發揮奇襲效果上比較有效益。 實務上騎兵有許多機會抓到沒有歸陣的弓兵或強襲對手將軍,或是敵人前進的陣列衝擊 干擾其前進,對抗沒有完整抗騎兵能力的對手時,如何避開槍兵然後切入陣列會是主要 的作戰重心。 步騎協同:騎兵劣勢的一方藉由綜合騎兵與槍兵,能夠以騎兵的機動力干擾對手然後以 槍兵攻擊騎兵,形成有效威脅抵抗騎兵的力量,並在戰場上形成小的妨礙對方騎兵行動 的陣地。但在操作上很困難,而且要小心各個擊破與箭雨威脅。 火槍兵則是另一個完全複雜的課題,或許改天再詳細論述吧.... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.168.241.222

06/30 20:03, , 1F
三連發!
06/30 20:03, 1F
文章代碼(AID): #1E2waC2Z (RTS)
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